Razvijalci iger kar naprej (praktično) ubijajo moje najljubše soseske

Razvijalci iger kar naprej (praktično) ubijajo moje najljubše soseske

Izvorno vozlišče: 2955244

Ob zagonu Marvelov Spider-Man 2, naredil sem to, kar bi naredil vsak samospoštljiv Newyorčan: čimprej sem se usmeril proti svojemu najljubšemu delu mesta, da bi videl, kako je Insomniac Games poustvaril kraj. V mojem primeru je to pomenilo zaviti proti južnemu Brooklynu, čeprav Sandman je pustošil na infrastrukturo finančne četrti Manhattna. Vendar, ko sem zavihtel pod gotske oboke Brooklynskega mostu, da bi bolje od daleč opazil jeklene nosilce in prekladalne žerjave Red Hooka, je razgled potrdil, česar sem se bal globoko v sebi: moje najljubše soseske sploh ni bilo.

Podobno razočaranje me je doletelo že leta 2016. Tam sem bil, trgal sem se po ulicah Watch Dogs 2San Francisco na ukradenem motociklu, z mojim DualShock 4 v dnevni sobi moje hiše v okrožju Sunset, moji sostanovalci so navdušeno opazovali, kako se približujem zahodni strani polotoka, in nestrpno čakali na trenutek, ko bodo lahko vzkliknili, "Tukaj je!" Toda kmečke tržnice, očarljive kavarne in občasne peščene sipine največje soseske v mestu se nikoli niso pojavile. Ubisoft je vse to strl v devet pičlih blokov.

Drznost me žali še danes.

Miles Morales v mraku zaniha pod Brooklynskim mostom v Marvelovem Spider-Manu 2 Slika: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment prek Polygona

Šalo na stran, popolnoma razumem! Z vidika video iger bi bila ogromna mreža blokovskih hiš Sunset približno tako privlačno igrišče kot slabo Halo Forge zemljevid. Red Hook, nekoč najbolj obremenjeno pristanišče na svetu, zdaj pa dolgočasen odsek newyorškega pristanišča, je od navdušenja Spidey-mahanje po živahni metropoli — tako kulturno in kulinarično čudovita kot soseska. Vključitev bi razširila tudi mejo zemljevida Insomniac, ki je že dovolj velik.

Te stvari me fascinirajo: Čemu razvijalci dajejo prednost pri izdelavi digitalnega faksimila resničnega kraja? Kaj režejo? Kam se širijo? Od Watch Dogs: Legionje London v Grand Theft Auto 5V južni Kaliforniji so ustvarjalne svoboščine nujne. notri GTA 4, je Rockstar ohranil splošno geografijo New Yorka in okrožja Hudson v New Jerseyju, da – vendar je preoblikoval robove, preoblikoval soseske in premaknil tektonske plošče, da bi naredila navigacijo in raziskovanje bolj prepričljiva. Danny O'Dwyer iz Noclipa je to disonanco podrobno raziskal v 2016 video esej za GameSpot.

Spider-Man 2Zemljevid uporabnika je vznemirljivo prehoditi tako kot Peter Parker in Miles Morales, zlasti z novimi spletnimi krili likov, ki jim omogočajo, da drsijo med steklenimi kanjoni in čez East River v Brooklyn in Queens. V svojem 15-urnem igranju nisem niti enkrat hitel in ta niz nameravam nadaljevati, dokler me k temu ne prisili igra. Z drugimi besedami, svetovno oblikovanje bom prepustil strokovnjakom. Morda pa se bo pojavil tudi Red Hook Spider-Man 3, vseeno.

Časovni žig:

Več od poligon