Bi lahko Meta Quest 3 Lite podpiral barvno mešano resničnost?

Bi lahko Meta Quest 3 Lite podpiral barvno mešano resničnost?

Izvorno vozlišče: 3089300

Metine naslednje slušalke morajo podpirati barvno mešano resničnost in namigi kažejo, da bo.

Mešana resničnost je glavna značilnost Questa 3. Meta celo trži Quest 3 kot »prve glavne slušalke mešane resničnosti«. Kljub temu večina Quest Store ostaja samo za VR. Nekatere aplikacije ponujajo prehod kot izbirno ozadje namesto virtualnega okolja, vendar le malo razvijalcev ponuja popolno vsebino mešane resničnosti, ki se resnično integrira z geometrijo vašega fizičnega prostora.

To je zato, ker večina strank Questa še vedno uporablja Quest 2, vendar lahko samo Quest 3 samodejno ustvari 3D mrežo vašega okolja. V Questu 2 je možna bolj osnovna mešana resničnost, ki upošteva sobo, vendar zahteva ročno označevanje sten in pohištva v napornem in nenatančnem procesu, s katerim se večina uporabnikov preprosto ne želi obremenjevati. In seveda je v črno-beli barvi, kar preprosto ni privlačno.

Quest 3 Lite bi moral razširiti trg mešane resničnosti

pricurljal načrt Meta lani razkrila, da Meta načrtuje, da bo po Questu 3 leta 2024 izdala nove slušalke "po najbolj privlačni ceni na potrošniškem trgu VR", projekt, imenovan Ventura. Poročila iz Wall Street Journal, BloombergIn kitajski analitik ki je bil v preteklosti zanesljiv, predlaga, da bodo te slušalke vsebovale Snapdragon XR2 Gen 2 nabor čipov iz Quest 3, vendar uporabite stare fresnelove leče iz Quest 2, da dosežete dovolj nizko ceno, da nadomestite Quest 2 v Metini liniji.

Kitajski analitik je predlagal, da bo imel Quest 3 Lite samo črno-beli prehod kot Quest 2, vendar obstaja razlog za domnevo, da se moti.

Z vključitvijo nabora čipov XR2 Gen 2 bo Meta omogočila, da Quest 3 Lite izvaja isto vsebino VR na enaki ravni kakovosti kot glavni Quest 3. Z vidika razvijalca ne bi bilo nobene razlike. Če pa Quest 3 Lite ne bi imel podobnih zmožnosti mešane resničnosti, bi ga razvijalci morali obravnavati zelo drugače, če bi integrirali zmožnosti mešane resničnosti.

Podpira idejo, da mora Quest 3 Lite vključevati mešano resničnost, prejšnji teden se je zdelo, da je inženirski direktor družbe Meta neposredno namignil na vse prihodnje slušalke Quest, ki podpirajo mešano resničnost. V nedavnem Meta objava na blogu, direktor inženiringa za XR Tech Paul Furgale je dejal: "Po Questu 3 sem prepričan, da bosta Passthrough in MR standardna funkcija na vseh prihodnjih slušalkah."

Medtem ko imata dvojni barvni kameri s 4 milijoni slikovnih pik na Questu 3 morda nekatere posebne lastnosti, kot je globalni zaklop, je malo verjetno, da predstavljata pomemben strošek. Dejanski stroški pri prehodu so čip, ki lahko učinkovito obdela teh 8 milijonov slikovnih pik na okvir, in XR2 Gen 2 to obvlada.

Tudi brez globinskega projektorja

Kar bi lahko začelo zviševati ceno, ki presega Metin cilj zamenjave za Quest 2, je tudi vključitev IR globinskega projektorja. Vendar obstajajo dokazi, da Quest 3 Lite ne bo vključeval globinskega projektorja.

Quest 3 je dobil kodno ime Eureka, tako kot:

  • Quest Pro (rezultat projekta Cambria) je dobil kodno ime Seacliff
  • Quest 2 je dobil kodno ime Hollywood
  • Oculus Quest (rezultat projekta Santa Cruz) je dobil kodno ime Monterey
  • Oculus Go je dobil kodno ime Pacific

Nazaj v oktobru je Quest programska oprema za podatke Samulia odkrila nove slušalke s kodnim imenom Panther. Samulia je že prej odkril veliko Specifikacije Quest Pro leto pred izidom, kot tudi Quest 3 Ločljivost in 3D mreža prostora zmogljivosti.

Sklicevanje na Pantherja je bilo v funkciji za odpravljanje napak za "simulacijo" na Quest 3 (Eureka). Če uporabite to nastavitev glede na besedilo dnevnika odpravljanja napak, preprečite uporabo globinskega projektorja.

Funkcijo, ki jo je v vdelani programski opremi Quest našel dataminer Samulia.

Mnogi ljudje verjamejo, da je globinski projektor Quest 3 bistven del delovanja njegovega prehoda, vendar to ni res. V resnici se uporablja samo za generiranje mreže 3D prizora pri postavitvi sobe. Zemljevid globine v realnem času, ki se uporablja za ponovno projekcijo prehoda in ga izpostavi novi API za globino za podporo dinamični okluziji, je dejansko ustvarjen z algoritmom programske opreme za računalniški vid, ki primerja poglede iz dveh sprednjih sivinskih sledilnih kamer.

In v teoriji globinski projektor sploh ne bi smel biti potreben za ustvarjanje mreže 3D scene. Ocenjevanje globine brez zaznavanja globine na ravni strojne opreme je področje hitrega izboljšanja na področju računalniškega vida danes in dejstvo, da Quest 3 to že počne, nakazuje, da bi lahko isto oceno uporabili za zapolnitev mreže prizora. Čeprav bi bil verjetno manj natančen kot Quest 3 in bi zahteval, da se približate vsaki steni tako, da se ji približate, se zdijo to sprejemljivi kompromisi za bistveno nižjo ceno naprave.

Zame je to tisto, kar zgornje simulacijsko besedilo močno implicira. In ta trud bi imel malo smisla za slušalke s samo črno-belim prehodom.

Pomemben za Metin ekosistem mešane resničnosti

Če bi Meta v svoji naslednji napravi opustila mešano resničnost, potem ko bi jo postavila za glavni fokus Quest 3, bi to razvijalcem poslalo signal, da to preprosto ni tehnologija, ki bi jo bilo vredno razvijati, in bi uničila vsako resnično možnost, da bi Meta zgradila ekosistem vsebine mešane resničnosti za nastavitev oder za tekmovanje z Apple Vision Pro in Samsungovimi slušalkami, ki jih poganja Google.

Z barvnim prehodom postane Quest 3 Lite cenejši Quest 3 z bolj zajetnim dizajnom in manj ostrimi lečami. Manj kakovostna, a ne bistveno drugačna naprava. Tako bi VR napredoval in razširil trg za mešano resničnost. Čeprav je seveda možno, da bi Meta cenila neusmiljeno zniževanje stroškov VR namesto svojih ciljev mešane resničnosti, namig Paula Furgala in odkritje Samulije nakazujeta, da temu ne bo tako.

Časovni žig:

Več od UploadVR