Palworld je osvežujoče udoben s tem, da je nemoralen

Palworld je osvežujoče udoben s tem, da je nemoralen

Izvorno vozlišče: 3073791

Ste slišali za to igro zbiranja bitij, ki zadnje čase razburja ljudi? V njem lovite divje živali, jih silite iz njihovih habitatov v boj proti drugim in jih celo gojite za osebno korist. Mnoga bitja imajo temne zgodbe, ki vključujejo smrt in razkosanje. Prikupni dizajni teh bitij nasprotujejo resnični naravi sveta, ki pleni svoje divje živali za slavo in bogastvo. Razumljivo je postalo strelovod kritike, kjer so igralci, ki iščejo zdravo, prijetno izkušnjo, namesto tega prepuščeni soočenju s temi simuliranimi analogi resničnega izkoriščanja živali. To je bila milo rečeno neprijetna izkušnja, ampak, hej, to je Pokemon zate.

Oh, si mislil, da sem mislil Prijateljski svet? Ne. Kolikor vem, je prvič v žanru igra za zbiranje bitij sprejela svoje sisteme izkoriščanja kot igranja – in cenim iskrenost.

V Palworldu, zadnji v dolgi vrsti iger, ki jih navdihuje Pokemon, je sicer vseprisotna kognitivna disonanca med igro tega žanra. pravi proti temu, kar je oddaj se je končno zaprlo. To mora biti najbolj ciničen zbiralec bitij, kar sem jih kdaj igral, in to je osvežujoča perspektiva v žanru, ki se tako pogosto spotakne sam ob sebe, da bi stvari predstavil kot vesele in iskrene.

Palworld se nagiba k svojim upodobitvam izkoriščanja in nasilja do te mere, da lahko samo s strahospoštovanjem gledam.
Palworld se nagiba k svojim upodobitvam izkoriščanja in nasilja do te mere, da lahko samo s strahospoštovanjem gledam.

Vidite, v Palworldu še vedno lovite živali, še vedno jih silite v boj z drugimi živalmi in jih celo delate do kosti v domačem oporišču, ki je prikazano kot nekaj, kar je bližje potililnici ali celo delovnemu taborišču za politične zapornike. je temno. Temnejši od Pokemona ali TemTema ali katerega koli od mnogih zbiralcev bitij, ki so prišli pred njim.

Toda nobena od teh predhodnic, od katerih je bila vsaka zelo verjetno označena kot družinska igra in oglaševana kot "zdrava,« je bil zasnovan tako, da priznava ta prepad med grobimi posledicami njegovega sveta in njegovo veselo predstavitvijo, vrženo čeznj kot ljubka odeja na umazan kavč. Pravzaprav so bili na videz narejeni z upanjem, da jih nihče ne bo gledal skozi to posebno lečo.

Toda Palworld ni v zadregi ali sramu. Zagotovo ni veselo. Lahko se odločite za poslabšanje Palove delovne obremenitve z »normalne« na višje nastavitve, imenovane »kruto« in »brutalno«, saj je prisiljen izdelovati in kmetovati v vašem imenu, kar vam sčasoma omogoči avtomatizacijo številnih procesov v igri z uporabo dobesedno , njihova kri, znoj in solze. Zaradi tega lahko prijatelji zbolijo za stresnimi razjedami. Lahko trpijo zaradi depresije. Glede na meritve v igri lahko dejansko izgubijo razum.

Ujamete jih tudi tako, da jih pretepete z lastnimi pestmi ali orožjem za bližino, da jih oslabite, in kot da zamenjava za pasje boje, ki jih redno prikazuje ta žanr, ni dovolj, vam Palworld celo dovoli, da enega od njih uporabite kot preživetje (in predvsem jok) ščit za naboje. Drug Pal je oblikovan kot zanka in se imenuje Hangyu, z zgodbo, ki vključuje dejansko človeško mučenje. Je pretirano, verjetno groteskno. Ampak prekleto je pošteno.

Gledam Palworld in ne vidim primera "edgelord" humorja, ki bi poskušal izvabiti smeh iz posebej vznemirljivega domišljijskega sveta, kot so se nekateri izrazili. Niti ne vidim zagrizene satire o nagnjenosti tega žanra h kognitivni disonanci, niti trenutne obsedenosti industrije videoiger z moralno sivimi antijunaki, ki počnejo slabe stvari, a se zaradi njih včasih počutijo slabo. Mislim, da sploh ni mišljeno povedati nekaj o gospodarskih sistemih in izkoriščanju delovne sile, ki je različnih okusov po vsem svetu in ki jih mimogrede prikazuje v vsakem kotičku svojega odprtega sveta. Mislim, da Palworld ne želi povedati karkoli Sploh.

Lamball očitno sovraži biti živi ščit, ampak kaj ima to opraviti s tabo, amirite?
Lamball očitno sovraži biti živi ščit, ampak kaj ima to opraviti s tabo, amirite?

Mislim, da je Palworld igra, ki vzame elemente iz večjih iger in žanrov – Pokemon, moderna Zelda in ustvarjanje preživetja – in jih vrže v lonec, da bi seštela sezname želja Steam in prodala kopije. To je to. Palworld ne nakazuje, da je njegova razvojna ekipa razmišljala o resnosti vesolja svoje zgodbe, razen dejstva, da odstranitev številnih moralnih vidikov neposredno koristi zanki igranja. Bolj zabavno je avtomatizirati kmetijski sistem, tako da, če lahko svoje prijatelje pretvorite v sužnje v ta namen, je igra za to boljša, meni razvijalec Pocketpair.

Medtem ko so drugi zbiralci bitij radi prebarvali svoje temnejše elemente v svetle odtenke in upali, da nihče ne bo opraskal barve, je Palworld osenčen v črni črnini in o tem ne razmišlja nič. Brez sramu je, zato se zdi, da obstaja zunaj kritike, tako ali tako o tej zelo specifični temi. Počutim se kot Ron Burgundy, ko mu pes poje vso hrano: »Sploh nisem jezen. To je neverjetno." Igranje Palworlda daje izrazito nihilističen vtis in deluje, saj ekipa uživa v množičnem debiju na Steamu in Xboxu ter Palworld je v prvih osmih urah prodal že več kot milijon izvodov.

Pocketpair je videl, kaj deluje v nekaterih najuspešnejših igrah medija, jih je uporabil v svoji igri in v nobenem trenutku ni želel pocukrati očitno izkoriščevalskih praks svojih Pal Tamerjev. Nagnilo se je vanje. Takole bi izgledalo, čutim, da pravi. To je igra, ki je vse v lovu za priljubljenostjo in zaslužkom. To je cinično, neprijetno in nemoralno. Toda za razliko od Pokemonov in ostalih se vsaj ne pretvarja drugače.

Časovni žig:

Več od GameSpot