Skrbi me, da je odprti svet Diablo 4 samo zato, da mi prodaja stvari

Skrbi me, da je odprti svet Diablo 4 samo zato, da mi prodaja stvari

Izvorno vozlišče: 2712554

Moji kolegi imajo svoje pritožbe, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

Ampak, no, obstaja ena stvar. Vse te sobe so si precej podobne in res so daleč narazen. Blizzard je preklopil na več Odprt svet v slogu MMO med dolgim ​​razvojem Diabla 4, toda zdaj, ko sem v njem, se trudim videti prednosti. 

Ne spomnim se nobenega od ljudi, ki sem jih srečal, pokrajina ni ravno vizualna pojedina, prisotnost drugih igralcev je Diablovi staromodni občutek puste in osamljene groze, po številnih kleteh in ječah sveta pa bi lahko krmaril z moje oči so se zaprle. Zdi se, kot da je tanka plast vsebine razpršena po nemogoče široki površini, in ne morem se otresti občutka, da je na koncu dneva vse, kar je resnično doseženo, to, da lahko vidim in poželim po sijoči kozmetiki svojega soigralci kupili.

Se spomniš ko

Delno je kriv Diablo 1. Ko sem igral prvo beta Diablo 4 in ugotovil, da mi je nepričakovano všeč, sem se vrnil in preigral izvirno igro, da bi izvedel več o koreninah serije. Od takrat je zasedel kotiček mojih misli. Vsak lik v Tristramu, vsak biom njegove edinstvene ječe, šef se sreča z Mesarjem, kraljem Leoricom in vsemi njihovimi veselimi prijatelji, vse se mi je vtisnilo v spomin.

Toda tam, kjer se je Diablo 1 zdel osredotočen in zanimiv, se je Diablo 4 zdel medel in raztegnjen. Delam iste Diablo stvari kot vedno, vendar se raztezajo na stotine milj in desetine ur. To je homeopatski Diablo: Stvar, v kateri ste resnično uživali, je razvodenela do neskončno majhne točke zaradi same količine vsega, kar jo obdaja.

To niso tarnanja zagrenjenega nostalgika (ali vsaj ne zagrenjenega nostalgika o Diablu); Diablo 1 sem prvič igral dobesedno pred nekaj meseci. Poleg tega se morda slišim strožje, kot mislim. Kot sem rekel, uživam v Diablu 4. Vsi pravi živalski predeli mojih možganov se zasvetijo, ko sovražnike zmanjšam na madež mesa in dragocenosti, vendar preprosto ne vem, da odprti svet in velika količina resnično - precej podobno stvari ima kaj opraviti s tem. Namesto tega se vse počuti nekoliko manj posebno, nekoliko manj nepozabno.

Vzemimo na primer like. Da, da, nihče ne igra Diablo zaradi zgodbe, vendar obstaja razlog, zakaj Blizzard vedno znova vrača Deckarda Caina. Bil je simpatičen, zanimiv in s fantom smo vzpostavili odnos in bil je eden izmed manj kot 10 prijaznih likov iz D1. Diablo 4 ima približno 50,000 (številke netočne) nezadovoljnih NPC-jev z nedoločenimi poudarki in edina oseba, ki se je zares spomnim, je moški, ki mu je glas dal "Služim Sovjetski zvezi” tip iz Černobila. Mislim, da se imenuje Lorax. 

Nobena oseba, ki sem jo srečal – in srečal sem jih veliko – mi ni ostala v spominu tako kot Adria ali Wirt iz D1. V ušesih mi ne odmeva nobeno plehko piskanje kot "Čutim dušo, ki išče odgovore“. To seveda ni sama po sebi težava oblikovanja odprtega sveta. Veliko iger ima obsežne nastavitve, napolnjene z odličnimi, večplastnimi liki, vendar se Blizzard osredotoča na te lastnosti. Liki Diablo 4 so prazni vektorji za zaplet in stranske naloge, več funkcij kot likov. To velja za vsako Diablo, ki sem jo do neke mere igral, vendar si ne morem pomagati, da ne bi občutil, da bi strožji, bolj osredotočen svet, ki ne bi zahteval tolikšne množice generičnih NPC-jev, imel priložnost zasijati nekoliko bolje, in dlje ostati v mislih.

Ohranjanje videza

Tako se zdi, da je edina stvar, ki jo doseže odprti svet Diabla 4, več Diabla, kar ni nujno boljši Diablo. Vendar mu uspe z velikim učinkom zagotoviti velik, široko odprt prostor za druge igralce, da se lahko potikajo po njem, izgubijo svoje čustva iz omejene izdaje in dišijo po dragih iskricah.

Mislim, da je to del, ki me resnično moti. Čeprav ne dvomim, da so Blizzardovi razvijalci resnično želeli poskusiti nekaj novega s strukturo Diabla 4, si ne morem kaj, da ne bi opazil, da deluje zelo lepo kot velik, prazen pano za svoj veliko mikrotransakcij paradirati.

Nisem strokovnjak za Diablo. Igral sem malo 3 in čeprav sem premagal drugo igro, mi je to uspelo, ko sem bil star osem let. Moj um se morda poigrava z mano, toda moj spomin na to je spomin na opustošenje in izolacijo: Ti proti hordam zla. Vsekakor je to moj občutek glede prve tekme, tako ali tako, in to sem zapisal šele marca.

Ampak Diablo 4 je zabava in vsi moji prijatelji so povabljeni, in za boga so oblečeni v najlepšem redu. Nekaj ​​je izgubil v velikem premiku svojega odprtega sveta in skrbi me, da je to delno izgubil, ker je bilo to komercialno smiselno. Tesna izkušnja prednikov Diabla 4 (ali vsaj 1 in 2) je izginila, zamenjana za sivo potrato neskončne vsebine, ki se je lahko jaz in moji prijatelji – ali nekateri ljudje, s katerimi sem slučajno naletel na svetovni dogodek – lotimo za vedno, opazujemo druga drugi kul kozmetiko in se počasi prepričujemo, da ja, jaz shouldnt kupi enega od teh. Bolje pohitite, trgovina se osveži v sedmih dneh.

Časovni žig:

Več od PC Gamer