Pogled nazaj v leto 2011 in Forza Baiting Need for Speed ​​Shift 2: Unleashed

Izvorno vozlišče: 767069

Shift 2: Unleashed je bil vnos v franšizi Need for Speed, ki ni nujno uporabljal imena NFS, čeprav je bil sedemnajsti vnos v franšizi in je sledil Need for Speed: Shift. Shift je bil poskus Need for Speed, da bi pobegnila od svojih arkadnih korenin v bolj realističen prostor, izzivalne igre, kot sta Forza Motorsport in Gran Turismo, na lastnem terenu; nekaj, kar bi zahtevalo skorajda litoželezno samozavest. Žal izkušnja ni bila na ravni, vendar to ni ustavilo Slightly Mad Studios (ti Projekt CARS slava) zaradi še enega ugriza v češnjo. Nastala igra je bila Shift 2: Unleashed. 

Premik 2: Osvobojeno

Zdaj, kot sem že pisal o tem, imam slabost do Igre Need for Speed, in Shift 2 ni bil nič drugačen. Zdaj, ko je izhajalo, je razvojna ekipa dajala najrazličnejše pogumne izjave, ali da bi poskušali ozaveščati s polemiko ali pa zato, ker so resnično verjeli, kar so govorili, nisem prepričan. Patrick Soderlund iz EA, ki je ciljal na Forza Motorsport 3 in Gran Turismo 5, je nakazal, da bi po njegovem mnenju Shift 2 zagotovil bolj pristno vozniško izkušnjo kot zagotovo GT5. Glavni oblikovalec igre, Andy Tudor, je dejal, da so bile igre, kot sta Forza 3 in GT5, bolj podobne enciklopediji avtomobilov in so predstavljale na stotine "nepomembnih" avtomobilov, ki bi jih ljudje večinoma prezrli. Marcus Nilsson, ki je produciral igro, je sicer priznal, da se ne more kosati s Forzinimi 60 sličicami na sekundo, nato pa je dejal, da bo njihova igra zaradi tega videti veliko boljša. »Glede na današnjo tehnologijo se morate odločiti. Ali se odločite za – in to je kruto, vendar tako mislim – za mehko grafiko GT in Forze, ali pa poskušate dvigniti mejo tega, kar zmorejo konzole.” je rekel Nilsson. 

Poleg tega je bil dodatek Autolog k igri oglaševan kot vnos svežega zraka v žanr simulacijskih dirk. Spomnim se, da je takrat, ko je izšla vsaka nova objava, bolje, da je to dobro, glede na način, na katerega se oglašajo ... torej, ko je igra končno izšla, ali je bila tako dobra, kot bi bili ljudje, plačani za promocijo igre verjamemo?

No, ne je kratek odgovor.

Shift 2: Osvobojeni Xbox

Shift 2: Unleashed je bil boljši od prvega Shifta, to je res, vendar ni bil v skladu s standardom Forza – Autolog ali brez Autolog. 

Razvijalci so vendarle pridobili nekaj velikih imen, ki so sodelovala v igri in delovala kot mentorji, vključili pa so tudi veliko različnih disciplin, na katere se morajo igralci navaditi. Vaughn Gittin, dirkač Formule D iz ZDA A, vas vodi skozi začetek kariere in vam pokaže, kako prilagoditi avto, kako driftati in tudi, kako uporabljati funkcijo Autolog. Po tem se kariera premakne na prvenstva FIA GT3, Muscle car Championships, tu so bile še serije Retro, Time Attack in Drag Series, vse do prvenstva GT1. Vsaka serija ima poklicnega voznika, ki je povezan z njo, in če zmagate v prvenstvu, lahko dejansko osvojite njihove osebne avtomobile. 

V skladu s senco, ki jo je ekipa metala pred lansiranjem, je število avtomobilov v Shift 2 nekoliko manjše od drugih vnosov v žanru, z nekaj več kot 140 popolnoma licenciranimi avtomobili, ki so na voljo za vožnjo; vsi opisani kot "Essential Speedsters". Kar zadeva proge, so bile te razdeljene med resnične in izmišljene, s skladbami, kot sta Bathurst in Spa, ki so jih spremljala izmišljena vezja v mestih, kot sta London in Šanghaj. 

Shift 2: Osvobojeni Xbox 360

Glavna stvar pri igri tega sloga je način, kako poganja; mora biti zabavno tekmovati in imeti verodostojen sistem nadgradnje za avtomobile. In na srečo je dejanska vožnja, vadba in učenje stez zelo zabavno. Lep dodatek je bil način, kako je bilo Unleashed mogoče igrati z vidika "kamere na čeladi", gledajoč skozi voznikov vizir, kar je omogočilo zanimivo vožnjo. Če ste v tem načinu doživeli nesrečo, se je pogled zasukal, kot da bi voznika premetavalo po avtu. 

Druga stvar, zaradi katere je bil Shift 2: Unleashed težji, je bila vključitev nočnih dirk; če se je vaš avto poškodoval, se luči zatemnijo ali popolnoma ugasnejo, zaradi česar je dirka skoraj nemogoča. Na splošno pa je bilo dejansko dirkanje le prava stran težkega in zelo sem užival, ko sem se podal po stezah. Spomnim se celo, da je bil moj prvi avto svetlo rumena Nissan Silvia S15, jaz pa sem sp
ent veliko srečnih uric in izmenjavo časov s prijateljem prek sistema Autolog, ki se je mimogrede v tej igri imenoval Need for Speed ​​DNA, z dodatnimi funkcijami, čeprav je videti enako kot stara različica. Ko vidiš, da te je prijatelj prehitel, te spodbudi, da se vrneš in se bolj potrudiš, kar te potegne nazaj v igro. Kot koncept je Autolog verjetno ena najboljših novosti franšize Need for Speed. 

Torej, vožnja je bila zabavna in tekmovanje s prijatelji je bilo zabito, kaj pa dejanska nadgradnja in uglaševanje avtomobila? No, izgubil sem štetje ur, ki sem jih porabil za ustvarjanje melodij v seriji iger Forza, ne glede na to, ali je šlo za predelavo avtomobila na štirikolesni pogon ali prilagajanje tlaka v zadnjih pnevmatikah, da se zagotovi več oprijema izven linije. Ko sem se naučil, katere spremembe kaj naredijo, kako doseči največji oprijem in kako deluje prenos teže, je pomenilo, da sem v preteklih letih postal pravi piflar. In čeprav je bil sistem v Shift 2: Unleashed precej dober, nikoli ni bil tako poglobljen kot njegovi konkurenti. Dober začetek je bilo, da si lahko naredil lep karoserijski komplet, in dodajanje delov mešanici je bilo dovolj spodobno, ko si moral biti hitrejši, vendar dejanska nastavitev ni bila tako podrobna. 

Need for Speed ​​Shift 2

Igra je nekako padla med dvema stolčkoma, če sem iskren: bila je preveč resna, da bi bila igra Need for Speed, vendar ni bila dovolj podrobna, da bi ji uspelo z namensko množico Sim. Čeprav je nastala igra zabavna, ni bila ne eno ne drugo in je v primerjavi z njo trpela. Kljub temu učna izkušnja ni mogla biti slaba, saj je izvirni Project CARS, ko je izšel, hitro našel naklonjenost številnih resnih ljubiteljev simulacijskih dirk. 

Torej, na splošno je bila Shift 2: Unleashed iz davnega leta 2011 za Xbox 360, PS3 in PC dobra igra, vendar ne tako dobra, kot ste morda verjeli zaradi marketinškega pompa. Avtolog in dirkanje s prijatelji sta bila zabavna, nadgradnja avtomobilov in postopno odklepanje nove serije sta poskrbela za zasvojljivo igro, igra pa je prav tako izgledala kot del. Vendar ni uspelo doseči višin, ki so jih mnogi napovedovali. 

To je tisto, česar se spomnim, ko sem igral to igro, pozno v noč, ko je bil čas premagan in sem dobil obvestilo, kakšno je vaše? Ali ste nekoč igrali Shift 2: Unleashed in ali menite, da je izboljšala Forzo ali GT5? Sporočite nam v komentarjih. Če še niste igrali igre in to želite storiti, se Xbox Store or Amazon te bo uredil.

Vir: https://www.thexboxhub.com/looking-back-to-2011-shift-2-unleashed/

Časovni žig:

Več od Središče Xbox