Kena: Bridge of Spirits Razvijalec govori o ohranjanju podobne vizualne kakovosti v igranju in prizorih

Izvorno vozlišče: 798157

Ember Lab co-founder Mike Grier says the game’s visual style “really helps carry the same feeling between gameplay and cutscenes.”


kena most duhov

Kena: Most duhov morda nima imena glavnega razvijalca AAA, vendar je povzročil veliko navdušenja, odkar je bil razkrit lani, in eden od glavnih razlogov za to je, kako dobro izgleda. Ne glede na to, ali igra tako dobro, kot bi morala, bomo še videli, a vizualno se igra zdi impresiven dosežek. Kar je bilo impresivno videti, je, kako se zdi, da igra na vseh dosedanjih posnetkih ohranja podobno raven vizualne kakovosti v vmesnih prizorih in igranju ter v nedavnem intervju na uradnem spletnem mestu Unreal Engine je soustanovitelj razvijalca Ember Lab Mike Grier malo spregovoril o tem.

Grier je pojasnil, da je poleg uporabe istih sredstev v prizorih in igranju, da bi okolju vdihnili več življenja, še nekaj, kar igra v prid igri, vizualni slog, ki ga je sprejela igra. To je nadaljeval tudi Grier Kena Posebno omembo si zasluži tudi kakovost animacij v igranju in izrezih.

"Dolgo smo porabili za razvoj videza okolja in sveta," je dejal Grier. »Ta prizadevanja so bila osredotočena na vizualni slog in cilj okoljskega pripovedovanja zgodb. Vse to delo pri razvoju sveta se prenese na kinematografijo, ker uporabljamo enaka sredstva. Torej ta vizualni slog resnično pomaga prenesti enak občutek med igranjem in prizori. Toda eno področje, za katerega mislim, da je včasih spregledano, je kakovost naših animacij igranja. Kena in liki se gibljejo in počutijo odlično v igranju in kinematografiji, kar resnično združuje igralno izkušnjo in prizore.«

Kena: Most duhov izide za PS5, PS4 in PC 24. avgusta.


Source: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

Časovni žig:

Več od Igralni vijak