Indiana Jones in veliki krog je prvoosebni - in za to je v pravih rokah

Indiana Jones in veliki krog je prvoosebni - in za to je v pravih rokah

Izvorno vozlišče: 3077045

Indiana Jones in Veliki krog, nova pustolovščina pokanja z biči, ki prihaja iz studia Wolfenstein MachineGames in priznanega oboževalca Indyja Todda Howarda, je bila v četrtek je bilo razkrito, da gre za prvoosebno igro. No, večinoma. Igralci bodo skozi oči Indiane Jonesa videli zgodbo, ki bo potovala po svetu, kjer bodo raziskovali starodavne templje, odkrili skrivnostne artefakte ter udarjali, streljali in bičali naciste.

»Ne igraš le kot Indy – ti so Indiana Jones,« je obljubil Jerk Gustafsson iz MachineGames, direktor igre Indiana Jones in Veliki krog. "Videli boste skozi njegove oči in doživeli potovanje, za katerega upamo, da bo v skladu s ponosno zapuščino Indiane Jonesa."

Obstajajo trenutki, ko boste Indy videli v tretji osebi, vključno s kinematografskimi izrezi in med plezanjem po grajskem obzidju ali na nemške cepeline. Ampak Veliki krog je predvsem prvoosebna igra.

[Vgrajeni vsebina]

Odločitev podjetja MachineGames, da naslednjo pustolovščino videoigre Indiane Jonesa predstavi v prvi osebi, je nekatere oboževalce zavrnila. Vklopljeno forumi in podredice, igralci razpravljajo o prednostih prvoosebne igre Indy – nekateri jo zavračajo in pravijo, da jo bodo preskočili Indiana Jones in Veliki krog.

Za nekatere igralce je igra v prvi osebi prava skrb; mnogi ljudje trpijo zaradi glavobolov ali slabosti, ko igrajo igre s tega vidika. Za druge je igra v prvi osebi preprosto stvar okusa. Igralci so se navadili gledati svoje igralne junake v tretji osebi v kinematografskih franšizah AAA, kot so God of War, Metal Gear Solid in The Last of Us. Najbližje videoigre, ki ustrezajo Indiani Jonesu, Nathan Drake iz Uncharteda in Lara Croft iz Tomb Raiderja, se igrajo skoraj izključno v tretji osebi – zakaj torej ne Indy?

Če si kateri razvijalec zasluži prednost dvoma Indiana Jones in Veliki krogIzbira perspektive je MachineGames. Na najbolj skromni ravni je švedski studio dokazal, da lahko ponudi odlične akcijske igre, kjer naciste ubijate v prvi osebi z Wolfenstein: Novi red in Wolfenstein 2: Novi kolos. Gustafsson je bil sam oblikovalec iger in izvršni producent pri obeh igrah.

Prvoosebni pogled iz perspektive Indiane Jonesa, z dvignjenimi pestmi v boju z nacističnim vojakom v podzemnem rudniku iz igre Indiana Jones and the Great Circle

Slika: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Prvoosebni pogled iz perspektive Indiane Jonesa, z dvignjenim bičem, da udari dva nacistična vojaka v džungli iz igre Indiana Jones and the Great Circle

Slika: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Gustafsson se je dodatno izkazal kot oblikovalec iger, ki je več kot sposoben ustvarjati prepričljive, kinematografske prvoosebne igre že dve desetletji. 2004-ih Kronike Riddicka: pobeg iz mesarske zaliva, ki jo je razvil Starbreeze z Gustafssonom pri oblikovanju iger, je franšizo pod vodstvom Vina Diesla uspešno prilagodila v eno najboljših iger tistega leta. Igre Riddick so izjemni primeri prikritih akcijskih iger, ki se igrajo v prvi osebi.

Starbreeze's Temačnost, še ena prvoosebna priredba Starbreeze, je prav tako vseboval Gustafssonov dizajn igre. Video igra iz leta 2007, zasnovana na istoimenskem stripu, je bila odlična streljačina, ki se je razlikovala po tem, da je protagonistki Jackie Estacado dala par demonskih lovk, ki so lahko vplivale na okolje. Lahko bi bili tudi bič zaščitni znak Indiane Jonesa, pomnoženi.

Seveda Gustafsson ni edini strokovnjak za MachineGames in Starbreeze, na katerem dela Indiana Jones in Veliki krog. Potrjeno je tudi, da Jens Andersson in Axel Torvenius stojita za Indyjevo novo igro, kot direktor oblikovanja oziroma kreativni direktor. Imajo tudi kredite Temačnost in igre Riddick.

Prvoosebni pogled iz perspektive Indiane Jonesa, ko ga ustavi stražar na egipčanskem območju, s sfingo in piramido v ozadju iz igre Indiana Jones and the Great Circle

Slika: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Todd Howard iz Bethesda Game Studios, izvršni producent Indiana Jones in Veliki krog, je dejal, da verjame, da je najboljši studio na svetu, ki bi naredil Indyjevo naslednjo avanturo, MachineGames. Predvajajte prejšnji katalog razvijalcev in morda se boste strinjali z njim.

V primeru iger Wolfenstein je to preprosto: Novi red, Novi kolos, Stara kriin Mlada kri vse so na voljo za igranje prek Game Pass. Temačnost je mogoče igrati na Xbox One in Xbox Series X prek združljivosti za nazaj in trenutno stane le 3.99 USD. Tiste starejše igre Chronicles of Riddick so druga zgodba; bodisi boste morali kupiti staro kopijo igre za Xbox ali pa se odločiti, ali je prenos s spletnega mesta z opuščeno programsko opremo vreden tveganja.

In če res potrebujete svoje dogodivščine Indiane Jonesa v tretji osebi, se lahko vedno vrnete Indiana Jones in cesarjeva grobnica na računalniku. Tudi ta je umazano poceni.

z Indiana Jones in Veliki krog še daleč, imate dovolj časa, da ponovno obiščete prvoosebne dogodivščine MachineGames in Starbreeze, da se odločite, kako se resnično počutite, ko stopite v oblačila dr. Henryja Jonesa. Samo ne poskušajte jih nositi v resničnem življenju; tega ne more izvesti nihče razen Harrison Ford.

Časovni žig:

Več od poligon