Netflixov Sonic Prime bi bil ena izmed odličnih Sonic iger, če bi jo dejansko lahko igrali

Netflixov Sonic Prime bi bil ena izmed odličnih Sonic iger, če bi jo dejansko lahko igrali

Izvorno vozlišče: 1861557

Izid vsakega novega obroka Sonic the Hedgehog se zdi kot met kovanca. Bodisi dobite igro, ki služi kot dih svežega zraka in je deležna odobravanja tako kritikov kot oboževalcev, ali pa dobite igro, ki ne izpolni potenciala enega najbolj ikoničnih likov v igricah. Seveda ni tako, da je franšiza vedno imela sloves, kot ga ima danes; Klasične igre Sonic so še danes priljubljene, združujejo igranje in dizajne, ki vzbujajo občutek hitrosti in pridih kulinarike z zgodbami, ki jih napajajo subtilna, a pomembna sporočila aktivizma in upora, ali pa so drame, ki temeljijo na likih, ki prinašajo antropomorfna bitja v življenje.

Toda Sonicovi podvigi v drugih medijih so imeli veliko večjo stopnjo uspeha. The Sonic comics — s svojimi divjimi in norimi zgodbami in neverjetna globina znanja, zasedba likov, ki bi naredili Game of Thrones počutijo se majhne in zapleti, ki imajo tako nenavadne dogodke, kot sta dva šaljiva lika, ki postaneta vsi močni polbogovi, so se vedno dobro obnesli. Ko so se znebili zob, je filmska franšiza navdušila občinstvo in kritike. Oboževalci imajo zelo radi tudi Sonicove nastope v animaciji; uspešno uspe ujeti bistvo lika — in v mediju, ki lahko v celoti izkoristi njegov risani videz in hitrost. Torej, ko je Netflix objavil, da producira sonic prime, Bil sem več kot malo navdušen. Tukaj je bila priložnost, da se ponovno poglobimo v svet Blue Blur in vidimo, kaj novega v hitrem tempu bi lahko potegnili iz franšize.

In bilo je dobro. Pravzaprav je bilo res dobro. In največji razlog je, ker Sonic prime bi bil a res dobra Sonic igra.

Sonic leži na košari za piknik v območju zelenega hriba z repi in amy v Sonic Prime Slika: NETFLIX

Sonic prime nikakor ni zapletena zgodba. Serija, ustvarjena v koprodukciji studiev Sega, Man of Action Entertainment in WildBrain ter animirana s strani Netflix Animation, poteka ob predpostavki, da vsi, ki gledajo, poznajo široke poteze franšize. Sezona 1 se začne s spopadom Sonic in njegove tolpe z Eggmanom za najnovejšega Mcguffina, s katerim bo osvojil svet: Paradoksno prizmo, kamen, ki vsebuje neznano moč. Dokaj standardna postavitev, kajne? Tudi Sonic misli tako, zato v klasičnem ježkovem slogu plane in se pridruži boju, pri čemer se ne ozira na opozorila svojih prijateljev. Zakaj ne bi? On je Sonic the Hedgehog! Toda ta predrznost privede do razbitja prizme paradoksa in glavnega dogodka, ki postane večstranski.

Pošiljanje Sonica v multiverzum omogoča ustvarjalni ekipi, da uporabi ikonografijo, podobe in zvok iz vseh obdobij Sonica ter jih ukrivi in ​​zasuka na različne načine, da ustvari občutek, ki je znan, a neznan. Vsak svet v Predsednik je različica območja Green Hills, bodisi urbaniziranega, zaraščenega ali poplavljenega, vendar je ostalo nekaj ključnih elementov, kot je ikonična zanka Green Hills ali palme, ki obdajajo ozadje prve stopnje franšize. Predpostavka daje Sonic tudi priložnost, da se spopade s posledicami svojih dejanj iz prve roke, v svetovih, kjer je Eggman zmagal ali pa so bili njegovi prijatelji razdeljeni in se borijo med seboj brez njegovega vpliva, da bi jih vodil. Namesto da bi mu dovolili, da preprosto pospeši do zmage, ga vsako novo multiverzalno območje prisili, da za spremembo dejansko upočasni hitrost in vidi svet okoli sebe ter svojo vlogo v njem. To je natančna vrsta sporočilno usmerjenega pripovedovanja zgodb, ki je bila prisotna v vseh odličnih igrah Sonic – naj bo Sonic Hedgehog 2 na Sega Genesis, the zvočne pustolovščine igre na Sega Dreamcast ali celo nekaj dobro sprejetih sodobnih zgodb — kot npr Sončne barve in klasični povratek sonic manija.

Vsakič, ko Sonic odpotuje v enega od teh novih svetov znotraj Shatterverse, se njegovi čevlji in rokavice spremenijo, da bi zagotovili prednost v vsakem svetu – v izbiri, ki odmeva nadgradnje, ki smo jih videli v igrah, kot je Sonic adventure 2. V zaraščenem zelenem hribu so to kremplji za plezanje in podiranje dreves, v poplavljenem svetu pa lebdeči škornji, kot je Shadowov, za premagovanje in spopadanje s Sonicovim strahom pred vodo. Preobrati dajejo vsakemu novemu svetu samostojno zgodbo in raznolikost oblikovanja, zaradi katere boste resnično cenili razlike v vsaki različici Green Hilla.

Nasprotno pa so se sodobne igre Sonic ujele v past občutka, da so precej znane, v nasprotju s predstavo, ki ponuja edinstvene in alternativne poglede na ikonične podobe Sonic – te igre vas ponavadi popeljejo skozi območja, ki jih dolgoletni oboževalci zelo dobro poznajo. Green Hill se je od začetka serije pojavil v nič manj kot šestindvajsetih igrah — in mnoge od njih se zlijejo z enako zamegljenim ozadjem. Med 2D igrami so stopnje ponujale večnivojske zasnove — kar vam je omogočilo, da hitro prečkate zgornje odseke ali se osredotočite na počasnejši, bolj ugankarski odsek spodaj. Ti oblikovalski elementi so ostali noter Sončna pustolovščina in Avantura 2, ki ponuja več poti ali možnosti igranja, tako da je vsaka stopnja delovala sveže in ponujala nekaj drugačnega, da bi pritegnila široko paleto igralcev – vendar je franšiza sčasoma odstranila te bolj raznolike možnosti, tako da ste morali večinoma teči skozi istih nekaj con vsakih nekaj let.

nadomestne različice Robotnixa, od dojenčka do starca, sedijo na lebdečih stolih v Sonic Prime Slika: Netflix

Toda vprašanje presega samo načrtovanje ravni. Sonic se od leta 2011 otepa svoje preteklosti Sonic Generations, v kateri je igra ljubeč poklon zgodovini franšize — združuje sodobnega in klasičnega Sonica v zgodbi, ki jih popelje čez nekaj najbolj znanih stopenj iz dolge zgodovine franšiz. Vsaka igra od takrat je predstavljala nekakšen povratek v klasično dobo. 2013-ih Sonic Lost Worlds vrnil Wispse iz Sončne barve (najboljša sodobna zvočna igra za mnoge ljudi), sonic manija je bilo v bistvu nadaljevanje Sonic in Knuckles. Naslednja igra, sonic sile, vrnil Classic Era Sonic, njegovo igranje iz Generacije, Wisps, in vezan v sonic manija. Letošnja zvočne meje vsebuje majhne sklope iz preteklosti, ki imajo sodobne Sonics gibe, podobne Generacije, vendar minejo tako hitro, da težko postanejo prijetni, ko preživite več časa v odprtem svetu Frontiers. Ne razumite me narobe, Sonic je bil vedno odlična franšiza - vendar lahko naredite le toliko povratnih klicev, preden preprosto postanete knjiga z boljšimi deli. Sonic prime je dobra priložnost za razvijalca Sonic Team, da še naprej spoštuje preteklost in gleda v prihodnost.

Sonic prime ne opusti tega, kar je delovalo v igrah; Z estetskega vidika se franšizna uporaba ikoničnih slik, zvoka in dizajna močno naslanja na klasične igre s sodobnim barvanjem. Zvočna igra in scenarij vodita do likov, ki niso niti blizu ene same note, kot so pogosto postali v Sonicovih kasnejših delih, zmanjšana igralska zasedba pa pomeni, da lahko Sonic obdrži svojo zasedbo, vendar ne toliko, da bi se kdo počutil izključenega. Zlasti Shadow se je iz enega najbolj ostrih likov v zahodnih medijih preoblikoval v bolj osredotočenega in zrelega posameznika, ki je nenehno jezen nad potegavščinami svojega modrega kolega. Z ekipo, ki raziskuje multiverzum, lahko vidimo različne različice teh likov, pri čemer izstopa nihilistična in nekoliko bolj groba različica Tailsa, ki deluje kot nenehen opomin ne le na Sonicov vpliv, ampak tudi njegove napake.

Z Shatterverse se zdi, da je vse v vesolju Sonic mogoče. Obstaja veliko možnosti, da postanete epska zgodba z več sezonami. Gledal bom z zanimanjem, a tudi malo žalostno. Zdi se, kot da kar kriči, da bo video igra, ki bo Sonic končno vrnila med velikane iger. Biti igra, ki Sega in Sonic Teamu končno dovoli, da poskusita nekaj svežega, hkrati pa ohranita znane stvari, vse zavito v prvo zgodbo po več kot desetletju, zaradi katere sem dejansko spet začel skrbeti za te like. To je vse, kar sem si kdaj želel od igre Sonic. Samo želim si, da bi bil eden.

Časovni žig:

Več od poligon