Ratchet and Clank: Rift Apart Devs o pomenu Rivet za igro PS5

Izvorno vozlišče: 856422

Čeprav morda ni v naslovu, si Rivet ne deli samo soigralke Ratchet in Clank v prihajajoči PS5 pustolovščini Rift Apart, vendar je bila tudi v središču trženja nove igre od njenega razkritja. In čeprav je prešla od "tistega skrivnostnega lombaxa" v izvirnem napovedniku Rift Apart do Rivet, ki ji je zdaj glas posodila Jennifer Hale ki nas je zavzel naš nedavni praktični predogled Rift Apart, vedno je bila temeljni del igre.»Ko sem predstavil igro, je imela prizor, ki je bil zelo podoben tistemu, ki smo ga objavili v našem [razkritem] napovedniku, kjer se Clank znajde izoliran in zakliče Ratchetu, samica lombax pa stopi in reče: 'Kdo?' To je bilo v prvotnem predlogu,« je v intervjuju za IGN povedal kreativni direktor Marcus Smith. »Nekateri ljudje so bili nekoliko zaskrbljeni, da gre za igro, imenovano Ratchet and Clank, ne Ratchet, Clank in Rivet. In moral sem jim predstaviti idejo, da sta Ratchet in Clank. To je samo drugačen Ratchet. Igramo se z dimenzionalnostjo. To nam omogoča, da privabimo nove igralce, tako da izkusimo nove različice različnih likov.« Seveda, glede na preteklost pogleda na igro, našo praktično predstavitev in nakazani čas s Smithom, je Rivet z njo popolnoma realiziran, nov junak. lastnih upov in ciljev, ki preprosto služi vlogi Ratchet v svoji dimenziji. Oba, ki sta vzajemno vplivala in celo samo obstajala v isti pustolovščini, sta Insomniacu omogočila, da je raziskal nove odnose med liki, se izognil pričakovanjem že obstoječih in ustvaril zgodbo, ki je bila zvesta franšizi, a je vseeno utrla novo podlago.

"Največji izziv je bil, kako povedati zgodbo, ki lahko privabi nove igralce, hkrati pa gradi na pretekli zgodovini franšize, ki smo jo gradili," je pojasnil Smith in opozoril, da serije niso želeli opustiti. in samo nadaljujte s ponovnim zagonom leta 2016. »Želeli smo graditi na tem, kar že obstaja. Zato smo razmišljali o modelu It's a Wonderful Life. Ali obstaja način, da lahko povemo zgodbo, kakršna je bila skozi oči novih likov? Torej so bile alternativne dimenzije nekaj, kar se je pojavilo precej hitro, ker smo dimenzionalnost delali že v prejšnjih vnosih. To je bil za nas prepričljiv kavelj, ki je, kaj se zgodi, če obstaja Ratchet, ki nima Clanka, kakšne so vse razlike v tem svetu in kako je lik drugačen ali enak.”

Ratchet and Clank: Rift Apart Predogled posnetkov zaslona

To je seveda pripeljalo do Rivet in njenega edinstvenega potovanja, o katerem bodo igralci izvedeli več v Rift Apart. Smith je poudaril, kako ljubezen do tega lika s strani članov ekipe, kot sta glavna scenaristka Lauren Mee in višja animatorka Lindsay Thompson, ter čustvena globina in nianse, s katerimi je prikazana kot rezultat, zasijejo v zadnji igri.

»Morda sem osedel starec v ekipi in imam opravka z veliko ljudmi, ki so veliko, veliko mlajši. In energija, ki jo prinašajo, je ta, da se ne želijo skrivati ​​za nekakšnim varovanim mačizmom, ampak veliko bolj [odkrito povedo svoja čustva in izrazijo nekaj takega], 'Ja, nenehno smo negotovi.' V teh likih, ki ironično sploh niso človeški, razkrivamo človeško stanje.«

Smith je pojasnil, kako sta človečnost in čustvena globina na zaslonu, tako v Rivetovi zgodbi kot v preostalem delu Rift Apart, posledica sodelovalnega pristopa Insomniac med razvojem.

»Duh ljudi z nespečnostjo je vedno bil, da odlične ideje prihajajo od vsepovsod. In to ni samo prazna floskula. Te stvari ustvarjamo skupaj in skupno reševanje problemov je tisto, kar delamo najbolje. In prednost je v tem, da dobite najboljše možno,« je dejal. »Lindsay in Lauren, ljubita Rivet kot lastnega otroka. In to je izjemno. To so sanje, kajne? Da imaš lahko v ekipi ljudi, ki jim ni vseeno, od kod izvira ideja. Preprosto obožujemo ta lik in [jo bomo oživili].«

Če želite več, ne pozabite prebrati naprej kako se 3D zvok in DualSense uporabljata v Rift Apart, in kako razvijalci učil od Spider-Mana in uporabil te lekcije pripovedi in igranja v Rift Apart.

Jonathon Dornbush je višji urednik novic pri IGN, voditelj oddaje Podcast Beyond! in vodja PlayStationa. Pogovarjaj se z njim na Twitterju @jmdornbush. Vir: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

Časovni žig:

Več od IGN