Diablo 4’s first season of 2024 is here: Sezona konstrukta.
This season is all about evil, demonic robots and promises some new features we haven’t seen yet in Diablo 4. But, like all seasons, season 3 also brings some exciting changes to the game as a whole, in addition to new content.
Tukaj je pogled na patch notes za Diablo 4 season 3, which will hit the live game on Tuesday, Jan. 23.
What’s new in Season of the Construct
Season of the Construct sees the resurrection of some ancient robots who plague Sanctuary in a variety of new activities. There are Vaults, which are elaborate dungeons filled with traps. If you’re able to get in and avoid taking damage, you’ll receive bonus loot at the end. Then there are the Arcane Tremors, a new outdoor activity where you can chase down and beat up a bunch of possessed machines.
To help you in your quest, you’ll get the Seneschal, a little robot companion who follows you around and does your bidding. You can upgrade this little guy with powerful weapons and tools, making it more and more powerful as the season continues.
Season 3 changes: Helltides are now always up
In addition to the new content, there’s also some big quality of life updates in Diablo 4 season 3. One of those updates is for Peklenske plime. Instead of taking an hour-long break between Helltides — the way it’s been since Diablo 4 launched last year — Helltides will now be available nearly all the time. Helltides will operate like normal, then there will be a brief five minute break to reset the zone, causing a new Helltide will appear somewhere else.
WASD controls come to PC
Diablo may have started as a point-and-click game, but Diablo 3’s introduction of controller support changed how players were able to move around the world of Sanctuary. Diablo 4 launched with controller support for console and PC, but now it’s also getting WASD keyboard support for those that prefer not to plug in a controller or just don’t have one available.
This new control option should help PC-only players fine-tune their movement a bit better.
Easier class respecing is here
vsak razred znakov in Diablo 4 offers a massive skill tree where you can purchase new abilities and invest in different playstyles. The problem is that this skill tree has been very laborious to undo if you ever decide to respec your character and play a different build.
Starting in season 3, Blizzard has added some new ways to refund your entire skill tree or small groups of skills at a time, which should make changing your character’s build much easier.
Class buffs and reworks
Every season of Diablo changes up the meta significantly. Not just from the addition of a new seasonal feature like the Seneschal, but also from rebalancing the classes by changing abilities and updating items. Season 3 is no different, and brings big changes to most of the classes in the game. Each class is also getting a new Unique and a new Aspect.
For the complete breakdown of class changes, check the patch notes below.
Here are the official patch notes for Diablo 4: Season of the Construct, coming to the game on Jan. 23.
CLASS UPDATES
Opomba razvijalca: It’s important to us that when a player chooses to fully invest in a Skill, the payoff is immense. In pursuit of this goal, several of our new Unique and Legendary items are targeting Skills that have yet to reach their full potential. We’re excited to see what players accomplish with our new Unikatni predmeti for Barbarian’s Rend, Druid’s Lightning Storm, and Sorcerer’s Meteor. We’re also targeting some pressing issues for each Class. Necromancers with Cult Leader should see their Minions strike a bit harder, Barbarians shouldn’t feel that 3 Shouts are a requirement for their success, and Sorceresses applying Vulnerable with Lightning Spear should open new build opportunities. There are also Class updates to items and Skills that are underperforming, such as the Rogue’s Ranged Unique Items, and the Necromancer’s Golem.
Vsi razredi
Novi Izdelki
Paingorgerjeve rokavice – edinstvene rokavice
- Poškodovanje sovražnikov z oddano neosnovno spretnostjo jih označi za 3 sekunde. Ko osnovna spretnost prvič zadene označenega sovražnika, se škoda osnovne veščine prenese na vse označene sovražnike in povzroči 100–200 %[x] večjo škodo.
Vidik prilagodljivosti – uporabnost
- Ko je oddaja pod 50 % največjega vira, osnovne veščine ustvarijo 3 vaše primarne vire, enkrat na oddajo.
- Pri uporabi pri 50 % največjega vira ali nad njim, osnovne veščine povzročijo 40–80 % večjo škodo.
Juggernautov vidik – obrambni
- Pridobite 0.75 –1.25 oklepa, vendar ima vaš Evade 100 % povečano ohlajanje.
Posodobitve izdelkov
Ring of Starless Skies
- Edinstvena moč je spremenjena.
- Previous: Casting a Core Skill reduces Resource cost of your Core Skills by 12%, up to a maximum of 40%. Resets upon using a non–Core Skill.
- New: Spending resources reduces your resource costs and increases your damage by x10% for 3 seconds, up to 40%.
- Offensive Aspect of the Expectant
- Bonus za škodo ima zdaj 5-sekundno trajanje, ki ga je treba uporabiti.
Stopljeno srce Selig
- Vse statistike so se povečale na 2x običajno vrednost.
- Poškodba osnovne spretnosti je spremenjena v hitrost gibanja.
- Škoda med zdravim se je povečala na 3x običajno vrednost.
- Unique Power Changed
- Previous: Gain 30 Maximum Resource. In addition, when you take damage, drain 3 resources for every 1% of life you would have lost instead.
- New: Gain 60 maximum Resource. 75% of incoming damage drains 2 Resource for every 1% of Life you would have lost instead.
Overpower
- Premočni napadi zdaj pridobijo +1 % škode, kar je manj kot +2 % na 1 % vašega osnovnega življenja v Fortifyju.
- Premočni napadi zdaj pridobijo +1 % škode, kar je manj od +2 % na 1 % vašega osnovnega življenja, ki ga imate v dodatnem življenju nad vašim osnovnim življenjem.
barbarska
Novi Izdelki
Ring of the Ravenous
- Trajanje Renda se poveča za 2.0–4.0 sekunde. Poškodovanje sovražnikov z Brawling Skills uporabi 2 niza Rend's Bleed. Ta učinek se lahko pojavi le enkrat vsake 4 sekunde na sovražnika.
Vidik Sundered Ground – ofenziva
- Vsakih 25 sekund Upheaval zajamčeno premaga moč in povzroči 10–20 % večjo škodo. Ta časovnik se skrajša za 4 sekunde, ko Upheaval premaga šefa ali elitnega sovražnika.
Spretnosti
Brezžični polnilci
- Osnovna škoda se je povečala za 900 %, z 0.25 na 2.50.
- Izboljšana škoda zaradi udarca na teren se je povečala za 150 %, z 0.6 na 1.5.
- Power Charge ne zahteva več udarca v teren, da bi zmanjšal čas ohlajanja Charge, zdaj pa bo nabijanje šefa skrajšalo ohlajanje za 6 sekund.
Leap
- Osnovna škoda, povečana za 30%.
Pasivni
Brute Force
- Škoda zaradi premoči se je zmanjšala s 15 % na 8 % na stopnjo.
Hodeči arzenal
- Trajanje vsakega bonusa za orožje se je povečalo z 8 na 10 sekund.
- Dodatna škoda zaradi povečanja vseh bonusov s 15 % na 20 %.
- Če imate zdaj vse bonuse, povečate tudi hitrost napada za 20%.
Brez omejitev
- Dodatek za škodo pri Berserkingu se je povečal s 60 % na 100 %.
Šumeče rane
- Dodatna količina krvavitve se je povečala s 115 % na 140 %.
- Škoda zaradi eksplozije prevelike moči se je povečala s 70 % na 85 %.
Strokovno znanje o orožju
- Izravnavanje strokovnega znanja je bilo zmanjšano za 50 %.
Paragon
Marshal Glyph
- Zdaj zmanjša čas ohlajanja vsake veščine, ki ni krik, za 4 sekunde, namesto vsake druge veščine krika za 1.2 sekunde.
Posodobitve izdelkov
Vidik virov Echoing Fury
- Zdaj ustvarite 6–10 Fury na sekundo, medtem ko je aktivna katera koli veščina Shout, namesto 2–4 Fury na sekundo za vsako aktivno spretnost Shout.
Žaljiv vidik brezmejnega besa
- Bonus za škodo ima zdaj 5-sekundno trajanje, ki ga je treba uporabiti.
Ofenzivni vidik Veteran Brawler
- Zmanjšana dodatna škoda na kup s 15 %–20 % na 6 %–8 % do zmanjšanega največjega bonusa od 225 %–300 % do 30 %–40 %.
Žaljiv vidik naboja prednikov
- Zmanjšana dodatna škoda s 75%–125% na 20%–30%.
Žaljiv vidik napadalne jeze
- Zmanjšana dodatna škoda Weapon Mastery z 82–100 % na 40–60 %.
- Bonus za škodo ima zdaj 5-sekundno trajanje, ki ga je treba uporabiti.
Ring of Red Furor
- Bonus za škodo ima zdaj 5-sekundno trajanje, ki ga je treba uporabiti.
Druid
Novi Izdelki
Unsung Asketic's Wraps
- Lightning Storm pridobi 1 dodaten udarec vsakič, ko se poveča. Kritični udarci nevihte strele povzročijo, da strela udari dvakrat in povzroči 10–20 % večjo škodo.
Virulentni vidik – uporabnost
- Ko steklina okuži sovražnika, zmanjšajte njegovo ohlajanje za 0.3–0.6 sekunde. To zmanjšanje ohlajanja se potroji, ko okužite Elite.
Spretnosti
Okrepljena steklina
- Dodatek za največjo škodo se je povečal s 30 % na 60 %.
Raztrgati
- Čas hlajenja je zmanjšan s 45 na 35 sekund.
Prime Lacerate
- Spremenjena funkcionalnost: Lacerate zadene Heal za 3 % največjega življenja, povečano na 6 % pri kritičnih udarcih.
Kataklizma
- Škoda Twister se je povečala s 23% na 46%.
- Poškodba strele se je povečala s 77 % na 95 %.
Najvišja kataklizma
- Trajanje ranljivosti se je povečalo z 3 na 6 sekunde.
Pasivni
Popravljanje
- Prejeto dodatno zdravljenje se je povečalo s 5 % na 6 % na stopnjo.
Debela koža
- Pridobljeno Fortify se je povečalo s 6.4 % na 10 % na stopnjo.
Nezadržano
- Zmanjšanje trajanja učinkov vplivanja nadzora se je povečalo s 3 % na 5 % na stopnjo.
- Povečana korist, medtem ko je več kot 50 % Fortify zmanjšan s potrojenega na podvojenega.
Naravna trdnost
- Fortify, pridobljen pri Shapeshifting, se je povečal z 1.4 % na 2 % na stopnjo.
Zversko divjanje
- Zahtevano trajanje Shapeshift je zmanjšano z 2.5 na 2 sekundi.
- Bonus za hitrost napada se je povečal z 25 % na 30 %.
Spirt Boons
Prickleskin
- Thorns se je povečal z .15 na .6. (od 1,194 do 4776)
Jelenovo darilo
- Največji duh se je povečal z 10 na 20.
Ptičja jeza
- Bonus za škodo pri kritičnem udarcu je zdaj multiplikativni namesto aditivni.
Paragon
Tektonski
- Bonus Lucky Hit Chance se je povečal s 15 % na 20 %.
Poze
- Ovira se je povečala s 5 % največjega zdravja na 15 %.
- Trajanje se je povečalo s 4 na 6 sekund.
Wilds
- Dodatek za škodo pasivnega spremljevalca se je povečal z 80 % na 120 %.
Posodobitve izdelkov
Aspect of the Blurred Beast
- Prejšnji: Med hitenjem Shred išče bližnje zastrupljene sovražnike in jim takoj povzroči 70–100 % škode zaradi zastrupitve.
- Novo: med poskokom Shred išče bližnje zastrupljene sovražnike in jim povzroča 20–40 %[x] večjo škodo.
Vidik metamorfnega kamna
- Stroški Boulder Spirit so zmanjšani s 50 na 40.
Vidik nenasičenega
- Generacija duha in dodatna škoda sta se povečala z 20–30 % na 30–40 %.
Vidik maščevanja
- Dodatna škoda je zmanjšana z 20–40 % na 20–30 %.
Necromancer
Novi Izdelki
Pohabljena plošča
- Vi ste Blood Lanced in ko vam Blood Lance povzroči škodo, vas namesto tega okrepi za 1–2 % vašega največjega življenja in ima 5 % možnost, da oblikujete Blood Orb. Blood Lance povzroči 10–20 % [x] večjo škodo.
Vidik Shattered Spirit – žaljiv
- Casting Bone Spirit prav tako izstreli 18 Bone Splinters v vse smeri, povzroči 200–400 %[x] večjo škodo in ustvari 6 esenc na zadetek sovražnika.
Spretnosti
Iron Maiden
- Škoda se je povečala z 0.2 na 0.3.
Grozna Iron Maiden
- Dodatna škoda se je povečala z 20 % na 30 %.
Eksplozija trupla
- Lucky Hit Chance je zmanjšan s 40 % na 25 %.
- Osnovna škoda se je povečala z 50 % na 70 %.
- Poškodba eksplozije Blighted Corpse se je zmanjšala s 110 % na 95 %.
snet
- Škoda se je sčasoma povečala s 80 % na 95 %.
Sever
- Začetna škoda se je povečala s 66 % na 75 %.
- Povratna škoda se je povečala z 21 % na 25 %.
Kostni duh
- Škoda se poveča za 4 % na Essence, porabljeno za ulitje Bone Spirit, s 3 %.
Dreadful Bone Spirit
- Zdaj obnovi 30 % vaše največje esence, namesto ravnih 30 esenc.
Acolyte's Decompose
- Prejšnji: Vi in vaši sluge povzročite 10 % [x] večjo škodo sovražnikom, ki jih razgradite.
- Novo: Vsake 1.5 sekunde Decompose naredi sovražnike ranljive za 4 sekunde.
Initiate's Decompose
- Prejšnji: Razkroj upočasni sovražnike za 50%.
- Novo: Decompose Upočasni sovražnike za 50 % in če kanalizirate Decompose vsaj 1.5 sekunde, pridobite 30 %[+] hitrosti gibanja za 5 sekund po koncu kanala.
Grozljiva krvava megla
- Prejšnja: Krvna megla vas okrepi za 0.5 % vašega največjega življenja vsakič, ko zadene sovražnika.
- Novo: pridobite +10 % možnosti kritičnega udarca za 4 sekunde po koncu Blood Mist.
Kostni zapor
- Prijazni igralci in Minioni lahko zdaj prosto prehajajo skozi zidove Bone Prison.
- Funkcionalnosti Enhanced Bone Prison in Ghastly Bone Prison so bile zamenjane.
Izboljšan kostni zapor
- Sovražniki v zaporu Bone Prison so ranljivi.
Ghastly Bone Prison
- Če sovražnika ujame kostni zapor, pridobite 25 esenc in dodatnih 5 na ujetega sovražnika.
Dreadful Bone Prison
- Prejšnji: Okrepite za 8 % svojega največjega življenja za vsakega sovražnika, ki ga ujame Bone Prison.
- Novo: Zmanjšajte svoje aktivne ohlajevalne čase za 0.5 sekunde za vsakega sovražnika, ki ga ujame Bone Prison, do 3 sekunde.
Pasivni
Okostenela esenca
- Zdaj prikaže trenutni bonus na opisu orodja.
Knjiga mrtvih
Golem
- Ko golemi končajo z uporabo svoje aktivne sposobnosti, bodo najprej poskušali ciljati na novega bližnjega sovražnika, preden se vrnejo na svojo prejšnjo tarčo.
- Krvavi golem in železni golem
- Osnovni napadi zdaj zadenejo sovražnike v območju okoli glavne tarče.
- Kostni golem
- Aktivna sposobnost zdaj podeljuje golemskim trnom enako 70 % vašega oklepa za čas trajanja norčevanja.
- Kostni čarovnik
- Nadgradite zdaj Okrepi glede na vaše največje življenje namesto na osnovno življenje.
- Duhovnik okostnjak
- Zdravljenje se je v 25 sekundah povečalo s 40 % na 8 %.
Paragon
Kultni vodja Legendarni Paragon Node
- Prejšnji: Vaši podložniki povzročajo 15 %[x] večjo škodo za vsako vrsto podložnikov, ki jih imate aktivne.
- Novo: Vaši sluge povzročijo 10 %[x] povečano škodo za vsakih 20 %[+] bonusa hitrosti napada, ki ga imajo.
Golem
- Dodatni bonus je spremenjen s 25 % zdravja na 25 % škode.
Posodobitve izdelkov
Vidik prekletstva otekanja
- Prejšnji: Bone Spirit povzroča povečano škodo glede na prevoženo razdaljo, do 15–25 %[x].
- Novo: možnost kritičnega udarca Bone Spirita je povečana za 15–25 %[+]. Vaša največja esenca se poveča za 2 za vsakega zadetega sovražnika za 15 sekund.
Mučen vidik
- Prejšnji: Sovražniki, ki jih prizadene vaša Iron Maiden, imajo [15–25] % možnosti, da bodo omamljeni za 1 sekundo, ko povzročijo neposredno škodo.
- Novo: Iron Maiden je zdaj tudi veščina teme in povzroča škodo sence. Sovražniki, ki jih prizadene vaša Iron Maiden, imajo [15–25] % možnosti, da bodo omamljeni za 1 sekundo, ko povzročijo neposredno škodo.
Rotting Aspect
- Možnost ustvarjanja dodatnih trupel se je povečala s 30–60 % na 50–100 %.
Hulking Aspect
- Možnost zmanjšanja Golemovega aktivnega ohlajanja se je povečala z 2–5 % na 4–10 %.
- Možnost ustvarjanja trupla se je povečala z 1.0–2.5 % na 2 %–5 %.
Aroganten
Novi Izdelki
Škornji Beastfall
- Ko uveljavite Ultimate skill, vaša naslednja Core skill porabi vso vašo energijo in povzroči 0.5–1.5 % večjo škodo na porabljeno energijo. Uporaba ohlajanja povrne 5 energije.
Vidik odpornega napadalca – obrambni
- Breaking Concealment daje +10 % odpornosti in največjo odpornost vsem elementom za 4 sekunde. Ubijanje elitnega sovražnika skrajša čas hlajenja Concealmenta za 6–10 sekund.
Spretnosti
Premik rezila
- Škoda se je povečala s 16% na 20%.
- Trajanje se je povečalo s 3 sekund na 4 sekunde.
Fundamentalni poživljajoči udarec
- Ranljivost zdaj velja, ko imate manj kot 85 % energije, namesto 75 % energije.
Izboljšani Caltrops
- Prejšnji: sovražniki vam vsako sekundo, ko so v Caltropsu, vzamejo 5 % [x] večjo škodo.
- Novo: sovražniki v Caltropsu vam vzamejo 10 %[x] povečano škodo, povečano za 5 %[x] vsako sekundo.
Pužni dež
- Čas igranja se je zmanjšal za 15 %.
- Prvi val puščic zdaj zadene bližje igralcu.
Hladno prelivanje
- Količina ohlajanja se zdaj poveča za 5 % na stopnjo spretnosti, z 2.5 %.
Mešani hladen imbuement
- Odstranjena zahteva za kritični udarec in povečana možnost Lucky Hit z 20 % na 35 %.
Mešano zastrupitev
- Prejšnji: Srečni zadetek: Veščine, prežete s strupom, imajo do 30 % možnosti, da sčasoma nanesejo dvojno količino škode zaradi zastrupitve.
- Novo: Srečni zadetek: Veščine, prepojene s strupom, imajo do 30 % možnosti, da zmanjšajo čas ohlajanja Poison Imbuement za 2 sekundi.
Močna puščica
- Trajanje ranljivosti se je povečalo z 3 na 5 sekunde.
Izboljšan prodoren strel
- Prejšnji: Prodorni strel povzroči 10 %[x] povečano škodo na sovražnika, ki ga prebode.
- Zdaj: Prodorni strel ima 10 %[+] povečano možnost kritičnega udarca. Če prodorni strel poškoduje vsaj 3 sovražnike, pridobite 10 %[+] možnosti kritičnega udarca za 5 sekund.
Izboljšan prodorni strel
- Prejšnji: Če prodorni strel poškoduje vsaj 3 sovražnike, ima vaš naslednji prodorni strel 20 %[+] povečano možnost kritičnega udarca.
- Novo: Prodorni strel povzroči dodatnih 10 %[x] povečano škodo na sovražnika, ki ga zadene.
Pasivni
Bližnji boj
- Količina škode v primerjavi z odstotkom pretvorbe bonusa Crowd Controlled je zmanjšana s 40 % na 10 %.
- Hitrost napada na kup se je povečala z 10 % na 15 %.
Precision
- Prejšnji: Kritični udarec z veščinami strelca vam zagotavlja natančnost. Pridobite 4 % [x] škode s kritičnim udarcem na kup natančnosti, do največ 20 % [x]. Ko dosežete največjo natančnost, je vaša naslednja spretnost strelca zajamčena za kritični udarec in povzroči 40 %[x] povečano škodo od kritičnega udarca, nato pa porabi vse nize natančnosti.
- Novo: Vsaka oddaja veščine strelca podeli 1 kup natančnosti ali 2, če ima kritičen udarec. Ko dosežete 6 nizov, je vaša naslednja Marksman Core ali Ultimate Skill zajamčen kritični udarec, ki povzroči x50 % večjo škodo od kritičnega udarca in porabi vse nize natančnosti. Ta škoda se dodatno poveča za znesek, ki je enak x15 % vašega bonusa za škodo s kritičnim udarcem.
Hladilna teža
- Prejšnji: Hitrost gibanja ohlajenih sovražnikov se dodatno zmanjša za 10/20/30 %.
- Novo: Hitrost gibanja ohlajenih sovražnikov se dodatno zmanjša za do 10/20/30 %, vi pa pridobite 5/10/15 %[x] večji učinek ohlajanja.
Pretres možganov
- Prejšnja: Ko potrkate nazaj ali zrušite sovražnika, pridobite 4 % povečano možnost kritičnega udarca proti njemu za 4 sekunde.
- Novo: Ko sovražnika podrete nazaj ali zrušite, pridobite 4 % večjo možnost kritičnega udarca za 4 sekunde.
Paragon
Leyranin instinkt
- Prejšnji: Ko se merilnik notranjega vida napolni, pridobite 100 % [+] možnost izogibanja za 1.5 sekunde.
- Novo: Ko se merilnik notranjega vida napolni, pridobite 100 % [+] možnost izogibanja za 2 sekundi. Vaše naslednje 3 osnovne veščine povzročijo dodatno škodo v višini 20 %[x] vašega bonusa za škodo osnovne spretnosti.
Posodobitve izdelkov
Bladedancerjev vidik
- Rezila v orbiti lahko zdaj vsakega sovražnika udarijo 2-krat, zmanjšano s 3-krat.
Opomba razvijalca: This change was made to properly match the visuals of 2 rotations around the player.
- Prejšnji: Twisting Blade krožijo v orbiti za kratek čas, potem ko se vrnejo k vam, in povzročijo 10–15 % povratne škode Twisting Blade na zadetek. Glede na razdaljo, na katero se rezila vračajo, se poškodba orbite poveča do 20–30 % povratne škode.
- Novo: Twisting Blade za kratek čas krožijo v orbiti, potem ko se vrnejo k vam, in povzročijo 20–30 % povratne škode Twisting Blade na zadetek.
Vidik ukradene moči
- Prejšnji: Vsak sveženj Momentum Key Passive vas ozdravi za 0.04–0.08 življenja na sekundo.
- Novo: Vsak sveženj Momentum Key Passive vas ozdravi za 0.04–0.08 življenja na sekundo in vam zagotovi 5 % zmanjšanje škode.
Ledeni alkimist
- Prejšnji: Srečni zadetek: Poškodovanje ohlajenega ali zamrznjenega sovražnika s spretnostjo, prepojeno s sencami, ima do 75 % možnosti, da sproži eksplozijo, ki tarči in okoliškim sovražnikom povzroči 0.3–0.48 škode zaradi mraza in jih ohladi za 25 %.
- Novo: Lucky Hit: Shadow Embued Skill ima do 75 % možnosti, da sproži eksplozijo, ki povzroči 0.3–0.48 škode zaradi mraza tarči in okoliškim sovražnikom ter jih ohladi za 25 %. Če so bili že ohlajeni ali zamrznjeni, povečajte to škodo za 100 %[x].
Toksični alkimist
- Prejšnji: Srečni zadetek: Poškodovanje zastrupljenega sovražnika s spretnostjo, prežeto s sencami, ima do 75 % možnosti za ustvarjanje strupene eksplozije, ki tarči in okoliškim sovražnikom povzroči 0.15–0.2 škode zaradi zastrupitve v 5 sekundah.
- Novo: Srečni zadetek: spretnosti, prepojene s sencami, imajo do 75 % možnosti, da ustvarijo strupeno eksplozijo, ki tarči in sovražnikom v okolici povzroči 0.2–0.3 škode zaradi zastrupitve v 5 sekundah. Če je bil sovražnik že zastrupljen, povečajte to škodo za 100 % [x].
Vetrna sila
- Možnost srečnega zadetka se je povečala z 20%–30% na 30%–40%.
Skyhunter
- Inherentni dodatek je spremenjen iz Damage to Distant Enemies v Critical Strike Damage.
- Vrednost dodatka za kritični udarec se je povečala za ~100%. To ne velja za neločljivo pritrditev škode s kritičnim udarcem.
- Učinek je bil posodobljen, da odraža spremembe Pasiva Precision Key.
- Prejšnja: Prva neposredna škoda, ki jo povzročite sovražniku, je zajamčen kritični udarec. Če ste imeli ob udejanji spretnosti največji niz pasivnega ključa Precision Key, pridobite 20–30 energije, to se lahko zgodi samo enkrat na oddajo.
- Novo: prva neposredna škoda, ki jo povzročite sovražniku, je zajamčen kritični udarec. Ko porabite spretnost Precision Casting, ta spretnost pridobi x10–30 % večjo škodo pri kritičnem udarcu, vi pa pridobite 20–40 energije.
Eaglehorn
- Prejšnji: Prodorni strel ima 30–80 % možnosti, da izstreli puščico, ki se je odbila od sten in pokrajine. Če s prodornim strelom poškodujete 5 sovražnikov, bo vaš naslednji met povzročil, da bodo sovražniki postali ranljivi za 3 sekunde.
- Novo: prodorni strel naredi sovražnike ranljive za 3 sekunde. Vsak 4. met se odbije od zidov in pokrajine ter povzroči 20–40 % [x] dodatne škode.
Sorcerer
Novi Izdelki
Starfall Coronet
- Meteor ima zdaj 2 polnitvi in 11–6 sekundno ohlajanje polnjenja namesto stroškov mane ter spusti 3 dodatne meteorje okoli tarče. Učinek očaranosti meteorja in izboljšan meteor spustita 1 dodaten meteor.
Vidik rezil za drobljenje – žaljivo
- Možnost Ledenih rezil, da uporabijo Ranljivost, se poveča za 20 %[+] in trajanje Ranljivosti se poveča za 4 sekunde. Pridobite 15–25 %[x] ranljive škode.
Spretnosti
Kroglasta strela
- Enhanced Ball Lightning je spremenjen tako, da se njena stopnja napada poveča s hitrostjo napada do 25%.
Blizzard
- Mage's Blizzard pogoj za uveljavitev, medtem ko je odstranjenih več kot 50 mane.
Lightning Spears
- Kritični udarci zdaj za 3 sekunde uporabijo Ranljivost.
Paragon
Pekoča vročina
- Odpravljena je težava, pri kateri se bonus za možnost kritičnega udarca ni pravilno uporabljal.
- Bonus možnosti kritičnega udarca se je povečal s +10 % na 12 %.
Prizivalec elementov
- Dodatek za škodo zaradi čaranja se je povečal s x3 % na x5 % celotnega zneska vaše dodatne škode z ognjem, strelo in mrazom.
Goreči nagon
- Količina inteligence, ki je potrebna za pridobitev x1 % bonusa Burning Damage, je zmanjšana s 75 na 25.
Posodobitve izdelkov
Žaljiv vidik razbitih zvezd
- Poškodba meteorita je bila spremenjena na 20–30 % škode ulitega meteorja.
Osebje Lam Esen
- Možnost Charged Bolt, da ga pritegnejo sovražniki, se je povečala s 30–50 % na 40–60 %.
Ledeno srce Brais
- Možnost, da sprostite Frost Nova, ko sovražniki umrejo, se je povečala z 11–20 % na 21–30 %.
igranja
End-Game Activities
- Helltide bo zdaj aktiven vsako uro na uro, s 5-minutnim vmesnim presledkom. Helltide bo aktiven 55 minut vsako uro.
- So players can more consistently acquire Distilled Fear, we’ve reworked how Distilled Fear is collected from Nočne more Dungeons.
- Igralci bodo vedno pridobili Destilled Fear po dokončanju Nightmare Dungeon vsaj 30. stopnje.
- Vsakih 10 stopenj po stopnji 30 obstaja večja možnost, da bodo nagrajeni dodatni Destilled Fears.
- Dokončanje stopnje 90 Nightmare Dungeons in več bo vedno podelilo 3 destilirane strahove.
- Nagrada Purified Sigil za dokončanje Nightmare Dungeon bo zdaj vedno podelila Sigil 1 stopnje, ki je višja od pravkar dokončane Nightmare Dungeon.
predmeti
- Scrolls of Escape
- Now will populate in the lost items stash if the player missed one that was dropped.
- Stack limit increased from 20 to 99.
- Appear as Legendary so that they are harder to miss when dropped on the ground.
- Možnost, da razpršene prizme izpadejo, ko premagate elitno pošast, je bila zmanjšana.
- Razpršene prizme je zdaj mogoče pridobiti iz skrinj Legion Event.
- Zgornja meja materiala je bila povečana z 99,999 na 999,999.
- Goblini z zakladi, ki so se pojavili med bojem proti pohlepu, imajo zdaj enak potencial za plen kot škrati z zakladi, ki jih običajno srečate.
- Tedenski zakladi svetovnega šefa svetovne stopnje III in IV lahko zdaj spustijo edinstvene predmete.
- Povečana zgornja meja za moč predmetov pri padcih svetovnih šefov je bila prilagojena.
- Previous: +100 to min, +100 to max
- New: +65 to min, +25 to max
Opomba razvijalca: Svetovni šefi so namenjeni nagrajevanju močnega plena za vašo raven. S to spremembo bodo igralci na visoki ravni videli največjo moč predmetov od svetovnih šefov na višjih ravneh.
- Razponi moči predmetov za predmete, ki jih izpustijo šefi ob koncu igre, kot sta Varshan in Zir, so bili zmanjšani za redke in legendarne predmete. Moč edinstvenega predmeta ni bila spremenjena. Primeri (upoštevajte, da je bil trenutni obseg za edinstvene elemente prej obseg za vse elemente):
- Varshan in WT3 (Level 55)
- Unique Item Power Range: 675-750
- Rare/Legendary Range: 650-725
- Grigoire in WT4 (Level 75)
- Unique Item Power Range: 850-925
- Rare/Legendary Range: 800-875
- Beast in the Ice (Level 85)
- Unique Item Power Range: 900-925
- Rare/Legendary Range: 850-925
- Duriel ostane nespremenjen (vedno pade 925)
- Stopnja moči predmetov Nightmare Dungeon je bila prilagojena za doslednejše padanje plena z visoko močjo predmetov v nočnih morah Dungeons visoke stopnje. Primeri:
- Monsters at level 100
- Legendary Item Power Range
- Previous: 820-925
- Novo: 845-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 785-925
- Novo: 810-925
- Monsters at level 125
- Legendary Item Power Range
- Previous: 845-925
- Novo: 910-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 810-925
- Novo: 885-925
- Vse pošasti nad stopnjo 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) bodo zdaj zajamčeno spustile opremo za moč 925 predmetov.
Ostalo
- Število napitkov se ne bo več ponastavilo po smrti in oživitvi s strani drugega igralca.
- Učinek sifona Hatred's Chosen ne temelji več na Lucky Hitu.
- Učinek svetišča pohlepa bo zdaj spustil dodatno zlato po izteku učinka. Količina padlega zlata je odvisna od tega, koliko sovražnikov je bilo ubitih, medtem ko je bil aktiven Shrine buff.
- Uber-Unique Items je zdaj mogoče odkleniti kot transmogs.
Uporabniški vmesnik in uporabniška izkušnja
- Dodane so bile nove nastavitve, ki omogočajo navigacijo po svetu s popolnimi kontrolami tipkovnice – vključno s premikanjem s tipkami WASD – namesto z miško.
- Bonusi iz ključnih besed, kot je Berserking, zdaj tudi označujejo, ali je kateri koli povezan bonus za škodo seštevalen ali multiplikativen.
- Časovniki dogodkov so zdaj prikazani na zemljevidu sveta.
- Vizualni učinek ohlajenega se bo zdaj vizualno povečal v intenzivnosti, da pokaže, kako blizu je ohlajeni lik zamrznjenemu.
- Privzete vezave gumbov za dejanja priklopa so bile prilagojene tako, da so bolj intuitivne na krmilniku.
- Dodaten zavihek za shranjevanje je zdaj na voljo za nakup v igri z zlatom. Zdaj je na voljo največ 6 zavihkov za shranjevanje.
- Ikoni za Helltide Chest of Mysteries in Living Steel Chest sta bili posodobljeni, da sta vizualno bolj različni od drugih ikon skrinje.
- Gumb za potrditev zneska zlata v trgovalnem vmesniku na krmilniku je bil na konzoli spremenjen v Yor Triangle. To bo omogočilo pritisk na A ali X na konzoli za prikaz virtualne tipkovnice za ročni vnos zneskov zlata pri trgovanju.
- We have introduced a new way for players to approach reworking their Skill Tree.
- Players can now refund whole paths orSkill clumps whilst seeing a preview of it all.
- Players can also see how many Skill points will be refunded to them and how much Gold it will cost in advance.
Opomba razvijalca: he new Respec options allows players to easily refund or re-add their Skills in a flexible way. Our goal with these additionsis to make purchasing and refunding Nodes less time consuming while encouraging players to experiment more.
POPRAVLJENE NAPAKE
Dostopnost
- Odpravljena je težava, pri kateri bralnik zaslona ni prebral količine potrošnega materiala v akcijskem kolesu.
- Odpravili smo težavo, pri kateri ni bilo mogoče izklopiti podnapisov za dialoge in zgodovinske knjige.
- Odpravljena je težava, pri kateri lahko bralnik zaslona ne deluje pravilno, ko večkrat odprete meni s storitvami prodajalca.
igranja
- Odpravljena je težava, pri kateri je bilo mogoče napade igralcev še vedno zatreti, ko je bil del telesa njihovega lika izven dušilnega polja.
- Odpravljena je težava, pri kateri učinki, ki so povečali največje število življenjskih potrebščin za odstotek (kot je Eliksir trdnosti), niso upoštevali nekaterih drugih bonusov za največje življenjsko dobo, kot je na primer pritrditev na opremi.
- Odpravljena je težava, pri kateri je Drwned Sea Hag lahko ustvarila pretirano število podložnikov.
- Odpravljena je težava, pri kateri je Echo of Lilith še vedno lahko napadel igralca, potem ko je bil poražen v drugi fazi spopada.
- Odpravljena je težava, pri kateri je lahko vidik Umbral dodelil velike količine virov pri uporabi sovražnikov Spretnosti nadzora množice na strukturi.
- Odpravljena je težava, pri kateri različne veščine in učinki, kot je Devouring Blaze, niso upoštevali razporejenih šefov kot nadzorovanih množic.
- Odpravljena je težava, pri kateri je lahko mesar stal na mestu, če je igralec stal blizu skrinje Resplendent.
barbarska
- Odpravljena je težava, pri kateri legendarno paragonsko vozlišče Lomilec kosti ni imelo indikatorja učinka.
- Odpravili smo težavo, pri kateri bi se lahko zajamčena premoč iz vidika Earthstrikerja sprožila pri osnovnih napadih.
- Odpravljena je težava, pri kateri naboj, ki so ga vrgli starodavni, ki ga je ustvaril Aspect of Ancestral Charge, ni sprožil eksplozij z vidika Brawlerja.
- Odpravljena je težava, pri kateri je Hammer of the Ancients povzročal več škode, kot je bilo predvideno, ker se je uporabil tudi bonus nadgradnje Violent, tudi če je bila izbrana nadgradnja Furious.
Druid
- Odpravljena je težava, pri kateri je opis orodja za Envenom prikazoval bonus za škodo kot dodatek, ko je bil multiplikativen.
- Odpravljena je težava, pri kateri Enhanced Ravens ni povečal možnosti kritičnega udarca za zadete sovražnike.
- Odpravljena je težava, pri kateri vidik Dire Wolf's ni določal, da omogoča tudi delovanje Grizzly Rage kot spretnosti volkodlaka.
Necromancer
- Odpravljena je težava, pri kateri je bil lahko bonus iz Ring of Starless Skies odstranjen, ko je bil aktiviran aspekt Gore Quills.
- Odpravljena je težava, pri kateri čarovniki Shadow in Bone niso igrali Blizzarda, ko je bil opremljen vidik Coldbringer.
- Odpravljena je težava, pri kateri se Blood Mist ni aktivirala, ko je bila pod vplivom Banditove dimne bombe.
- Odpravljena je težava, pri kateri se je Splintering Aspect povečal za več kot 2x, če je bil uporabljen na dvoročnem orožju.
Aroganten
- Odpravljena je težava, pri kateri je Tibault's Will povečal zgornjo mejo kombiniranih točk.
- Odpravljena je težava, pri kateri so vračanje Twisting Blades med uporabo aspekta Bladedancerja povzročilo celotno škodo Poison Imbue Damage namesto pričakovanega odstotka škode, podrobno opisanega v opisu aspekta.
- Odpravljena je težava, pri kateri zanka Paragon Glyph Snare ni koristila dimni granati, ko jo vidik Explosive Verve obravnava kot spretnost pasti.
- Odpravljena je težava, pri kateri so sovražniki Gorger še vedno lahko ciljali na Rogue igralce pod učinkom Concealment s svojim napadom omamljanja.
Sorcerer
- Odpravljena je težava, pri kateri različne moči in učinki, ki se podelijo z izogibanjem, kot so edinstvene moči Esu's Heirloom in Flickerstep, niso pravilno delovale pri uporabi Teleport Enchantment.
- Odpravljena je težava, pri kateri se bonusi za izogibanje, ki jih dodeli Oculus, niso povečali pri nadgradnji orožja pri Kovaču.
- Odpravljena težava, pri kateri je kroglasta strela povzročala veliko več škode, kot je bilo predvideno.
Opomba razvijalca: Ball Lightning was dealing an unintended amount of damage because of its Enhanced upgrade. This bug fix returns the amount of damage done by this Skill to intended quantities.
- Odpravljena je težava, pri kateri se je legendarno vozlišče Static Surge sprožilo iz samodejnih odlitkov veščin, kot je očaranost Chain Lightning.
- Odpravljena je težava, pri kateri bi Ice Spikes takoj eksplodirali, ko bi igrali Deep Freeze z opremljenim vidikom Frozen Tundra.
- Odpravljena je težava, pri kateri je lahko učinek z vidika Battle Casterja nepričakovano odpadel.
- Odpravljena je težava, pri kateri pasivna zaščita ni upoštevala nobenih bonusov za ustvarjanje pregrade.
Uporabniški vmesnik in uporabniška izkušnja
- Odpravili smo težavo v meniju sezonskega potovanja, pri kateri s kazalcem miške nad vidike, nagrajene za dokončanje poglavja sezonskega potovanja, včasih ni bilo mogoče prikazati imena vidika.
- Odpravili smo težavo, pri kateri je ikona minizemljevida, ki označuje, da ima shramba nove predmete (tj. obnovljene izgubljene predmete), prikazana le, ko je blizu shrambe.
- Odpravljena je težava, pri kateri je imelo kadilo Creatures of Night napačen opis orodja.
- Odpravljena je težava, pri kateri se nekateri statistični podatki niso prikazali za vse razrede v oknu s podrobnostmi o liku, na primer poškodba z dvoročnim rezalnim orožjem se ni prikazala za nekromante.
- Odpravljena je težava, pri kateri bi pritisk na X ali Square na konzoli potrdil reševanje legendarnega ali edinstvenega predmeta.
- Odpravljena je težava, pri kateri lahko navigacija krmilnika v meniju za odkup prodajalca ne deluje pravilno.
- Popravljeni so bili različni primeri, ko je bil mini zemljevid netočen.
- Popravljeni so bili različni primeri, ko so bili žebljički in cilji nalog netočni.
Naloge in ječe
- Odpravljena je težava, pri kateri bi se napredovanje skozi poplavljene globine lahko prekinilo, če je bil prehod po lestvi preskočen s teleportom.
- Odpravljena je težava, pri kateri je bilo mogoče žaro Animus v Bastion of Faith preskočiti z uporabo Leap ali Teleport.
- Odpravljena je težava, pri kateri je bilo napredovanje v Uldurjevi jami lahko blokirano, če so bili vsi sovražniki ubiti pred uničenjem druge barikade.
- Odpravljena je težava, pri kateri nekateri sovražniki niso bili označeni na minizemljevidu med ciljem Slay All Enemies v Nostrava Deepwood.
- Odpravljena je težava, pri kateri so se elite, ki so bile preoblikovane iz prvotno neškodljivih ljudi, lahko ponovno pojavile po porazu.
- Odpravljena je težava, pri kateri se je lahko šef Tomb Lord v Prestavljivem mestu teleportiral izven arene šefa, kar bi povzročilo ponoven začetek boja.
- Odpravljena težava, pri kateri v konklavu ni bilo zdravilnega vodnjaka.
- Odpravljena je težava, pri kateri je lahko dodatek k ječi Battle Hardened nightmare omogočil zmanjšanje škode, tudi če je bil igralec nad 90 % življenja.
- Odpravljena je težava, pri kateri naloga Sealed Penitent's Cache ni pravilno podeljevala nagrad za dokončanje.
- Popravljenih več primerov, ko iskanja Final Straw ni bilo mogoče pravilno dokončati.
- Odpravljena je težava, pri kateri se cilj naloge ni posodobil ob vstopu v klet med nalogo Acts of Atonement.
Ostalo
- Odpravili smo težavo, pri kateri bi nadgradnja poškodovanega predmeta pri Kovaču dodatno zmanjšala vzdržljivost predmeta.
- Različne izboljšave stabilnosti, vida in zmogljivosti.
- Distribucija vsebine in PR s pomočjo SEO. Okrepite se še danes.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Opolnomočite se. Dostopite tukaj.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Razširjeno znanje. Dostopite tukaj.
- PlatoESG. Ogljik, CleanTech, Energija, Okolje, sončna energija, Ravnanje z odpadki. Dostopite tukaj.
- PlatoHealth. Obveščanje o biotehnologiji in kliničnih preskušanjih. Dostopite tukaj.
- vir: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- :ima
- : je
- :ne
- :kje
- $GOR
- 08
- 1
- 10
- 15%
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- 35%
- 40
- 4.
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- 95%
- a
- sposobnosti
- sposobnost
- Sposobna
- O meni
- nad
- doseganje
- Račun
- pridobiti
- pridobljenih
- Ukrep
- dejavnosti
- aktivira
- aktivira
- aktivna
- dejavnosti
- dejavnost
- aktov
- dodano
- Poleg tega
- Dodatne
- dodatek
- Dodaja
- Prilagojen
- napredovanje
- prizadeti
- po
- proti
- vsi
- omogočajo
- omogoča
- že
- Prav tako
- vedno
- znesek
- zneski
- an
- Ancient
- in
- Še ena
- kaj
- zdi
- uporabna
- velja
- Uporabi
- Uporaba
- pristop
- Skrivnosten
- SE
- OBMOČJE
- Arena
- okoli
- AS
- vidik
- vidiki
- povezan
- At
- napad
- Napadi
- privlači
- Samodejno
- Na voljo
- izogniti
- nazaj
- žoga
- ovira
- baza
- temeljijo
- Osnovni
- Bitka
- BE
- premagati
- ker
- postane
- bilo
- pred
- počutje
- spodaj
- koristi
- Boljše
- med
- Poleg
- Big
- vezi
- Bit
- Blizzard
- blokirana
- kri
- telo
- Bolt
- bomba
- KOST
- bonus
- bonusi
- BOSS
- polt
- Break
- Razčlenitev
- prinašajo
- Prinaša
- Broken
- buff
- Bug
- izgradnjo
- Bunch
- gori
- vendar
- Gumb
- odkupa
- by
- predpomnilnik
- CAN
- cap
- litje
- Vzrok
- povzroča
- jama
- nekatere
- verige
- priložnost
- spremenite
- spremenilo
- Spremembe
- spreminjanje
- Channel
- Poglavje
- značaja
- naboj
- zaračuna
- Stroški
- polnjenje
- Chase
- preveriti
- izbran
- mesto
- razred
- razredi
- Zapri
- bližje
- hladno
- kako
- prihajajo
- spremljevalec
- dokončanje
- Končana
- dokončanje
- dokončanje
- stanje
- Potrdi
- Razmislite
- šteje
- dosledno
- Konzole
- gradnjo
- porabijo
- porabi
- vsebina
- se nadaljuje
- nadzor
- nadzorom
- krmilnik
- Podpora nadzornika
- Nadzor
- Pretvorba
- Core
- strošek
- stroški
- bi
- štetje
- ustvarjajo
- bitja
- kritično
- Množica
- Kult
- Trenutna
- prilagodljiv
- Cut
- škoda
- poškodovali
- ponudba
- deliti
- Ponudba
- odloča
- zmanjšala
- globoko
- privzeto
- premagal
- Globine
- opis
- podrobno
- Podrobnosti
- določi
- Dialog
- DID
- Polnilna postaja
- drugačen
- dire
- neposredna
- Smeri
- zaslon
- prikazano
- prikazovalniki
- razdalja
- oddaljeni
- izrazito
- Dodge
- ne
- opravljeno
- dont
- podvojila
- podvojilo
- navzdol
- možganov
- Drop
- padla
- Kapljice
- utonil
- 2
- trajnost
- trajanje
- med
- Umiranje
- e
- vsak
- lažje
- enostavno
- echo
- odmevala
- učinek
- Učinki
- Izdelati
- elementi
- elite
- ostalo
- srečanje
- spodbujanje
- konec
- konec
- konča
- sovražniki
- energija
- okrepljeno
- Vnesite
- V
- Celotna
- enako
- oprema
- opremljena
- Bistvo
- Eter (ETH)
- izmikati
- Tudi
- Event
- VEDNO
- Tudi vsak
- Primeri
- prekomerno
- razburjen
- zanimivo
- Pričakuje
- poskus
- eksplozija
- eksplozije
- FAIL
- vera
- Padec
- daleč
- strah
- strahovi
- Feature
- Lastnosti
- občutek
- Polje
- boj
- boju proti
- napolnjena
- končna
- konča
- narava
- prva
- pet
- fiksna
- stanovanje
- prilagodljiv
- poplavljena
- sledi
- za
- obrazec
- utrdi
- prosto
- Zamrzne
- prijatelj
- iz
- Frost
- zamrznjena
- polno
- v celoti
- funkcija
- funkcionalnost
- nadalje
- Gain
- pridobljeno
- zaslužek
- igra
- vrzel
- merilnik
- Oprema
- ustvarjajo
- ustvarjajo
- generacija
- dobili
- pridobivanje
- Cilj
- Gold
- odobri
- odobreno
- nepovratna sredstva
- več
- Pohlep
- Igrišče
- Skupine
- raste
- zagotovljena
- Guy
- imel
- kladivo
- se zgodi
- težje
- Imajo
- ob
- zdravljenje
- Zdravje
- zdravo
- Srce
- pomoč
- tukaj
- visoka
- več
- hit
- Hits
- uro
- Kako
- HTTPS
- i
- ICE
- ICON
- Ikone
- if
- iii
- neizmerno
- vpliv
- Pomembno
- Izboljšave
- in
- v igri
- netočne
- Dohodni
- Povečajte
- povečal
- Poveča
- narašča
- označuje
- Kazalec
- inherentno
- na začetku
- notranja
- v notranjosti
- primerov
- takoj
- Namesto
- Intelligence
- namenjen
- vmesnik
- v
- Uvedeno
- Predstavitev
- intuitivno
- Invest
- vprašanje
- Vprašanja
- IT
- Izdelkov
- ITS
- John
- Potovanje
- jpg
- samo
- Ključne
- ključne besede
- ubijanje
- trkanje
- lestev
- Lam
- velika
- Zadnja
- Lansko leto
- začela
- izstrelki
- Vodja
- Leap
- vsaj
- legendarni
- legija
- manj
- Stopnja
- ravni
- življenje
- strele
- kot
- LIMIT
- neomejen
- malo
- v živo
- živi
- več
- Poglej
- izgubil
- nižje
- Stroji
- je
- Glavne
- Znamka
- IZDELA
- Izdelava
- MANA
- ročno
- več
- map
- označeno
- ogromen
- mojstrstvo
- Stave
- Material
- max
- največja
- Maj ..
- Meni
- Meta
- minut
- min
- min
- pogrešam
- zamudili
- Momentum
- več
- Najbolj
- Gora
- miš
- premikanje
- Gibanje
- veliko
- več
- Ime
- ostalo
- Blizu
- skoraj
- Novo
- Nove funkcije
- Naslednja
- noč
- št
- Vozel
- vozlišča
- normalno
- Običajno
- Upoštevajte
- Opombe
- zdaj
- Številka
- Cilj
- Cilji
- pojavijo
- Oculus
- of
- off
- žaljive
- Ponudbe
- Uradni
- on
- enkrat
- ONE
- samo
- odprite
- o odprtju
- deluje
- Priložnosti
- Možnost
- možnosti
- or
- Orbit
- v orbiti
- Ostalo
- naši
- ven
- Na prostem
- zunaj
- več
- mimo
- pasivno
- Patch
- patch notes
- poti
- PC
- ljudje
- za
- odstotkov
- odstotek
- performance
- faza
- zatiči
- Kraj
- Kuga
- platon
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoData
- Predvajaj
- predvajalnik
- igralci
- Vtič
- plus
- točke
- strup
- poligon
- potencial
- moč
- močan
- Pooblastila
- Precision
- raje
- pritiskom
- predogled
- prejšnja
- prej
- primarni
- zapor
- problem
- napredovanje
- Obljublja
- pravilno
- zaščita
- nakup
- kupili
- nakup
- zasledovanje
- kakovost
- Količina
- iskanje
- Rage
- območje
- območja
- uvrstitev
- REDKO
- Oceniti
- dosežejo
- Preberi
- Bralec
- ponovno uravnoteženje
- prejeti
- prejetih
- Rdeča
- zmanjša
- Zmanjšana
- zmanjšuje
- Zmanjšanje
- odražajo
- povrniti
- sprostitev
- ostanki
- Odstranjeno
- PONOVNO
- obvezna
- zahteva
- zahteva
- Odpornost
- vir
- viri
- obnavlja
- vrnitev
- vrnitev
- vrne
- vrnitev
- Nagrada
- nagrajeni
- Nagrade
- Ring
- robot
- roboti
- Enako
- Lestvica
- skaliranje
- razpršene
- Zaslon
- MORJE
- Sezona
- sezonska
- sezone
- drugi
- sekund
- glej
- videnje
- Išče
- videl
- vidi
- Storitve
- nastavitve
- več
- Shadow
- shapeshift
- PREMIKANJE
- Kratke Hlače
- shot
- shouldnt
- Drobljenje
- bistveno
- sedi
- nebo
- spretnost
- spretnosti
- rezanje
- upočasni
- majhna
- Dimna
- So
- nekaj
- Včasih
- nekje
- Spawn
- hitrost
- Poraba
- porabljen
- konice
- Duh
- kvadrat
- Stabilnost
- sveženj
- Skladovnice
- stati
- začel
- stash
- statistika
- jeklo
- Še vedno
- ukradeno
- stala
- Storm
- stavke
- Stavke
- Struktura
- podnapisi
- uspeh
- taka
- podpora
- prenapetost
- Okolica
- Bodite
- meni
- ob
- ciljna
- ciljanje
- kot
- da
- O
- svet
- njihove
- Njih
- POTEM
- Tukaj.
- te
- jih
- ta
- tisti,
- skozi
- živali
- čas
- krat
- do
- orodja
- Skupaj za plačilo
- trgovini
- Trgovanje
- preoblikovati
- ujet
- pasti
- potoval
- Drevo
- tremorji
- sprožijo
- poskusite
- Torek
- Obrnjen
- Dvakrat
- tip
- Končni
- pod
- edinstven
- sprostiti
- Nadgradnja
- posodobljeno
- posodobitve
- posodabljanje
- nadgradnja
- pretresi
- naprej
- us
- Rabljeni
- uporabnik
- uporabo
- vrednost
- raznolikost
- različnih
- trezorji
- Prodajalec
- navdušeno
- zelo
- Virtual
- vizualna
- vizualno
- slike
- vs
- Ranljivi
- je
- Wave
- način..
- načini
- we
- Orožje
- webp
- Tedenski
- Dobro
- so bili
- Kaj
- Kolo
- kdaj
- ali
- ki
- medtem
- Medtem ko
- WHO
- celoti
- bo
- okno
- z
- delo
- svet
- bi
- X
- leto
- še
- jo
- Vaša rutina za
- zefirnet