Pozdravljeni!
Rad bi začel z zahvalo, da ste preverili to temo. Upam, da se vam zdi zanimivo in vredno branja!
Dovolite mi, da vam predstavim LatiAs – korejskega izdelovalca zemljevidov ASL, ki je ustvaril dva priljubljena zemljevida: Neo-Sylphid in Eclipse!
Opravil sem intervju z LatiAsom o njegovih izkušnjah kot profesionalni izdelovalec zemljevidov in bi rad delil prepis z vami. Pojdimo takoj k temu!
(V)vprašanje: Začetki so pomembni. Povejte nam torej, zakaj ste se sprva začeli ukvarjati z izdelovanjem zemljevidov, ko se večina ljubiteljev SC nikoli ne?
LatiAs: Sprva me je začelo zanimati izdelovanje zemljevidov, ko sem videl programskega igralca, ki je pokazal odlično strategijo z uporabo funkcij v zemljevidu 'Monty Hall'. Po tem sem trdo delal, da sem ustvaril uradni zemljevid, ki bi ga lahko uporabljali profesionalci, dokler se ni začel ASL. Tudi zdaj, tako kot moj zemljevid Sylphid, izdelujem zemljevide za ASL, za katere menim, da jih obožuje veliko ljudi.
V: Omenili ste Neo-Sylphid, vaš prvi uspešen zemljevid. Nam lahko poveste o postopku izdelave?
LatiAs: Sylphid je bil izdelan leta 2015 in je trajal približno teden dni. Kartiral sem morda 5 dni ali teden pred njegovim nastankom. Od takrat, ko pomislim nanj, ga spreminjam vsakih nekaj mesecev. Ker takrat ni bilo ASL-ja, je bil preprosto eden od zemljevidov, ki so bili izdani skupnosti. Kasneje je bil predložen na ASL S5 Map Contest in zato je bila prva različica ASL Sylphid 1.6 namesto 0.9 (beta). Po več preizkusih je bilo veliko delov spremenjenih in uporabljenih od ASL S6.
V: Naredili ste tudi še en uspešen zemljevid, imenovan Eclipse. Nam lahko poveste o postopku, ki je vključen v to izdelavo?
LatiAs: Eclipse je bil zelo improviziran. Izdelan je bil dan pred finalom ASL S9 (26. april 2020). Tako da je doba izdelave morda le dan ali dva. Po tem je postal zemljevid kandidat za ASL S10, po več testiranjih pa uradna različica. Naložil bom datoteke gif, ki preprosto prikazujejo postopek, ki sem ga naredil in uredil Neo-Sylphid in Eclipse.
Ilustriran razvoj Neo-Sylphida
+ Pokaži Spojler +
Ilustriran razvoj Eclipse
+ Pokaži Spojler +
V: Ali imate najljubšo progamer tekmo na Neo-Sylphid in Eclipse, ki ste jo zelo radi gledali?
LatiAs: Neo Sylphid – Rain vs Last (ASL S7 polfinale) & Eclipse – Soulkey vs Snow (ASL S10 Ro.24)
V: Slišal sem, da se veliko tujcev pritožuje, da je bil Neo-Sylphid odstranjen iz trenutnega nabora lestvic, potem ko je bil prikazan v sezonah 5, 6 in 7. Kako ste se počutili, da so ga odstranili in nadomestili z manj priljubljenimi ali prednostnimi zemljevidi?
LatiAs: Kot izdelovalec zemljevidov je to žalostno. Vendar se strinjam, da je treba skupino lestvic nenehno posodabljati. Vedno sem nasprotoval temu, da sta FS in CB popravljena v ladder poolu, zato o Sylphidu ne bi smel govoriti nasprotno.
V: Kako se izdelovalci zemljevidov ASL lotevajo testiranja ali revidiranja svojih zemljevidov? Ali lahko o tem čim bolj podrobno razložite, prosim?
Pri izdelavi uradnega zemljevida ASL prejmemo povratne informacije od programerjev, seveda pa niso sprejeti vsi komentarji. Odziv javnosti nas ne zanima toliko, izdelovalci zemljevidov ASL pa aktivno izmenjujejo mnenja.
Večino popravkov presojajo izdelovalci zemljevidov, ki neposredno opazujejo igro programerjev prek oddajanja. Ker večina igralcev iger govori le o slabostih svoje rase. Gledalcem se to ni zdelo dobro in v korejski skupnosti je bilo veliko žaljivih mnenj o profesionalcih. Zato danes strokovnjaki neradi dajejo javne povratne informacije. To je žalostno.
Sprejemamo resne povratne informacije, ki niso povezane z ravnotežjem (kot so napake). Toda za druge povratne informacije, povezane z ravnovesjem, primerjamo svoja opažanja in spreminjamo zemljevid po presoji vsakega izdelovalca zemljevida. Zato menim, da je danes sposobnost izdelovalca zemljevidov najpomembnejša za popravljanje ravnovesja zemljevida.
Na primer, čisto z lastnimi mislimi sem izbrisal mineral-only v zgodnji različici Eclipse, ker je Terran mecha preveč izkoristil to lokacijo. Zato verjamem, da je bilo ravnotežje TvP zaradi te spremembe ustrezno prilagojeno.
Mislil sem, da sta Neo Sylphid in Eclipse najboljša zemljevida, kar sem jih kdaj naredil, in da sta v redu v primerjavi z zemljevidi drugih ljudi. Prav vesel sem, da sem dobil priložnost ASL, ki je mnogi ljudje niso prejeli. To je morda sreča, vendar mislim, da sem dobil priložnost, ker sem bil navdušen nad izdelovanjem zemljevidov, tudi ko so mnogi korejski izdelovalci zemljevidov obupali nad BW pred začetkom ASL.
V: Ali nam lahko poveste o svojem najnovejšem zemljevidu?
LatiAs: Pred kratkim sem izdelal zemljevid ASL Ascension, ker se mi je zdela odlična ideja, da koncept Blue Storm pretvorim v zemljevid za tri ali več igralcev. Ko sem vprašal EarthAttack če bi lahko predelal njegov zemljevid, je to z veseljem sprejel. Glede na omejeno velikost 128×128 in velikost hriba Blue Storm sem ugotovil, da je zemljevid za 3 igralce najprimernejša velikost. Koncept ozke ceste se je spremenil zaradi položajne uravnoteženosti, vendar sem zadovoljen, da se zdi, da je bila predelava narejena pravilno.
V: Ali obstajajo zemljevidi, ki ste jih izdelali v preteklosti, za katere še vedno želite, da vas sprejmejo v ASL? Na primer kateri koli od naslednjih zemljevidov: Leningrad, Viper, Neo Noah's Ark, Oh Jang Won, Rendezvous, Neo Aiolos, Largo, Salamander, Battle of Gwando itd.?
LatiAs: Srečanje. To je zemljevid UMS, ki uporablja sprožilce z vrati, ki se občasno odpirajo in zapirajo. Seveda ni enostavno uporabljati zemljevidov, ki niso na voljo v blizu v ligi. Toda lastnosti blizu so dosegle svoje meje in mislim, da potrebujemo novo izkušnjo. Želim, da Blizzard doda čim več novih elementov v blizu, kot je SC2, kot je Xel'Naga Watch Tower, vhodi, ki se spreminjajo v velikosti, in območja, kjer se letalske enote ne morejo premikati.
V: Ali veste, kako Blizzard izbira zemljevide lestvice? Ali zemljevidi ASL sploh vplivajo na skupino zemljevidov lestvice? Ali lahko delite kakršne koli informacije o razmerju med izbiro lestve in skupine zemljevidov ASL?
LatiAs: Kar vem, je, da se je Blizzard odločil, da bo po koncu KSL uporabil celotno karto ASL kot zbirko lestvice. Zdi se, da obstaja velika možnost, da ne bo več sam postavljal novega zemljevida. Mislim, da je bil rezultat razpada ekipe BW/SC2, vendar je težko ugibati.
V: Koliko časa običajno porabite za razvoj enega zemljevida? Ali obstaja metoda ali postopek za začetek novega zemljevida?
LatiAs: Ponavadi imam dva načina. Eden je, da pred izdelavo zemljevida oblikujemo obliko terena, drugi pa je, da nekako ustvarimo teren in zapolnimo ustrezne elemente, ki ostanejo.
V prvem primeru so primeri Ascension, Aiolos in Largo, drugi pa Sylphid, Demian in Camelot. Eclipse je mešanica obeh.
Če je zemljevid že oblikovan, sama izdelava terena ne traja dolgo. Lahko ga dokončam v 1 dnevu, če je kratek, in v 2 do 3 dneh, če je dolg.
V: Ali imate kakšno mnenje o razlikah med zemljevidi za 2 igralca, 3 igralce in 4 igralce?
LatiAs: formula ravnovesja je drugačna za vsako število ljudi. Tukaj ne bom podrobno pisal, ker je preveč zapleteno.
Zemljevidi so kvadratni, zato morate biti pri izdelavi zemljevida za 3 igralce zelo previdni.
Najbolj so mi všeč zemljevidi za 3 igralce, vendar je težko reči, da je dober zemljevid zaradi razlik v vsaki lokaciji. Sposobnost izdelovalca zemljevida je, da zmanjša to razliko.
V: Ali imate nastavitve ploščic? Kateri set ploščic se vam zdi najboljši ali slab?
LatiAs: Tako kot večina izdelovalcev zemljevidov tudi jaz ne razumem nizov ploščic iz džungle. Po mojem mnenju je Somrak ploščica, ki najbolje razkriva ustvarjalčevo sposobnost okrasitve terena. Led in pepel se na zemljevidih lige ne uporabljata dobro zaradi težav z vidljivostjo. (Igralcem to ni všeč.) To so torej nizi ploščic, ki jih ne uporabljam dobro, in resnično občudujem ljudi, ki dobro obvladajo svoj teren.
V: Ali imate kakšen nasvet za nove izdelovalce zemljevidov?
LatiAs: Najpomembnejše je veliko preučevanje zemljevidov drugih ljudi. Zemljevide tujcev sem prvič videl na BroodWarMaps.Net, ko nisem bil vešč izdelave zemljevidov pred 8 do 9 leti. Naučil sem se okrasiti teren, ki se je zelo razlikoval od korejske skupnosti, in je zelo napredoval s kombiniranjem z mojimi lastnimi načini. Ne uporabljajte samo pretiranih funkcij, kot so nevtralne zgradbe in nevtralne enote. Če želite uporabiti te funkcije, razmislite, ali so bistvene za vaš zemljevid. Igrajte na svojem zemljevidu. Zemljevid, prikazan v urejevalniku in prikazan v igri, se precej razlikuje.
V: Ali imate kakšen nasvet za izdelovalce zemljevidov, ki želijo ustvariti standardni zemljevid, ki ga obožujejo igralci, kot sta Neo-Sylphid in Eclipse?
LatiAs: Urejanje virov in poti je najpomembnejše. Viri ne smejo biti prenatrpani ali razpršeni, poti pa ne preveč zapletene. Posebej se osredotočite na razmerje med nat in 3. bazo.
V: Kakšen nasvet za tuje izdelovalce zemljevidov, ki želijo imeti svoje zemljevide v ASL?
LatiAs: Za razliko od KeSPA imajo zemljevidi ASL tesno komunikacijo med igralci, izdelovalci zemljevidov in uradniki turnirja. Lepo bi bilo, če bi lahko prosto izmenjali mnenja z nami. Mislim, da so tudi tuji izdelovalci zemljevidov odlični.
V: Ali menite, da je gledanje programskih iger zelo pomembno za izdelavo zemljevidov v Koreji?
LatiAs: Če izdelovalci zemljevidov ne bodo gledali tekme, ne bodo vedeli, kaj je treba popraviti. Poleg tega se v igrah profesionalne ravni trend precej pogosto spreminja in se lahko razlikuje od splošnega poznavanja ravnovesja, kot ga poznamo. To lahko izdelovalci zemljevidov razumejo šele ob ogledu tekem. Tako da, to je ZELO pomembno.
V: Ali menite, da obstaja velika razlika med ustvarjanjem zemljevidov za ASL (korejske programerje) in ustvarjanjem zemljevidov za tuje igralce?
LatiAs: Številni tuji izdelovalci zemljevidov že imajo potrebne veščine za prilagajanje ravnovesja. Pomembno je, kako ga uporabiti, v kakšnem razmerju. Tudi jaz ne morem doseči dobrega ravnotežja, takoj ko ustvarim zemljevid. Podrobna mnenja vrhunskih igralcev so zelo koristna pri spreminjanju zemljevida.
V: Ali v Koreji igralci in gledalci poznajo izdelovalce zemljevidov? Ker v tuji skupnosti večina igralcev in gledalcev ne pozna (ali jih včasih niti ne zanima) imen ustvarjalcev zemljevidov.
LatiAs: V mojem primeru, ker sem bil aktiven v skupnosti, več ljudi ve za moj zemljevid in moje ime, kot sem mislil. Toda v večini primerov je podobno temu, kar ste rekli.
V: Kdo so vaši najljubši izdelovalci zemljevidov iz preteklosti ali sedanjosti?
LatiAs: Achernar. Ni uradni izdelovalec zemljevidov, je pa legenda korejske skupnosti zemljevidov. Ker intothemap.com ni več, zemljevidov Achernarja (ali drugih ljudi) žal ne moremo več zlahka najti. Imam pa nekaj slik Achernarjevih zemljevidov. Nekaj ti bom dal. Mislim, da so bili ti zemljevidi narejeni med letoma 2008 in 2011 (razen Levijatana), nisem prepričan ... Takrat še nisem vedel za izdelavo zemljevidov
(2)Lauterbrunnen_2.0
+ Pokaži Spojler +
(3)Galaxy_0.93 (LatiAsov najljubši zemljevid Achernarja)
+ Pokaži Spojler +
(4) Crux_0.86
+ Pokaži Spojler +
(4) Achernar II_2.0
+ Pokaži Spojler +
(4) Leviatan_0.80
+ Pokaži Spojler +
Pred SC:R lahko ugotovite, da je veliko korejskih amaterskih izdelovalcev zemljevidov uporabljalo desne klančine, ne leve (osnovni slog).
Ker jih izdeluje Achernar, jih imenujemo »rampe v slogu Achernar«.
Najdeš jih tudi na Sylphidu lol
V: Ali lahko kaj poveste o korejski skupnosti za izdelavo zemljevidov glede na njeno velikost ali aktivnost?
LatiAs: Trenutno v Koreji ni aktivne skupnosti samo za izdelovalce zemljevidov (razen za zemljevide UMS). Vidim skupnost BW (Ygosu), vendar te dni le redko izvajam skupnostne dejavnosti. Zdi se, da ni več ljudi, ki izdelujejo zemljevide kot prej. Map Contest se prav tako ne zgodi veliko. Se pa izdelovalci zemljevidov ASL zelo veliko pogovarjajo in sodelujejo med seboj.
V: Ali imate vi ali korejski izdelovalci zemljevidov kakšno mnenje o tujih izdelovalcih zemljevidov?
LatiAs: Zdi se, da so zemljevidi tujcev nekoliko šibki pri težavah z ravnotežjem, ker ni lahko dostopati do mnenja korejskega igralca. Nasprotno pa mislim, da so zelo ustvarjalni. Poskušajo, česar s svojo tesnobo ne morem pogosto storiti, zato sem bil pogosto navdušen nad njihovimi idejami.
V: Ali veliko igrate Starcraft? Če je tako, kakšna je vaša rasa in MMR?
LatiAs: V preteklosti sem veliko igral, danes pa uživam le občasno. Moje dirke so Terran in Protoss, moj najboljši MMR pa je 2100, A rang.
V: Koliko programskih vsebin gledate?
LatiAs: Ko urejam zemljevid, gledam skoraj vsako tekmo na svojem zemljevidu. Vidim tudi ujemanja na zemljevidih drugih izdelovalcev zemljevidov in jim posredujem povratne informacije. Običajno gledam samo pomembne igre ali gledam nekatere igre na YouTubu.
V: Smem vprašati koliko ste stari? Enkrat si mi omenil, da si še v šoli, kajne?
LatiAs: Star sem 25 let. Pri 20 letih sem se vpisal na fakulteto za strojništvo. Trenutno sem v tretjem razredu po 2.5 letnem dopustu zaradi obveznega služenja vojaškega roka Korejca.
V: Kako dolgo nameravate še izdelovati zemljevide?
LatiAs: Dokler bo trajala StarLeague, mislim, da bom še naprej delal zemljevide.
V imenu BroodWarMaps.Net, želim se ti zahvaliti LatiAs za tvoj čas, prijatelj. To je bila prava poslastica za nas.
Za vse, ki jih zanima, so na voljo drugi zemljevidi, ki jih je LatiAs oblikoval in delil z javnostjo TUKAJ
Vir: https://tl.net/forum/brood-war/572515-interview-with-mapmaker-of-neo-sylphid-and-eclipse
- &
- 2020
- 7
- 9
- dostop
- aktivna
- dejavnosti
- Prednost
- nasveti
- vsi
- Anksioznost
- april
- Ark
- Bitka
- BEST
- beta
- hrošči
- klic
- ki
- primeri
- spremenite
- preverjanje
- komentarji
- Skupno
- Komunikacija
- skupnost
- vsebina
- Tekmovanje
- naprej
- Popravki
- Ustvarjanje
- Creative
- kreator
- Trenutna
- dan
- Oblikovanje
- Podatki
- DID
- Zgodnje
- urednik
- Izdelati
- Inženiring
- itd
- Izmenjava
- izrazit
- Lastnosti
- konec
- prva
- Osredotočite
- FS
- igra
- Gamers
- Games
- gif
- dobro
- veliko
- tukaj
- visoka
- Kako
- Kako
- HTTPS
- ICE
- Ideja
- slika
- vplivajo
- Podatki
- Intervju
- vključeni
- Vprašanja
- IT
- znanje
- korea
- Korejski
- naučili
- Limited
- kraj aktivnosti
- Long
- avtomat
- Izdelava
- moški
- map
- Zemljevidi
- Stave
- Zadeve
- strojništvo
- Vojaška
- mesecev
- premikanje
- Imena
- NEO
- net
- Uradni
- odprite
- Mnenje
- Komentarji
- Priložnost
- Ostalo
- ljudje
- predvajalnik
- bazen
- Popular
- predstaviti
- Proizvedeno
- proizvodnja
- javnega
- Dirka
- RE
- viri
- Odgovor
- <span style="color: #f7f7f7;">Šola</span>
- pol
- Delite s prijatelji, znanci, družino in partnerji :-)
- deli
- Kratke Hlače
- Velikosti
- spretnosti
- sneg
- So
- preživeti
- namaz
- kvadrat
- Začetek
- začel
- Storm
- Strategija
- predložen
- uspešno
- pogovor
- Testiranje
- testi
- čas
- vrh
- Turnir
- Prepis
- zdravljenje
- univerza
- us
- vidljivost
- Watch
- teden
- Kaj je
- WHO
- leto
- let
- youtube