ONSYDE Gaming Win WTL Summer 2023

ONSYDE Gaming Win WTL Summer 2023

Izvorno vozlišče: 2866225

avtor: Nakajin

DPG-jeva trisezonska vladavina na vrhu Svetovne ekipne lige se je končno končala, ko je ONSYDE Gaming postal prvak poletne sezone 2023. Zmaga v rednem delu sezone je ONSYDE zagotovila neposredno uvrstitev v veliki finale končnice, kjer so se na koncu pomerili z nevarnimi novinci v BASILISKU.

Medtem ko je BASILISK-ov Serral pokazal svojo moč v polfinalu z all-kill proti ABYDOSU, je imel ONSYDE Gaming asa v rokavu v obliki Solarja. Strokovno je izkoristil BASILISKovo šibkost v ZvZ, tako da je premagal tako Serrala kot Reynorja v zadnjih dveh tekmah, da bi osvojil prvenstvo za ONSYDE Gaming.

Solar je bil morda junak velikega finala, vendar je splošna uspešnost ONSYDE odražala njihovo kakovost v redni sezoni. Daleč od tega, da bi bila ekipa, ki bi jo vodil igralec as Maru, je vsak igralec enakomerno prispeval, da bi ONSYDE osvojil 1. nosilca. In v finalu je vsak igralec prispeval pomemben del: Ryung je odstranil Triggerja brez kakršnih koli zapletov, Maru je dosegel 2-0 proti Reynorju, Solar pa je prinesel zmago ZvZ, ki jo je njegova ekipa nujno potrebovala.

Nobenega dvoma ni, da se bo BASILISK naslednjo sezono vrnil z maščevanjem, z izboljšanim Triggerjem in dvojcem Zerg, pripravljenim na kri. Toda zaenkrat ONSYDE stoji na vrhu svetovne ekipne lige in je pripravljen braniti svoj naslov.

WTL se bo kmalu nadaljeval z zimsko sezono 2023, ki se bo začela z Faza kode A turnirja 11. septembra.

Povzetek končnice

[nalaganje slik]Okrogla 1:
Platinasti junaki 瘦死骆驼 (SSLT)
Pazi VOD

Šesti in sedmi nosilec sta končnico začeli z zelo visokimi kvotami za uvrstitev v finale, vendar je bilo na kocki še vedno veliko ponosa za dva največja temna konja sezone. Platinum Heroes so zmagali v rednem obračunu sezone, medtem ko so Starving Camels pokazali več prednosti, zaradi česar je bila to tekma na papirju zelo tesna. Uradna oddaja je morala celo pripeljati pisarniškega mačka WTL, da bi prekinil neodločen izid v napovedih koleščkov in ga nagnil s 6-7 v korist SSLT.

1. tekma: DnS 2-0 TooDming: Ekipi sta izbrali nasprotno strategijo za začetek stvari, pri čemer so Heroji poslali svojega asa DnS, medtem ko so Kamele poslale enega od svojih podpornih igralcev v TooDming. DnS-ov začetnik s tremi orakli ni imel idealnega začetka, a je sčasoma našel svoj utor in dosegel potrebno število ubijanj z droni. Za tem je zgradil močno vojsko in prisilil TooDminga, da je poskušal posredovati Brood Lords, preden bo prepozno. Vendar pa je DnS udobno dosegel svoje časovno okno in izbrisal TooDmingov množični Roach-Bane, da je potegnil prvo kri. DnS je poskušal ohraniti svoj roll v igri 2 z DT-jem v dvojni Archon-drop, toda Toodming je videl, da prihaja in ga je zelo dobro branil, preden je zadel močan napad 68-Drone Roach-Ravager, da bi kaznoval pohlepno četrto bazo iz DnS. V ugodnem položaju si je TooDming stvari zakompliciral s preklopom tehnologije na Mutaliske. To je dalo DnS priložnost, da zbere vojsko in sproži potencialno smrtonosen napad, vendar je TooDmingu uspelo preživeti in pobrati kar nekaj enot, ko so se umikali. Po tem se je zdelo, da je bila zadeva sklenjena, saj je TooDming s svojim protinapadom povečal ponudbo za več kot 70. Vendar pa si je TooDming spet otežil stvari s tem, da je skušal izsiliti konec igre in odvrgel kupe enot v seriji vprašljivih napadov. Nekako je s kombinacijo TooDmingove slabe ofenzivne izvedbe in DnS-ovega dobrega obrambnega mikro napada lahko as Heroes zbral še zadnjo vojsko in zmagal z all-in napadom.

2. tekma: DnS 1-1 Cyan: Cyan je prišel ven in takoj dobil zemljevid DnS-a, da ga je nokavtiral. DnS je izgubil sled za Cyanovo izvidniško sondo, ki ji je uspelo prikriti Pylon v kot glavnega za nekaj škodljivih spretnostnih warp-inov. Cyan je z Oracles in DT nadaljeval z backdoor napadi sredi igre, sčasoma pa se je DnS pokvaril in je moral GG ven. DnS je v 1. igri izbral strategijo 2 base proxy-Immortal in želel s seboj pobiti Cyana. Medtem ko DnS ni mogel dokončno ubiti Cyana, je med širjenjem doma postavil zadrževalnik. Cyan se je uspel prebiti, ko je imel dostop do svoje Warp Prizme, nato pa je šel v protinapad. To je bila tesna obramba za DnS, toda njegova odločitev, da dobi nekaj Phoenixov, je naredila razliko, saj je branil napad in prevzel ogromno vodstvo. DnS je nato nekaj minut pozneje povečal svojo prednost virov do zmage.

Tekma 3: Firefly 2-0 HateMe: V intervjuju pred tekmo je menedžer Platinum Heroes Tassad namignil, da Firefly ne bo imel skrbi samo za Protosse. Čeprav sem pričakoval, da to pomeni Vindicta, nas je met herojev zasukal, saj je šele drugič v tej sezoni izvedel HateMe. Na žalost je verjetno šlo za prepametnost za vaše dobro, saj se je HateMe odločil za dve agresivni otvoritvi, ki se nista obnesli. Firefly se ni prav nič obremenjeval in je dosegel prepričljivo zmago z 2:0, s čimer je obe ekipi izenačil z dvema preostalima življenjema.

Tekma 4: Goblin 1-1 Firefly: Heroji so se odločili za bolj standardno izbiro v Goblinu za svojega tretjega igralca, v upanju, da bo zapleteni Protoss lahko ponovil svojo predstavo v običajni sezoni in premagal Fireflyja. Zvezdniški čut asa Camelov je v 1. igri zaskelel, kar ga je pripeljalo do tega, da je iskal nasprotnikovega posrednika – Zvezdna vrata. Po tem, ko je pravkar igral HateMe, je Firefly verjetno imel v mislih samo sire in ga je Goblin, potem ko so ga odkrili, nekoliko odvrnil od hitre razširitve. Toda po ogledu nadaljevanja DT od Goblina je Firefly zlahka ugotovil, da ima pot do zmage, tako da je svojo obrambno postavitev spremenil v nesmrtni udarec z dvema osnovama, ki ga je izvedel skoraj do popolnosti. V igri 2 se je Firefly odločil, da bo sam vrgel kocke z all-in igro Robo z eno osnovo in tremi vrati. Goblin ni iskal ničesar, a je še vedno nasprotoval Fireflyjevi zgradbi. Žrtvoval je svojo naravo in se branil pred glavnino, medtem ko je Oracle odšel in ubil sedem Fireflyjevih sond. Goblin je svojo prednost izkoristil strokovno, izstopil je s Stalker-Void Ray in sprejel znatno hitrejšo razširitev kot Firefly. Igro je zaključil zelo preudarno, igro je verjetno vlekel dlje, kot je bilo potrebno, a bolje varno kot obžalovati, ko se soočite s končnim šefom SSLT.

Tekma 5: Firefly 2-0 DnS: Obe strani sta se odločili, da bi bilo preudarno, da ne bi postali preveč srčkani s svojimi izbirami oživljanja in bi takoj poslali svoje ase (čeprav bi to preprečilo, da bi jih oživili za morebitno tekmo asov, kaj vam to pomaga, če sploh ne pridete tja?) ).

Da bi ohranili svoj ugled v odmevnih igrah, je Firefly izbral agresivno zgradbo Robo-Gateway z eno osnovo, medtem ko je DnS igral standardno, varno strategijo Robo z dvema osnovama. Firefly je uporabil kapljice in odtenke Adept, da je nekoliko ublažil DnS, preden se je lotil čelnega napada. En nesmrtnik, prizma in veliko Adeptov je imelo ravno dovolj ognjene moči, da so premagali obrambo DnS in prisilili GG, s čimer so platinaste junake postavili na rob poraza.

DnS je izvlekel proxy-Robo Immortal push kot možen izhod iz svoje stiske, vendar je proxy Pylon skoraj takoj odkrila Fireflyjeva izvidniška sonda. DnS je neomajen izzval Fireflyja na mikro bitko tako, da je nadaljeval z gradnjo Roboja na očeh. Firefly ni bil navdušen in je nadaljeval z mirno obrambo odriva dveh baz s Phoenixi, da bi se zoperstavil Nesmrtnim. Obtičal na eni bazi in brez poti do zmage, se je DnS odločil za zadnji napad, preden je GG izpadel.

Firefly se je ponovno izkazal za tistega, ki ustvarja razliko za Starving Camels in izboljšal je rekord 20-10 (končnica + redna sezona), ko je ekipo popeljal mimo Platinum Heroes do zagotovljenega 6. mesta.

Okrogla 2:
ABYDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
Pazi VOD

Tekma 1: Cure 2-0 TooDming: Camels niso odstopali od prejšnjega zmagovalnega načrta in so najprej poslali TooDminga. Medtem je ABYDOS s Cure s polno hitrostjo zapustil vrata. Drugouvrščeni Gamers8 je vzel 2-Rax Reaper v uvod 3CC v prvi igri, na kar je TooDming odgovoril s hitrim Spire in Muta-Ling-Bane. Medtem ko je to TooDmingu omogočilo, da je ustavil prvi dvojni pritisk Medivaca, je bil Curejev makro preprosto premočan in je premagal Zerga z drugim in tretjim pritiskom. V igri 1 se je Cure vrnil k 2-Barracks Reapers, vendar je tokrat spremenil s prehodom 2-Barracks Marine. Zabavno je, da se je to precej dobro ujemalo z TooDmingovim nizkoekonomskim Ling-Bane propadom, ki je moral uporabiti preveč svojih Banelingov na stavbah, ki jih je komaj kaj ostalo, da bi zadel marince. TooDming ni mogel povzročiti nobene pomembne škode in Cure je dosegel ekonomično zmago.

Tekma 2: Zdravljenje kresnika 1-1: Ker so morali Camels takoj ustaviti Curejev zagon, so morali poslati Fireflyja proti najboljšemu igralcu TvP na svetu. Firefly je razumel nalogo in se odločil za gradnjo 4-Gate Blink-Stalkerja v igri 1. "herO-like" bi bil verjetno dober način za opis, kaj se je zgodilo potem, saj je Firefly naredil vrsto agresivnih potez, ki so se zdele katastrofalne najprej pa se je na koncu nekako izšlo. Sčasoma je v Cureju zmanjkalo enot in SCV-jev in kazalo je, da se nam lahko zgodi čudež. Cure je takšne upe okrepil v 2. igri, kjer je na prepričljiv način izenačil 1-1. Fireflyja je udaril z večkrakimi napadi na začetku/sredi igre, pri čemer je morebitni čas Storm spremenil v all-in napad. Kljub nekaj neverjetnim nevihtam Firefly ni mogel narediti niti približno dovolj škode, da bi nadomestil razliko, in je moral GG ven.

Tekma 3: Creator 2-0 Cyan: Cure je štafetno palico predal Stvarniku in ta je bil zagotovo pripravljen. To sta bili dve dokaj enostavni PvP zmagi proti Cyanu. Creator je vzel prvi zemljevid tako, da je branil dvoosnovni udarec Immortal in se nato zoperstavil z napadom Stalker-Void Ray, ki mu je omogočil veliko vodstvo. 2. igra je bila končana takoj, ko se je Cyan odločil, da bo preskočil Shield Battery v svoji glavni igri in izgubil 20 sond proti Oracles do 5-minutne oznake.

Tekma 4: Creator 1-0 Firefly: Edino upanje Camelov je bil Firefly, ki se je lotil noro vročega niza, da bi izsilil dvoboj asov (tehnično bi ga lahko za Camele dobil takoj, če bi od te točke dosegel 6-0). Na žalost ni mogel več nadaljevati svojega niza zažigalne igre. Z igranjem igre Blink-Stalker z dveh baz je Firefly s svojim prvim Blinkom takoj skočil v Creatorjevo glavno igro. Vendar pa je bil Creator dobro pripravljen na obrambo in je Fireflyja v Stalkersih prisilil, da je za svojo agresivno potezo plačal visoko ceno. Nadaljnja taktika Blinka ni pomagala Fireflyjevi situaciji in Creatorjeva prednost je s časom samo rasla. Firefly je po tem poskusil še nekaj zvijač, vključno s polosnovno trgovino, toda Creator je ohranil vse preprosto, da je mirno odstranil sestradane kamele.

Okrogla 3:
Tekoča ekipa ABYDOS
Pazi VOD

Ujemanje 1: Elazer 1-1 Cure: Team Liquid je napovedal, da bo Cure spet glavni mož in je poslal Elazerja, da ga izstreli v razmeroma ugodnem dvoboju (to ali pa se jim je le posrečilo). Elazer se je skoraj približal temu, da bi razburil Babylon, ko je razburjal Cure z Lingovimi tekmi in udarci v hrbet. Vendar je število Curejevih rezervoarjev postalo preveliko, da bi ga Elazerjev čisti Ling-Bane zmogel, in moral je GG proti močnemu potisku Bio-Tank. Elazer se je za igro 2 obrnil na Altitude, zemljevid, ki omogoča veliko gibanja in zahrbtnih napadov Ling-Bane. Dejansko je Liquid Zerg hitro prinesel kaos, ko je Curejevo nadlegovanje s kapljico Medivac izenačil z lastnimi agresivnimi protinapadi Ling-Bane. Skupna bilanca stanja je bila v korist Elazerja, Cure pa je bil tisti, ki je moral upočasniti stvari in se poskušati stabilizirati. Vendar pa Elazer ni popustil pritisku in je nadaljeval z učinkom Cure s Hydra-Ling-Bane. Menjave niso bile ravno odlične za Elazerja, a to pravzaprav ni bilo pomembno, saj je imel dovolj prednosti v virih, da je premagal Cureja in se podredil.

2. tekma: Clem 1-1 Ustvarjalec: Fantje v modrem so ponovno dobili potencialno ugoden žreb v igri Clem proti Creatorju. Vendar je bil Creator na dvoboj več kot pripravljen. Po pregledu v igri 1 je ponaredil 4-Gate Blink le, da bi ga preklical v bolj požrešno 3-osnovno gradnjo Storm. Ko je Clem ugotovil, da so ga preslepili, je svojo naložbo v vojsko poskušal izkoristiti v dvobazni Bio-Tank-Raven push. Toda do trenutka, ko je dosegel protosovsko stran zemljevida, je Stvarnik že imel pripravljene štiri nevihte in kup nesmrtnikov. Creator je uničil napad in zadel protiudarec, da je uničil tekočega asa. Creator je verjetno zavohal rezultat 2-0 po ogledu Clemovega proxy-Starporta in ubijanju stavbe SCV v igri 2. Odločil se je za napad z eno bazo kot nadaljevanje in prekleto skoraj dobil udarec z nokavtom. Vendar pa je ogenj z zgrešenim fokusom omogočil Clemu, da je z množičnim popravilom ohranil nedotaknjeno glavno steno klančine, kar mu je omogočilo goljufanje, kar je izgledalo kot gotova smrt. Creator je iz menjave prišel z majhno prednostjo vojske, a velikim ekonomskim primanjkljajem, in tako je ostalo do konca igre. Creator je imel nekaj spodobnih bojev s Chargelot-Phoenixom, vendar so ga na koncu premagale biološke sile višje kakovosti.

Tekma 3: SKillous 1-1 DongRaeGu: Ker je bil SKillous zanesljiva izbira za Liquid, je ABYDOS nekoliko presenetljivo izbral DRG kot svojega naslednjega igralca. DRG-jev ZvP je bil v preteklosti težava, zaradi česar je NightMare morda postal privlačna možnost glede na njegovih 2-0 proti SKillousu v redni sezoni.

V 1. igri je bilo videti kot taktična napaka za ABYDOS, saj je DRG izgubil posebno ZvP na znamki. Prišel je v odličen položaj z Zergling runbys in Roach-Ravager-Lurker pushi, vendar preprosto ni vedel, kako krmariti v pozni igri ZvP. SKillous je prihranil dovolj svoje temeljne infrastrukture, da je pridobil nekaj prevoznikov, kar je bilo skupaj z bazilijonom arhontov dovolj, da je pregorel DongRaeGujeve sile za povratno zmago. Na srečo za ABYDOS je DRG uspel rešiti zemljevid v igri 2. Zgradil je hiter Spire in udaril z Mutaliski, medtem ko je bila večina SKillousovih enot v tranzitu, pri čemer je ubil 23 sond. DRG je poskušal izkoristiti ta zagon, da bi z valovi Ling-Bane-Roach-Muta združil SKillousa, vendar se je najmlajši igralec TL izkazal za trd oreh. Še naprej je vztrajal in počasi sestavljal novo smrtonosno vojsko. Skillous je izbral dober trenutek za povratni udarec in zapustil svoje baze za napad vsega nič, ravno ko se je DRG začel vzpenjati proti Hiveu. Ko je skupina Zalezovalcev, Disruptorjev in Archonsa preiskala tretjega DRG-ja, se je zdelo, kot da je igro resnično zamočil. Na koncu pa je DongRaeGu uspel zbrati ravno dovolj Zerglingovih okrepitev, da je obdržal in izenačil serijo, verjetno zelo vesel, da mu ni bilo treba igrati še ene igre proti SKillousu.

Tekma 4: Clem 1-1 Cure: Asa obeh ekip, Clem in Cure, sta bila oživljena, da bi svoji ekipi poskušala doseči serijsko zmago z 2-0. Na zasneženem bojišču Altitude je Clem prevladoval v običajnem delu igre. Z veseljem je branil Curejev 3-bazni push, medtem ko je njegov protinapad uspel povzročiti resno škodo Curejevemu gospodarstvu. Cure je igral od zadaj in je poskušal uporabiti nenehne padce in taktiko zakulisja, da bi dezorientiral Clema, vendar se zdi, da to ni upočasnilo njegove počasne snežne kepe do zmage. Vendar se je Curejeva predanost kaosu sčasoma obrestovala, saj je ujel Clema pri napaki. Clemova glavna tankovska sila je bila ujeta brez zadostne podpore marinacev, kar je Cureju omogočilo, da je napadel in jih ustrelil z marinci. Cure je od te točke nadaljeval z igro visokega tempa in ustrahoval Clema po zemljevidu, medtem ko je najprej prešel na Liberators. Clem je bil videti vidno razočaran, ko so ga oblegovalci v zraku matirali in ga prisilili, da se je odpovedal tekmo točki. Oba igralca sta imela podobne ideje v igri 2, pri čemer je Clem razširil 2-Rax Reaper proti Curejevim 3-Rax Reapers. Kljub temu, da je izgubil svojega prvega Reaperja po zemljevidu, je Clem uspel zaustaviti Curejevo agresijo z odličnimi mikro, dokler ni dobil svojih prvih dveh Hellionov. S Clemom, ki je imel ekspanzijo, medtem ko je bil Cure all-in na eni bazi, je bilo dovolj preprosto, da je Liquid as zaključil stvari in izsilil zadnji dvoboj asov.

Ace Match: Creator 1-0 Elazer: Prvič po letu 2020 smo videli, da se je serija končnice WTL po štirih neodločenih izidih 1-1 končala z dvobojem asov. Glede na pravila, ki dovoljujejo oživitev igralca samo enkrat na serijo, je to pomenilo, da niti Clem niti Cure nista mogla biti "oživljena z asom" za ta zadnji obračun. Obe ekipi sta se odločili za varno možnost oživljanja svojih očitnih igralcev št. 2 z asom, pri čemer je ABYDOS poslal Creatorja, medtem ko se je Liquid naslonil na Elazerja.

Creator je za to priložnost načrtoval nekaj nenavadnega, in sicer za odvoz dvojnega Archona iz templjarskega arhiva, ne iz temnega svetišča. Navsezadnje je bila to le majhna domislica, saj smo se na koncu odpravili v zelo tipično sredino igre, kjer je Creator poskušal braniti svojo štiriosnovno postavitev pred valovi množičnega Roach-Ravager-Banelinga iz Elazerja. Z dobrim nadzorom in zelo dobrimi razdelitvami in Stasis Wards je Creator uspel absorbirati Elazerjevo agresijo in sprožiti en velik protinapad, da bi zagotovil zmago in napredovanje za ABYDOS.

ABYDOS bi dobil le kratek oddih po zmagi tako grizljive zmage, saj bi se morali pomeriti z Dragon KaiZi Gaming na isti dan ...

Okrogla 4:
Dragon KaiZi Gaming ABYDOS
Pazi VOD

V tej eni tekmi je bilo predstavljenih več let zgodovine WTL, pri čemer je Dragon KaiZi Gaming nadaljeval zapuščino DPG in KaiZi Gaming, medtem ko je ABYDOS prenašal del duha Team NV. Te tri ekipe so postale elita WTL, ko se je Jin Air leta 2019 razpustil in nato osvojil vseh šest prvenstev.

Dejstvo, da sta se ti dve ekipi srečali že v 4. krogu, je natančno pokazalo, kako velika je bila pokrajina WTL v zadnjem letu, saj sta novinca ONSYDE in BASILISK odstopila od vrhunskih talentov in pripeljala svoje zvezde.

Tekma 1: Dark 1-1 Ustvarjalec: DKZ je začel močno, ko je Dark ustrahoval Creatorja, kot da bi bilo še vedno leto 2019 v igri 1. Dark je bil edini, ki se je moral zabavati v igri, s svojimi 40+ Mutaliski, ki so Creatorja nagovarjali v GG. Vendar se je 2023 Creator pojavil v 2. igri in osvojil izenačeno točko. Ko je Creator izbral Dragon Scales, se je odločil za napad 4-Gate Glaive-Adept. Zdelo se je, da ima Dark vse, kar je potreboval za začetno obrambo, vendar je naredil precej Darkovo potezo in poslal speedlinge v protinapad namesto v obrambo. Ta odločitev se za Darka ni povsem obnesla, saj ga je Creator zmanjšal na 30 dronov, sam pa je ostal v dostojnem položaju. Dark je ostal zvest svoji agresivni naravi in ​​je zaradi svoje šibke ekonomije šel all-in z Roach-Ravager-Lingom. Skoraj je prebil obrambo Protosov, toda Stvarnik je zavohal Darkov načrt in templarje pravočasno pripravil, da so izničili napad. To je Creatorja postavilo v skoraj neizgubljiv položaj, ki ga je spremenil v zmago.

Ujemanje 2: HerO 1-1 Zdravilo: Obe ekipi sta še naprej pošiljali močne strelce, pri čemer je Cure nastopil za ABYDOS, medtem ko je herO nastopil za DKZ. Prva igra je pripadla Cureju v odličnem prikazu nadzora in potrpežljivosti. Začenši z odrivom Tank-Raven z dveh baz, je Cure ocenil njeno močno obrambo in se premeteno odločil, da bo zadeve odigral metodično. Svoj čelni odriv je uporabil kot sidro za kaznovanje manevriranja padanja, medtem ko se je razširil na svojo tretjo bazo in prevzel makro vodstvo. herO se ni mogla rešiti iz Curejevega počasi zaostrenega primeža in se je bila na koncu prisiljena predati. herO pa ne bi šel brez boja in je v igri 1 dosegel lastno obsežno zmago. Sprožil je hudo nasprotje Cure 2-rax, ki se je začelo na NeoHumanity, in se odločil za 3-Gate Blink-Stalker into Colossus timing ki je popolnoma povozil Cure.

Tekma 3: DongRaeGu 2-0 Oliveira: Za drugo serijo zapored se je ABYDOS odločil preskočiti NightMare in se namesto tega obrniti na DRG kot svojega tretjega igralca. Tokrat pa je bilo veliko bolj smiselno, saj so morali sprostiti njegov močan ZvT proti Oliveiri.

Svetovni prvak iz leta 2023 je začel igro 1 s prikrito zgradbo Helliona z modrim plamenom 2-Factory, le da ga je srečala skoraj popolna obramba DRG, ki je povzročila nič ubitih dronov. Kljub temu grozljivemu začetku je Oliveiri uspelo prodati DRG na ideji, da bo mech, medtem ko je dejansko prešel na bio. To je povzročilo, da je DRG-jeva hitrost Banelinga zelo zamujala proti Oliveirini biografiji 'presenečenja', ki ji je uspelo uničiti Zerga četrtega in nekoliko povišati igro. Vendar pa biti izenačen z DRG-jevim Muta-Ling-Baneom ni situacija, v kateri bi si želel biti kateri koli Terran, in ABYDOS Zerg je imel popoln nadzor, ko je obvladal situacijo. Oliveiro je premagal v skoraj vsaki borbi in ga na koncu premagal, da je vzel zemljevid. Oliveira je v 2. igri odigral veliko bolj običajno uvodno igro 2-Rax Reaper, ki je prešla v nadlegovanje Hellion-Liberator v kombinaciji z dvojnim padcem marincev. Uspelo mu je uloviti okoli 15 dronov in videti je bilo, da je v odličnem položaju, dokler ni dobro tempiran runby Zergling švignil mimo znižanega skladišča na njegovem naravnem mestu. Zerglingi so v glavnem povzročili kaos, kar je DRG dalo dovolj časa, da si opomore in vzpostavi množično proizvodnjo Ling-Bane. Tako kot v igri 1 je bil DRG le močnejši igralec, ko se je začel makro del igre, in je še enkrat premagal Oliveiro, da je ABYDOS postavil na točko tekme.

4. tekma: DongRaeGu 1-0 HerO: DKZ se je odločil dati svojo usodo v roke herO, pri čemer je ocenil takojšen učinek njegovega PvZ pred potencialno nevarnostjo soočenja s Curejem. Vendar stvari nikakor niso šle po načrtih, saj je goreči DRG uničil herO in spravil v zemljo vladajoče prvake WTL.

herO se je že na začetku lotil močnega pritiska Oracle-Adepta, toda DRG se je trdno branil, medtem ko je uporabil protinapad Zerglinga, da bi vdrl v gospodarstvo herO. HerO-jevo nadaljnje nadlegovanje Blink Stalkerja prav tako ni imelo vpliva in kmalu se je znašel soočen z velikimi valovi Roach-Ling-Banea z obrabljeno obrambo. Njegovo edino upanje je bilo narediti nekaj odločilnih prijemov in se stabilizirati, vendar mu DRG ni dal priložnosti. Vsak val napadov Zergov jo je postavil v slabši položaj in kmalu je postalo jasno, da je bila igra izgubljen primer. Po zadnjem napadu iz obupa je herO priznal poraz svoje ekipe. Tri sezone vladavine DPG/DKZ se je končalo, medtem ko je ABYDOS v nedeljo napredoval v prvenstvo.

Okrogla 5:
BAZILISKA > ABYDOS
Pazi VOD

1. tekma: Serral 2-0 NightMare: Potem ko je bil na prejšnjih dveh tekmah postavljen na klop, je NightMare končno dobil priložnost za igro ... ... proti Serralovemu grozljivemu ZvP. Zdaj, ko vemo, da je bil Serral na tem, da je ABYDOS s 7-0 premagal v pozabo v enem najbolj impresivnih prikazov, kar jih je WTL kdaj videl, bi morali priznati NightMareu, da je za kratek čas dal videti, kot da je imel priložnost v igri 1.

NightMare je začel grozno, saj so njegov poskus, da bi šel skozi zadnji mineralni zid na NeoHumanity s sirom Glaive-Adept, odkrili in zaustavili. Od tam so se stvari še poslabšale, saj so bili tudi njegovi nadaljnji DT zavrnjeni. Od tam je vse, kar je NightMare lahko naredil, to, da je poskusil Hail Mary all-in 3-osnovnih Blink Stalkers ... ... in nekdo v nebesih je zdelo, da posluša. V naslednjih treh minutah je NightMare izvedel nekaj najboljših mikro Blink-Stalkerjev, kar sem jih videl v zelo dolgem času, pri čemer je odrezal Roaches in Lings, da je razliko v oskrbi vojske 20 spremenil v izenačenje. In takrat, ravno ko se je kot snežna kepa prebijal v vodstvo, je NightMare pomežiknil z vsemi svojimi zalezovalci na vrhu 20 lingov. GG. Kot se je izkazalo, njegove molitve ni slišala sveta gospa, ampak neskončno kruti bogovi StarCrafta. Ali je NightMare ponovil ta podvig v igri 2? Ne, ni. Serral je nagnal tisoč Lingov v svoje baze in ga uničil.

2. tekma: Serral 2-0 Ustvarjalec: ABYDOS se je poskušal zoperstaviti Serralu z drugim Protossom v Creatorju, vendar se rezultat ni spremenil. Prva igra je bila precej neposreden makro poraz, pri čemer je Serralov Ravager-Ling-Bane prebijal skozi Kreatorjevo obrambo. Nato je v 1. igri Serralu uspelo odtihotapiti Spireja izven pogleda Stvarnika in ga ujeti nepripravljenega z udarcem Mutaliska. Majhna četa Mutaliskov je Creatorja močno dezorientirala in Serralu ustvarila priložnost za zmago s čelnim napadom Roach-Ravagerja.

Tekma 3: Serral 2-0 Cure: Ace igralec Cure je bil poklican, da poskusi obrniti serijo, vendar je bilo proti finskemu Phenomu neuspešno. Serral je prevzel trdno kontrolo nad prvo igro v slogu Roach-Ravager, tako da je Cureja zataknil v kot, medtem ko je požrl preostali del zemljevida. Do takrat, ko se je Cure stabiliziral in se je lahko odselil, je bil Serral pripravljen s tehnologijo Hive in razbil Cure v odločilni bitki. Druga igra je sledila podobnemu vzorcu, le da je Serral uporabljal Ling-Bane za nadzor in zadrževanje Cureja. Vendar pa je Cure tokrat uspel sestaviti veliko bolj nevaren pritisk maksimalne zaloge, ki je izgledal, kot da bi lahko dejansko zmagal v bitki. Vendar pa je Serral lepo izkoristil svojo gospodarsko prednost, z uporabo napadov iz ozadja in majhnih spopadov, da je odtrgal Curejevo vojsko in prisilil GG.

Tekma 4: Serral 1-0 Cure: Cure je bil oživljen, da bi še zadnjič poskusil proti Serralu, in zgodaj je kockal s proxy 3-Barracks rush na Altitude. Serralu je uspelo zadržati sir, toda Cure je ohranjal gospodarstvo Zergov dovolj šibko, da je bila situacija na koncu dokaj izenačena za oba igralca. Potem ko sta oba igralca potrebovala nekaj minut, da sta se zbrala, je Cure nadaljeval akcijo s hipermobilnim slogom Marine-Medivac-Marauder-Mine. Serralova obramba je bila na mestu in odvrnil je vse Curejeve udarce in poke, ko je pokrival svojo polovico zemljevida v igri Creep. Kljub temu se je Cure ohranil v dobrem položaju, tako da je zgradil močno gospodarstvo doma.

Igra je sprožila eno ključno bitko blizu nekaj preostalih razširitev na zemljevidu. Serral, ki je zgradil precejšnjo banko, se je ugodno spopadel z biologijo Terran in prevzel znatno vodstvo v ponudbi. Cure se verjetno ni zavedal, kako hitro se bodo stvari snežile od tam, saj je Serral takoj dopolnil svojo vojsko in sprožil nov napad. Ta drugi napad je zlomil jedro Curejeve sile (zahvaljujoč dobremu Burrow-Fungalu proti njegovim Ghosts), izčrpal njegovo banko in ga pustil, da se obupano trudi, da bi se stabiliziral. Serral ni hotel dvigniti noge s plina in je še naprej pošiljal valove Zergov na Cure, dokler ni moral priznati poraza.

Serralova zmaga je prinesla BASILISK-u prvi all-kill 7-0 v dobi WTL, pri čemer je Dream nazadnje dosegel tak rezultat leta 2020, ko je bil turnir znan kot ekipno prvenstvo Gold Series. Individualno se je Serral izboljšal na neverjetnih 30-1 v redni sezoni in končnici skupaj, kar je zlahka najboljša predstava v zgodovini WTL do te točke. Edina stvar, ki je ostala, je bila dokončati dirko Royal Road proti ONSYDE Gaming.

Veliki finale
ONSYDE Gaming > BAZILISKA
Pazi VOD

Ta finalni dvoboj se je zdel že od začetka usojen. BASILISK in ONSYDE Gaming sta bili na začetku sezone soglasno najboljši dve ekipi in sta izpolnili pričakovanja, ko sta redno sezono končali na vrhu lestvice.

Ekipi sta si bili na nek način zelo podobni, oblikovani sta bili v več kot 10-letni zgodovini StarCrafta II, prednjačili pa so ju ikonični igralci iz svojih ekip. Vendar pa njihovi seznami ne bi mogli biti bolj različni. BASILISK je pripeljal dva največja evropska igralca v zgodovini, z vzhajajočim kanadskim Protossom kot njunim podmladkom. Vendar je bil Reynor edini s kakršno koli pomembno izkušnjo v ekipni ligi, medtem ko sta bila Serral in Trigger sredi svoje prve resne kampanje.

Medtem je ONSYDE Gaming pripeljal zelo izkušeno ekipo veteranov teamleague. Maru je že zmagal na skoraj vseh večjih ekipnih tekmovanjih v SC2, vključno s Proleague, GSTL in prejšnjimi iteracijami WTL. Solar je bil ustanovni član moštvenih lig SCBOY in zmagal že prvo sezono leta 2019 kot član TSG. Ryung, tudi veteran številnih ekipnih turnirjev, je nekako užival v svoji najboljši sezoni pri 32 letih.

Kdo bi zmagal v tem usodnem spopadu?

1. tekma: Ryung 2-0 sprožilec: Potem ko je v redni sezoni dosegel skorajšnji poraz proti Maruju, je Trigger želel doseči dejansko zmago proti Marujevemu prijatelju Ryungu, da bi odprl serijo. Vendar pa je bil Ryung tisti, ki je prevzel začetno prednost pri Gresvanu, s svojim odpiračem rudnikov, ki je odstranil 9 sond. Trigger je od tam naprej poskušal igrati obrambni slog Colossus-Stalker, medtem ko je Ryung pripravil hiter napad z dvema tankoma in Ravenom. Ta pritisk je Trigger zaustavil s precejšnjimi stroški, medtem ko je Ryung nadgradil svoje vodstvo in se pripravil na nadaljnji napad. Ryungova naslednja sila, ki je imela podporo Vikingov in Ghostov, je uničila branilce Protosov in Ryungu zagotovila popolno zmago.

Ryung je še enkrat dobro začel v drugi igri, zadel je z Mine dropom in sledil s presenetljivo škodljivim Reaper-Hellion dropom. Tokrat pa je Trigger preprečil Ryungu, da bi povečal svojo prednost, in s Stalkers in dobro postavljenim Opazovalcem zaustavil nadaljnji padec 2-Medivaca. To je igro izenačilo in Triggerju omogočilo, da se je udobno premaknil v terensko igro s štirimi bazami – področje, na katerem je bil videti zelo močan. Vendar pa je bil Ryung prav tako dober, ko je igral proti Triggerjevi kompoziciji, saj je strokovno igral noge proti Purification Novas. Ko je Ryung ujel Triggerja pri pretiravanju in zapravljanju Novasov, je nemudoma napadel silo Protosov in jo pustil v raztrganosti. Ryung je hitro utrdil svoje vodstvo, zrušil Nexuse in pristal na velikem padcu v glavnini Protossov. Vse, kar je Trigger lahko naredil, je bilo, da je sprožil obsojen frontalni protinapad, preden je GG izpadel.

2. tekma: Reynor 2-0 Ryung: Čeprav je Ryung razburil Reynorja z neodločenim izidom 1-1 v redni sezoni, se je BASILISK vseeno odločil, da je pošiljanje prvaka Gamers8 najbolj preudarna poteza na tej točki tekme.

Ryung je v prvi igri poskusil z enim od starih favoritov INnoVation, ko se je sredi igre odločil za 'all-in' treh baz z osmimi vojašnicami, ki so nenehno črpale pehoto. Ryungov prvi veliki napad je imel spodobno menjavo proti Reynorjevemu Roach-Ravager-Baneu, toda Reynorjevo gospodarstvo 90-Drone je omogočilo tok okrepitev, da bi preprečile napad. Ryung se je po tem presenetljivo dobro boril, vendar se je igra dejansko končala, ko njegov napad s tremi bazami ni kaznoval pohlepnega Reynorja. Sčasoma je bila sila števil prevelika za Ryunga, da bi jo premagal in moral se je predati.

Presenetljivo je, da Ryung ni izbral NeoHumanityja kot naslednjega zemljevida, kljub temu, da je izkoristil teren zemljevida, da je razburil Reynorja v pozni tekmi med redno sezono. Je pa prinesel podoben načrt igre v Gresvan, kjer je upal, da bo zemljevid prepolovil z mehom. Na žalost za Ryunga, Reynor mu ni dal možnosti, da bi utrdil svojo obrambo, in udaril četrto bazo Terana z množico Roach-Ravager-Bane takoj, ko je prišel na splet. Ta napad je uničil Planetary in 30 SCV-jev, tako da je Ryung precej zaostal. Dobro znana resnica SC2 je, da si mech zelo težko opomore od poškodb v zgodnji igri, in to zagotovo velja, ko igraš nekoga Reynorjevega kalibra. Reynor je še naprej tepel Ryunga z napadi in ko se je Ryung končno stabiliziral, je Zerg že imel nadzor nad polovico zemljevida. Potraten napad z Banelingom na Thorsa je Ryungu dal kratek čas za protinapad, vendar je bilo njegovo gospodarstvo preveč poškodovano, da bi ga izkoristil. Reynor je obstal v ospredju, medtem ko je izvajal stalne napade iz ozadja, kar je vodilo do neizogibnega GG izčrpanega Ryunga.

Tekma 3: Maru 2-0 Reynor: Z dvema močnima možnostma pri roki se je ONSYDE odločil poslati Maruja, da premaga Reynorja. Maru se je odločil za priljubljeno začetnico 2-Rax Reaper v 1. igri in je dobro začel, ko je premagal 6 dronov proti Reynorjevi pohlepni zgradbi brez plina. Vendar pa zgodnja igra ni bila tako slaba za Reynorja, saj je popolnoma zaprl Marujev nadaljnji padec 4-mine brez ene same izgube Drona. To je Reynorja postavilo v dober položaj, da se povzpne do Muta-Ling-Banea, medtem ko se je Maru pripravljal na velik prodor mornariškega tanka s 3 bazami skozi sredino zemljevida. Reynor se je poskušal spoprijeti s Terranovim pritiskom s svojimi značilnimi napadi z vbodom v hrbet, vendar je bil njegov nadzor v tej igri bizarno izključen. Njegovi Mutaliski in Zerglingi so bili razrezani zaradi njegove nepazljivosti, tako da ni imel ničesar, kar bi odložilo smrtonosni teranski napad na čelu. V presenetljivo lahki zmagi so Marujeve sile korakale naprej, da bi pobrale GG.

Serija se je preselila v Ancient Cistern za drugo igro in Maru je spremenil strategijo v all-in Marine-Tank z dvema osnovama. Njegov začetni dvojni padec Medivaca je našel slepo točko v Zerg main in uničil Reynorjev drstitveni bazen, s čimer se je začela veriga neskončnega pritiska, ki ga je Reynor težko dohajal. Maru se nekaj časa dejansko ni zavezal neposrednemu čelnemu napadu, temveč je oblegal svoje tanke na nižini zunaj Reynorjevega glavnega. Reynor se je glede na situacijo odlično branil in svoje čete strokovno razdelil na obrambo in napade iz ozadja. Vendar Reynor v tem oddelku ni bil popoln in Maru ga je približal porazu, ko je sprožil uničujoč napad mornarjev na premalo branjeno glavno pot. Maru je po tem začel pritiskati v ospredje in prisilil Reynorja, da je šel v bankrot z velikim napadom iz ozadja. Medtem ko je to ohromilo Marujevo gospodarstvo, Reynorju v rezervoarju ni ostalo dovolj, da bi se spopadel z Marujevo zadnjo vojsko, in je moral znova GG.

Tekma 4: Serral 2-0 Maru: BASILISK je bil verjetno edina ekipa na svetu, ki se je še vedno lahko počutila v redu, ko je izgubila z 1-2 proti ONSYDE, pri čemer je Serral prišel in nadaljeval svoje precej enostransko "rivalstvo" z Marujem.

Maru se je vrnil k 2-Rax Reapers v prvi igri, sledil je nadlegovanju Marine-Hellion, ki je povzročilo spodoben pritisk. Vendar pa Serral ne bi bil Serral, če bi ga zmotil rahel pritisk, in še vedno je prišel v močno situacijo s štirimi bazami brez večjih težav. Od tam se Maru sploh ni mogel otresti Serrala z nadaljnjimi napadi Marine-Medivac, zato je moral opraviti prehod v pozni igri tako, da je svoji sili dodal Ghosts in Liberators. Nekaj ​​časa se je zdelo, da je Maru v solidnem položaju in na poti k vzpostavitvi svojega ljubljenega split-a po polovici karte, toda Serral je našel priložnost, da nenadoma konča igro. Maru je svojo glavno silo Bio-Ghost postavil nekoliko preveč agresivno brez zadostne podpore, Serral pa je izkoristil priložnost in napadel s svojim rojem Hydra-Bane. Tako kot Serralova predhodna zmaga proti Cureju je situacija Maruju ušla izpod nadzora, potem ko je bila hrbtenica njegove vojske zlomljena, enote Zerg pa so še naprej prihajale, da bi zagotovile zmago.

Maru se je v 3. igri odločil za all-in 8-Base, 2-Barracks, da bi uspel tam, kjer je Ryung padel. Vendar pa mu je Serralova Roach-Hydra v hitri panj omogočila, da je imel Lurkers pravočasno za obrambo velikega pritiska. Maru je poskušal razširiti svojo pehoto in napasti Lurkers, vendar se je to spremenilo v popoln teranski masaker proti utrjenim enotam Zergov. All-in na treh bazah, Maru ni imel druge izbire, kot da je še naprej napadal in upal, da bo Serralu spodrsnilo. Vendar je bilo neuspešno in Serral je s svojo neprebojno obrambo vzel igro. .

Tekma 5: Solar 2-0 Serral: Altitude je bil prvo bojišče tega povratnega dvoboja Gamers8 in dva Zerga sta se odločila za zrcaljenje makro zgradb v zgodnji igri. Prvo odstopanje je prišlo, ko je Solar naredil veliko rundo Lings za nekaj pritiska, medtem ko je Serral izbral hitrejšega Roacha Warrena. Strategije so se še naprej razlikovale, pri čemer je Solar prešel v Mutaliske, medtem ko je Serral nasprotoval s kompozicijo Roach-Hydra. Serralov prvi veliki napad je uspel povzročiti zmerno gospodarsko škodo, vendar to ni bilo dovolj, da bi destabiliziral Solarja ali preprečil, da bi njegova jata Mutaliskov rasla. Ker je Solar vedel, da je njegova pot do zmage snežna kepa njegove jate Mutaliskov, je nadaljeval s ponastavitvijo Serralovega števila Hydra z Muta-Ling-Baneom v številnih dobrih menjavah. Sčasoma je Solar našel popoln čas ubijanja, tik preden je bil Serralov fungal pripravljen, in njegov Muta-Bane je Serralu prinesel njegov šokantni drugi poraz v sezoni. Če se spomnimo na IEM Katowice 2023, se je Serralov GG-čas tukaj zdel nekoliko zgodnji, vendar se bomo prepustili njegovi presoji.

Igralca sta se odpravila v Gresvan na 2. igro, kjer sta oba igralca začela s konvencionalnimi 3-Base Roach uvodniki. Solar se je odločil za hitrejši Lair za veliko Speed-Roach časovno razporeditev 52-Drones, medtem ko je Serral dobil poznejši Lair in na koncu Spire. Zdelo se je, da je Serral močno napačno razumel, ko je mislil, da bo Solar spet šel v Mutaliske, močno pretiraval in dejansko zagnal Spore Colonies v svojih bazah. Solarjeva masa +1 Speed-Roaches je Serrala ujela popolnoma nepripravljenega, izsilila GG in pripeljala njegovo skoraj popolno sezono do antiklimaktičnega konca. S tem je Solar postal šele četrti igralec od leta 2018, ki je osvojil pet zemljevidov zapored proti Serralu (drugi so bili Clem, Dark in DRG(!)).

Tekma 6: Solar 1-0 Reynor: Solar, ki je avgusta dosegel rezultat 5-0 proti Serralu, je morda imel velik psihološki učinek proti BASILISK-u. Ker je moral oživiti igralca, se je BASILISK odločil, da NE bo uporabil svojega asa s stopnjo zmage 90 %+. Namesto tega so zaupali Reynorju. Italijanski čudežni deček je bil v podobnem scenariju štiri mesece prej, ko ga je KaiZi Gaming izbral namesto Oliveire kot svoje zadnje upanje v finalu WTL Winter. KaiZiju se stava na koncu ni izplačala, a BASILISK je gotovo upal, da bo tokrat drugače.

Solar Reynorju ni dal časa, da bi se umiril v dvoboju, in se odločil za napad z 28-Drone Roach-Bane. Reynor je imel spodobno obrambno postavitev z Baneling Nest in Roach Warrenom in sledila je besna, 2-minutna bitka, ki je odločala o usodi BASILISKA. Reynorjev obrambni mikro je bil dovolj dober, da ga je rešil neposrednega poraza, vendar je bil prisiljen žrtvovati svojo tretjo bazo in se umakniti na svojo naravno rampo. Po drugi strani pa je Solar zasedel svojo tretjo in je bil Droning, kar ga je postavilo na vodilni položaj.

Solarjeva gospodarska prednost mu je omogočila, da je dobil tako Roaches IN Mutalisk, medtem ko je Reynor obtičal pri igranju samo na tleh. Naredil je le nekaj mutaliskov, da bi ohranil nadzor nad zemljevidom, medtem ko je na podlagi svojega močnejšega gospodarstva zgradil ogromno kopensko vojsko. Ko je Solar zbral dovolj sil, je skočil na Reynorjevo premagovano vojsko, da bi izsilil zadnji GG poletne sezone WTL.


Časovni žig:

Več od TL.net