PlayStation VR2: Prelomni trenutek za igranje VR?

PlayStation VR2: Prelomni trenutek za igranje VR?

Izvorno vozlišče: 1979795

Včeraj je imel svet iger na srečo priložnost spoznati PlayStation VR2, dolgo pričakovano nadaljevanje konzolnega velikana po izvirnih slušalkah VR, ki so bile izdane leta 2016. Medtem ko je bila ta naprava domnevno prodana v petih milijonih enot, je prostor VR že dolgo napredoval. in upanja na njegovega dragega naslednika so nedvomno velika.

Kot smo poročali prejšnji teden Roundup, ima VR2 ceno 549.99 $, zaradi česar je precej cenejši od slušalk višjega cenovnega razreda, kot sta Meta in Google. 

PS VR4 je opremljen z zaslonom OLED 110K, ki podpira HDR in omogoča 2-stopinjsko vidno polje, da ne omenjamo ročnih krmilnikov s prilagodljivimi sprožilci in haptičnimi povratnimi informacijami ter sledenjem očem, tako da lahko izbirate elemente menija s pogledom. je, v jeziku elektronske trgovine, "resen del kompleta."

Nova generacija iger VR

VR2 je zasnovan za uporabo s PlayStation 5, ki se prodaja po 499.99 USD, PlayStation pa ima je dejal zagotovil bo "vpogled v naslednjo generacijo iger navidezne resničnosti, ki vam bo omogočila pobeg v nove svetove, medtem ko boste občutili prelomni občutek potopljenosti."

Čeprav so bile vrhunske slušalke VR na voljo za nakup šele 24 ur, so že ustvarile neskončne točke za pogovore in ocene. Vneti igralci iger niso izgubljali časa z opisovanjem izkustvenih občutkov, ko si nadenete VR2 in skočite v Horizon: Call of the Mountain, edino »pravo pravo ekskluzivo za PS VR2« po navedbah novinar o igrah Jordan Middler. 

[Vgrajeni vsebina]

V svojem sporočilu za javnost ob objavi naprave je PlayStation dejal, da pričakuje, da bodo razvijalci iger izkoristili funkcije slušalk za "oblikovanje naslednje generacije iger VR", in dodal, da "ob lansiranju pričakuje več kot 20 naslovov." 

Naraščajoča Seznam iger PSVR2 vključujejo Gran Turismo 7, Moss & Moss: Book II, Star Wars: Tales from the Galazy's Edge in Resident Evil Village, čeprav so se prve ocene osredotočale predvsem na Horizon: Call of the Mountain, ki ga je Middler opisal kot »popolnoma lepa.”

Druga recenzentka, Clare Jackson na Kotaku, je bil manj pohvalen. "Ko igrate Horizon Call of the Mountain, porabite veliko časa za plezanje in gledanje navzgor," je opozorila. »V trenutku, ko sem pogledal navzgor, sem začutil težo PS VR2, ki me je pritiskala na obraz, še posebej na zgornji del nosu, kjer sem skoraj vedno imel sledi. To je uničilo nekaj sej, za katere sem sprva mislil, da bodo potekale bolj gladko.”

Stroški bodo seveda za mnoge v luči takšnih pritožb težavni. »Iluzija sveta igre se je razblinila in pomislil sem: 'Na glavi me nekaj boli in stane pol tisočaka,'« je zapisal Jackson.

Obzorje: Tehnična predstavitev za VR

Akcijsko pustolovsko videoigro Horizon, ki so jo razvili Sonyjevi prvi proizvajalci Guerrilla Games in Firesprite Studios, uporabnikom omogoča plezanje po gorah in lov v postapokaliptičnem svetu, oborožen z lokom in puščico. Middler je pohvalil igranje izdaje z besedami: "So trenutki, ko greš pod Tall Neck, ki je ogromna vrsta mehanske žirafe, in igra resnično pretenta tvoje možgane, da misliš, da si v tem svetu."

Pisatelj Guardian Keza MacDonald je medtem imel mešani občutki, ki je dejala, da čeprav se je zabavala z VR2, ga ne bi kupila – "nič ni spremenil mojega občutka, da je to nišna tehnologija za premožne piflarje."

Recenzija Henryja Stockdalea UploadVR, po drugi strani pa je dejal, da slušalke zagotavljajo "vrhunski VR z enostavnostjo uporabe, ki je neločljivo povezana z igranjem iger na konzolah," in dodal, da Sony "ostaja edini proizvajalec konzol, ki je zavezan VR na tej ravni."

Stockdalovo mnenje je ponovil Ian Higton v Eurogamer, ki je Horizon označil za "tehnično predstavitev tega, kar je mogoče s PSVR2," in dodal, da igra "prinaša nekaj največjih virtualnih razgledov, ki sem jim bil kdaj priča."

Večina zagrizenih igralcev iger, zlasti tistih, ki že uporabljajo PlayStation, bo verjetno gravitirala h najnovejši izdaji PlayStationa, ki jo pritegnejo njene ekskluzive, solidne lastnosti strojne opreme in vrsta večinoma pozitivnih ocen. Če bi bili ustrezno navdušeni, si je nekako težko predstavljati, da bi se takšni igralci vrnili v svet iger brez VR, ki bi se lahko v primerjavi z njim zdel brezčuten.

DELI TO OBJAVO

Časovni žig:

Več od MetaNovice