Mortal Kombat proti DC Universe je popoln mikrokozmos superjunakov v video igrah

Izvorno vozlišče: 817866

Splošno priznana resnica je, da superjunaki ne smejo ubijati ljudi, medtem ko vsi v Mortal Kombatu ves čas ubijajo ljudi. Pa vendar sta se skupini leta 2008 srečali Mortal Kombat vs. DC Vesolje, igra, ki je na splošno veljala za … dobro. Ljudje so mislili, da je v redu.

Bolj zanimiva kot igra je bila tista dihotomija superjunaka proti Mortal Kombatu. Kako združiti predanost Mortal Kombata vžiganju starševskega bisera z najbolj univerzalno žanrsko konvencijo v superjunaštvu?

To vprašanje zareže v temeljne težave pri izdelavi video iger s superjunaki v njih in meje, kako daleč je mogoče raztegniti superjunaško pravilo no kill, preden preprosto zaskoči.

Glas napovedovalca: Nesmrtnost

Mortal Kombat vs. DC Vesolje je bil kompromis, ki ni bil nikomur všeč. Da bi izpolnili odobritev DC Comics, so se pri Midway Games strinjali, da bodo tradicionalno hipernasilje franšize omilili na nekaj, kar bi pri ESRB dobilo samo oceno »najstnik«. Pri izdelavi te produkcije ni bila iztrgana nobena bodica.

Pa vendar lahko liki še vedno »umrejo«. Od 10 likov DC Comics, ki jih je mogoče igrati v igri, so štirje zlobneži, zato je bilo v redu, da so dobili lastne poteze »Fatality« (vključno z Catwoman, ki je v resnici bolj tat kot morilec, čeprav to morda cepi brke). Šesti igralnim likom je tako ostalo prepovedano vzeti življenje. Morali so jih predstaviti na način, ki je ustrezal medmedijskim potrebam DC Comics, vendar so še vedno potrebovali več kaznovalnih finišerjev, da bi ustrezali konvencijam Mortal Kombata.

Rešitev je bila nekaj, kar se imenuje "junaška brutalnost", fraza, ki je grozljiva, če pomislite nanjo samo za trenutek.

Nekaj ​​primerov junaških brutalnosti

Superman neusodno udari človeka na vrhu glave večkrat, dokler ga ne zabije v tla ... nesmrtno. Wonder Woman uporablja svoj laso, da nesmrtonosno trešči osebo na glavo ob tla. Nasprotnikova medenica Green Lantern se razbije med dvema desetmetrskima kladivoma.

Green Lantern odpravi Lexa Luthorja tako, da mu med dve veliki kladivi udari medenico v igri Mortal Kombat proti DC Universe.
Slika: Midway Games

Kapitan Marvel/Shazam z ognjem udari svojega nasprotnika, nato ga zadene s čarobno strelo, nato pa ga pohodi s tako velike višine, da se zakoplje v zemljo. (Vse to je ena sama junaška brutalnost.) Druga možnost je, da Shazam preprosto dvigne nekoga in ga vrže z glavo naprej ob tla tako močno, da je zakopan do medenice, nesmrtno. Da bo jasno, Billy Batson ima približno 12 let.

Herojska brutalnost, ki se zdi hkrati brutalna in dovolj nesmrtonosna, je ena od Batmanovih. Zdi se, kot da samo pokriva osebo v roju netopirjev. Dokler živali niso bolne, bi njegov nasprotnik moral biti v redu z nekaj Neosporina. Mogoče cepljenje proti steklini, da bo varno.

Skoraj vse junaške brutalnosti poskrbijo za prikaz nasprotnikovih udov, ki se omamljeno premikajo naokoli na koncu prizora, kot da bi rekli: »Upam, da nekdo pride mimo in me izpusti iz te kamnite grobnice, v katero sem bil zabit kot žebelj. v dva krat štiri." To prikliče v spomin, kako so vsako soboto zjutraj akcijske risane serije pobegnile z nesmrtonosnimi superjunaki. Sovražniki se lahko ujamejo v eksplozije, jih lahko udarjajo, dokler ne padejo, ali jih vržejo iz letala – vendar jih gledalec raje vidi, kako migajo, da bi vstali, stokajo, da pokažejo, da so komaj pri zavesti, ali vidi puf padala.

Težava je v tem, da s kakršno koli žanrsko konvencijo senčnik lahko naredi le toliko. Če bi mi rekel, da bereš opise teh "junaških brutalnosti" in se ne bi zasmejal, bi te označil za lažnivca. To je zato, ker to niso nesmrtonosne bitke iz stripov o superjunakih.

Popolnoma so Looney Tunes.

Je za to kriv Mortal Kombat?

To je vzorec s številnimi superjunaki iz video iger – izdelovalci iger se nagibajo k temu, da na ustnicah govorijo o nesmrtonosnosti, nato pa to definicijo raztegnejo do neizogibne točke preloma.

Zdi se, da se superherojske videoigre še vedno borijo s tem, kako združiti železno žanrsko konvencijo omejevanja, kako lik uporablja svojo moč, z medijem, kjer se največji naslovi še vedno večinoma vrtijo okoli mehanika ubijanja slabih tipov.

Ja, kriva je MK

Obstaja ena velika razlika med Mortal Kombat vs. DC Vesolje in igre, kot so Spider-Man or serije Batman: Arkhamvendarle. Slednji dve sta igri odprtega sveta, kjer se mora igralec počutiti, kot da lahko počne drogovsko sranje, ne glede na to, kje se nahaja na skrbno oblikovanem igrišču izdelovalca igre. Toda zmogljivejše igrače kot daš igralcu na tem igrišču, bolj neumne postanejo mehanske in pripovedne omejitve in sčasoma Batman vozi tank skozi množico ljudi z avtocestnimi hitrostmi. Ampak pravzaprav je v redu, ker jih najprej ubije z elektriko.

Medtem pa so junaške brutalnosti izrezki! Igralčeva agencija sploh ne sodi v enačbo. Midway je imel popoln nadzor nad tem, kako so superheroji DC premagali svoje nasprotnike Mortal Kombat vs. DC Vesolje.

In Superman še vedno objame osebo v kos ledu, jo dvigne v zrak in izpusti, da trešči ob tla. Potem jih s komolcem spusti.


Vox Media ima pridružena partnerstva. Ti ne vplivajo na uredniško vsebino, čeprav lahko Vox Media zasluži provizije za izdelke, kupljene prek pridruženih povezav. Za več informacij glejte naše etično politiko.

HBO Max

Cene veljajo v času objave.

Storitev – zdaj na PS5 in Roku – oglašuje knjižnice HBO, DC Entertainment, Cartoon Network in Criterion Collection, kmalu pa bo prinesla tudi premierne filme WB.

Vir: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

Časovni žig:

Več od poligon