Odlični trenutki v računalniških igrah: Priti domov v Dragon's Dogma

Izvorno vozlišče: 1459266

Odlični trenutki v igranju računalniških iger so kratka praznovanja nekaterih naših najljubših igralnih spominov.

Dragon's Dogma

(Zaslon slike: Capcom)

Razvijalec: Capcom
Leto: 2016

Različica igre Dragon's Dogma za osebni računalnik vključuje enostavnejša in cenejša hitra potovanja, da bo premikanje po obsežnem svetu igre manj težko. Vendar ga ne bi smeli uporabljati. Bistvo je preizkušnja.

Dragon's Dogma je igra, ki jo, kar je nenavadno za RPG, zanima tako potovanje kot cilj. Potovanje je počasno – kamor koli že greste, morate hoditi peš, in če tam še niste bili, se lahko na poti izgubite. In ta počasnost je lahko sama po sebi smrtonosna, kajti če se pravočasno ne odpravite nekam na varno, lahko izkusite grozo, ki je noč v Zmajevi dogmi: beg skozi črno temo, ki ga preganjajo brutalni nočni lovci.

Celo podnevi se divjinske pošasti ne ozirajo na besedno zvezo 'srečanje ustrezne stopnje'. Če zabredeš v jame ali jase, ki so prenevarne zate, je tvoja odgovornost, stari. In če vas volkovi in ​​ogri ne dobijo, vas lahko izniči vaša nepripravljenost. Igralci, ki se ne založijo z vitalnimi zalogami, bodo izčrpani zaradi svoje pustolovščine, smrti zaradi tisočih vreznin brez zdravilnih zelišč, ki bi jih zakrpala. 

Vse kar pomeni, da bo vaše prvo veliko tekaško potovanje v Dragon's Dogma opredeljeno z bojem. V nobenem smislu ni igra preživetja – ni vam treba jesti ali udarjati po drevesih – vendar je igra, ki ne olajša preživetja. Ko prideš na cilj, se res počutiš, kot da si nekaj preživel. Delali ste napake, a tudi neverjetna odkritja. Živega ste pojedli, naučili pa ste se tudi premagati in prelisičiti tako velike pošasti, da se jim morate povzpeti na hrbet, da jih dobro zamahnete. Občutek zadovoljstva, da smo premagali možnosti, je slasten, zaradi česar se celo preprost cilj počuti kot veliko iskanje. 

In potem se spet soočiš s potovanjem vse nazaj. Dragon's Dogma ima samo en pravi branik civilizacije, mesto Gran Soren, kjer se vsa potovanja začnejo in končajo. Pot nazaj je lahko še večja bitka – izčrpani in brez zalog se morate opreti na novo pridobljeno strokovno znanje, da poiščete previdnejšo pot in skačete med točkami relativne varnosti, ki ste jih odkrili na svojem negotovem odhodnem potovanju. 

Končno, tik za obzorjem: grozeči stolpi mesta. Trenutek se je vžgal v moje možgane. Sploh se ne spomnim, na kateri nalogi sem bil (nekaj o kiklopu?), a nikoli ne bom pozabil, da sem pred sabo videl Gran Sorena po vseh teh dneh na poti. Ko sem se opotekel na zadnjih stopnicah do vrat, obtolčen in z modricami ter dirjal proti zahajajočemu soncu, sem doživel nekaj, kar je zmožno le redkim igram – pristno veselje in olajšanje ob prihodu domov.  

Časovni žig:

Več od PC Gamer