Vtisi Scarlet Nexusa: kaotičen boj in ne na dober način

Izvorno vozlišče: 1852742

Temačen futuristični svet, psihokinetične moči, pošasti v obliki hlačk s človeškimi rokami… kljub omejeni količini informacij, ki jih je Bandai Namco izdal o Scarlet Nexusu v zadnjem letu, je tisto, kar smo videli, kazalo na dokaj edinstven akcijski RPG. Zlasti napovedniki igranja so namigovali, da se bo Scarlet Nexus ponašal z resnično hrustljavo bitko: navsezadnje se ne zgodi vsak dan, da lahko z avtom udariš po glavi mutiranega samoroga.

Toda po štirih urah igranja predogledne gradnje sem ugotovil, da je boj v Scarlet Nexusu v najboljšem primeru kaotičen, v najslabšem pa moteč. Na splošno se borba zdi nekoliko neumna. Kar je žalostno, saj je to glavni poudarek igre.

Igralni kolut Scarlet Nexus

Scarlet Nexus je tretjeosebna akcijska igra, ki jo je razvil in izdal Bandai Namco in naj bi izšla pozneje letos za PC, PlayStation in Xbox. Postavljena je v alternativno resničnost, kjer so se ljudje naučili izkoriščati snovi v človeških možganih, da jim dajo moč. Te sposobnosti uporabljajo za boj proti ostudnim pošastm, imenovanim Drugi, ki dežujejo z neba in jedo človeške možgane.

Igrate lahko kot Yuito Sumeragi ali Kasane Randall, ki imata oba moč psihokineze (imenovano tudi metanje avtomobilov naokoli) in se hkrati prijavite za pridružitev »Other Suppression Force«. Igra namiguje na skrivnostno povezavo med njima in preizkušanje obeh likov vam bo pokazalo njun pogled na zgodbo – dobra spodbuda za ponovno igranje igre in pridobitev dodatnih informacij o ozadju vsakega od likov. Celotna stvar je strukturirana v zgodbena poglavja, z mešanico linearnih bojnih misij in možnosti raziskovanja sveta ali druženja v vašem OSF skrivališču.

Za predogled sem večinoma igral kot Kasane, čigar sposobnosti so osredotočene na moči na daljavo in ne na bližino. Škrlatni Nexus še vedno želi, da se približate osebno, vendar z določeno količino hitrih udarcev, potrebnih za polnjenje vaše psihokinetične energijske ploščice. Z drugimi besedami, ne morete kar sedeti v kotu in od tam mečeti kamenje. Določene moči si lahko izposodite tudi od svojih soigralcev, na primer elektriko, da vam dajo začasno izboljšanje v boju ali pomoč pri določenih sovražnikih. Nekatere stopnje vam nudijo posebne okoljske predmete, ki jih lahko vržete v sovražnike za veliko škodo.

3

Na papirju vse to zveni kot vznemirljiva kombinacija sposobnosti, vendar je v boju Scarlet Nexusa nekaj, kar se čuti off. Predvsem se zdi, da je igra popolnoma nagnjena k temu, da moti vaš občutek toka. Ugotovil sem, da bi bilo dovolj, da bi Kasane prevzela skoraj kakršno koli škodo, da pade na tla, takrat pa bi potrebovala kar nekaj let, da bi vstala. Že en udarec bi lahko povzročil uničujočo verižno reakcijo: Kasane bi včasih potrebovala toliko časa, da bi vstala, da bi jo medtem udaril drug sovražnik, kar bi povzročilo dva ali tri zadetke od tistega, kar bi v resnici moral biti en udarec za HP. Še pomembneje je, da je precej nadležno, ko želite ohraniti občutek gibanja v boju.

Boj se na splošno zdi kaotičen in ga je težko obvladovati: preprosto se veliko dogaja hkrati in pogosto sem mislil, da je uspeh bolj odvisen od sreče kot spretnosti. Vzorci gibanja sovražnikov so lahko nepredvidljivi in ​​jih je težko brati, in ugotovil sem, da kontrolniki Scarlet Nexusa niso posebno reaktivni – zaradi česar se je težko izmikati, ko je predan napadu. Kamera se mi zdi nerodna, pogosto postavljena prenizko, da bi omogočila uporaben pogled na bojno situacijo, in ugotovil sem, da se skoraj ne zavedam, kaj se dogaja na obeh straneh mene. To je pomenilo, da so me napadi izstrelkov in nabojev pogosto presenetili in povzročali težave ne le pri padcu, ampak tudi pri nabijanju mojih psihokinetičnih napadov. Ti imajo tudi izjemno dolgo navijanje, kar je videti dramatično in precej kul, v resnici pa lahko traja kar nekaj časa, da pristanejo – zaradi česar je moč precej počasna. Prejeti udarec med navijanjem v psihokinetični napad bo prav tako preklical potezo, zato pazite na te izstrelke ... če lahko.

1

Kar se tiče posebnih sposobnosti, ki jih zagotavljajo vaši sošolci, se zdi, da so precej situacijske: ogenj je koristen, ko imate na primer sovražnika, pokritega z oljem, ali elektriko, če je sovražnik pokrit z vodo. Nisem opazil velike razlike, ko sem jih uporabljal na navadnih sovražnikih ali v kombinaciji s Kusanejevimi psihokinetičnimi močmi (razen občasnega statusnega učinka), zaradi česar so se počutili nekoliko čudno.

Treba je omeniti, da se je boj začel počutiti nekoliko bolje približno tri ure po začetku igre, ko sem odklenil nekaj veščin v drevesu spretnosti »Zemljevid možganov«. Torej je to do neke mere lahko primer, da je Scarlet Nexus na začetku igre malo škrt z vašimi bojnimi sposobnostmi in psihokinetičnimi močmi. Začel sem (občasno) čutiti pretok in izvajati nekaj močnih kombinacij – delno zahvaljujoč mojim psihokinetičnim močem, ki povzročajo večjo škodo – vendar to še vedno ni bilo dovolj, da bi se borba počutila zadovoljivo. Čeprav je razbijanje sovražnikovega zunanjega oklepa, da bi ga zadeli na šibko točko, precej dober občutek, priznam.

Kljub temu pa niso vse slabe novice. Nastavitev Scarlet Nexusa je precej edinstvena in užival sem v učenju drobcev informacij o njegovem futurističnem svetu. Vlada ima pooblastila za cenzuro krvi, kot jo vidite v resničnem življenju, na primer, člane OSF pa mediji obravnavajo kot slavne osebe. Ideja, da se moramo vsakodnevno spopadati s temi pošastmi – izogibati se jim z napovedmi, kot je vreme – ustvarja nepredvidljivo okolje z veliko nevarnostmi in distopičnimi temami. Oh, in umetniški slog je zagotovo nepozaben. Ne morem si zamisliti še ene igre, v kateri bi se borili s cvetličnimi šopki, ki pojedo možgane in nosijo patike.

2
Nisem prepričan, da se strinjam s tem, Kasane.

Kar se tiče likov in zgodbe, Scarlet Nexus res potrebuje nekaj časa, da se začne, in zdelo se je, kot da je igra šele končala s polaganjem temeljev do konca predogleda. Zato ne morem reči, ali se bo igra razvila v pripovedno mojstrovino – vsekakor pa obstaja nekaj zapletov, ki vas bodo zanimali, zlasti v zvezi z ozadjem Kasaneja in Yuita. Yuito prihaja iz uspešne družine in je pod pritiskom, da mora izpolniti njihova visoka pričakovanja, medtem ko je bila Kasane posvojena v lastniško družino, ki je očitno ne obravnava enako kot njena neposvojena sestra Naomi (čeprav Kasane je močno zaščitniški do nje). In seveda imata oba glavna junaka nekaj skrivnostnih sanj, ki jih morata razvozlati. Igra vam sčasoma ponudi priložnosti, da spoznate širšo zasedbo članov OSF in vzpostavite »vezi« skozi pogovore in epizode likov, za katere upam, da bodo izpopolnile njihove osebnosti.

Škrlatni Nexus ima sicer nekaj obetavnih lastnosti, vendar je težko iti mimo nepremagljivega boja, predogledna različica pa me je pustila nekoliko nezaupljivega. Škoda, saj mislim, da ima nastavitev veliko potenciala (in pošastni dizajn je hkrati ostuden in fantastičen). Mogoče se stvari izboljšajo, če vztrajaš – toda po štirih urah padanja na tla s skoraj vsakim udarcem mislim, da sem pripravljen iti naprej. Če lahko vstanem, to je.

Vir: https://www.eurogamer.net/articles/2021-05-11-scarlet-nexus-impressions-chaotic-combat-and-not-in-a-good-way

Časovni žig:

Več od Eurogamer