Igre leta 2022: Roadwarden so denar spet naredile zanimivega

Igre leta 2022: Roadwarden so denar spet naredile zanimivega

Izvorno vozlišče: 1783249

Leto 2022 sem začel s predlogom, da se postavljajo pod vprašaj pomen zaslužka kot "igralne" dejavnosti in ekonomskih transakcij na splošno v svetovih videoiger. Eden od načinov za to je razmišljanje o številnih različnih valutah, ki smo jih v preteklih letih vsi opustili v različnih datotekah za shranjevanje. Rupije v Zeldi. Sijaj, legendarni drobci in svetel prah v Destiny. Zamaški steklenic v Falloutu.

Nekatere od teh valut imajo priloženo barvito gradnjo sveta; drugi se vključijo v prijetno nestanovitne tržne simulacije. Toda v zadnjem času se mi zdijo precej zamenljivi, ker je proces zaslužka dosh v večini iger tako blag in nepomemben, da ima majhen splošni vpliv na svet tudi v igrah, ki vam omogočajo izbiro ekonomskega ozadja. Zlasti veliko iger vlog za enega igralca je samo tolažilna fantazija o stalnem, celo pasivnem samoobogatitvi, kjer igralčevo bogastvo lebdi poleg vsega drugega in na abstrakten način usmerja napredek. Lahko trdite, da je to zaskrbljujoče, ker nas uči, da tega ne storimo kritično razmišljati o gospodarstvu na splošno, a enostavnejša ugotovitev je, da je to zamujena priložnost za dramo: toliko odličnih zgodb govori o sledenju denarju.

Eden od razlogov, zakaj je Roadwarden moja igra leta, je ta, da me je dejansko spodbudil k ponovnemu nakupovanju in trgovanju. Namesto procesa splošnega pridobivanja denar in transakcije obravnava kot žive elemente človeških odnosov – orodja za preživetje in razumevanje njene veličastno blatne in nezadovoljne srednjeveške družbe. Res je, da je to do neke mere še ena RPG, zgrajena okoli kopičenja kovancev za porabo za polnjenje zdravja in okusno opremo, vendar je vse neverjetno specifično.

Tukaj je napovednik za Roadwarden.

Vzemi kovance. So diski iz obrite zmajeve kosti, ki postavi glavno temo te domišljije na dlan: obstoj civilizacije na račun mitskih gozdnih bitij, ki lahko preplavijo naselja, razen če vi, nadzornik, obe strani nadzorujete. Kosti so na začetku redke in kot take se počutijo kot stvari z individualno zgodovino, ne pa kot generični predmet HUD. Tudi če si naberete masten kup, se morda spomnite, kako ste naleteli na določene kovance – v vrečki pod mostom ali v žepu trupla z imenom, ljubljenimi in dolgovi, ki čakajo, da jih odkrijete.

Čeprav lahko veliko predmetov zamenjate za kosti, kovanci v resnici ne narekujejo vrednosti vašega premoženja, saj gospodarstvo Roadwardena temelji na menjavi. To ustvarja intimnost z drugimi liki: če želite trgovati z njimi, jih morate spoznati. Nekateri bi raje dobili plačilo v ribah in gozdnih sadežih. Drugi se ukvarjajo z informacijami – imeni, ki jih na primer podajajo v slogu razčlenjevalnika med gostovanjem po vasi. Ni trde ločnice med blagom in predmeti iskanja: nenadomestljivi čarobni artefakt ene osebe je vir odpadkov za drugo osebo v peči. Fascinacija sveta je enako spoprijemanje s tem nenehnim vprašanjem, kaj je komu kaj vredno, kot, recimo, kartiranje globoke divjine. Skratka, igra obravnava vsakdanje transakcije kot sredstvo za karakterizacijo in raziskovanje.

Uspeh igre Roadwarden tukaj izhaja iz dejstva, da je tako RPG kot klasična pustolovščina s pokaži in klikni – je potomec žanra, v katerem kombinirate predvsem predmete, domiselne načine za reševanje ugank, namesto da bi jih pretvorili v denar. Igra ima veliko drugih čudovitih lastnosti: boji so dejanski pripovedni dogodki, ne pa polnilo; magija je bolj podobna izvijaču kot pištoli; in potem je tu še previden način razmišljanja o imperiju. Toda tisto, kar se mi zdi najbolj občudovanja vredno, je, da je barantanje v tavernah tako privlačno in grozno kot ubijanje beloglavega sura.


Če si želite ogledati to vsebino, omogočite ciljanje piškotkov.

Časovni žig:

Več od Eurogamer