Sedemkratna rast mednarodnih prihodkov CMGE (0302.HK): nastajajoči motor rasti

Izvorno vozlišče: 1265844

HONGKONG, 13. aprila 2022 – (ACN Newswire) – Kljub regulaciji in prekinitvi novih licenc za igre na Kitajskem je CMGE (0302.HK) v letu 3,957 zaslužil 2021 milijonov RMB, kar predstavlja 3.6-odstotno medletno povečanje. , glede na letno poročilo o dobičku za leto 2021. Bruto stopnja dobička podjetja se je leta 37.2 povečala na 2021 % z 32.0 % leta 2020, medtem ko je bruto dobiček znašal 1,473 milijonov RMB, kar je medletno povečanje za 20.5 %.

Jian Xiao, izvršni direktor, predsednik in glavni izvršni direktor CMGE, je na Performance Meetingu izjavil, da je bilo več iger, ki naj bi bile izdane leta 2021, odloženih zaradi neuspešne pridobitve licence za igre, kot je bilo predvideno, pa tudi zaradi večjih prispevkov k razvoju in raziskavam, povzročilo znižanje prilagojene neto marže za leto 2021 za 21.9 %

Z visoko uspešnostjo v letu 2020 je uspešnost CMGE v letu 2021 praktično boljša od večine podobnih podjetij.

01. Igre podjetja so dosegle mednarodni uspeh z medletnimi prihodki od izdajanja mednarodnih iger, ki so se povečali za 7,260 %, pojavi pa se še en motor rasti.

Finančni izkazi CMGE kažejo, da njegov dobiček izvira predvsem iz razvoja in upravljanja iger, ki temeljijo na IP, od tega 905 milijonov RMB izvira iz dobička njegovega razvoja iger, kar predstavlja 23.9-odstotno medletno povečanje in predstavlja 22.9-odstotni delež njeni letni poslovni prihodki, od katerih 232 milijonov RMB izvira iz dobička njegovega licenciranja intelektualne lastnine, so se v zadnjem letu podvojili in predstavljajo medletno povečanje za 106.9 %, kar kaže na obilne rezerve intelektualne lastnine in izjemno uspešnost lastne razvojna strategija.

Omeniti velja, da je CMGE pridobil prihodek v višini 459 milijonov RMB v tujini, kar je 72-krat več kot leto prej. S to rastjo so se njeni mednarodni prihodki leta 11.6 povečali na 2021 % z 0.2 % leta 2020, kar močno predstavlja velik napredek njene čezmorske strategije iger.

Po besedah ​​poznavalca je za domače razvijalce iger neizogiben preboj s preživetjem na mednarodnih trgih pod resnejšo regulacijo. Tudi za preživetje na mednarodnih trgih se podjetje sooča z izzivi na vseh področjih, kot so raziskave in razvoj izdelkov, delovanje, trženje in organizacija. Preživetje na mednarodnih trgih je postalo ključni indikator za merjenje kompetentnosti razvijalca iger.

Na Performance Meetingu je Jian Xiao izjavil, da je CMGE, ki se je zavezal mednarodnim trgom iger, ponudil več izdelkov za igre v Hongkongu, Macau in Tajvanu, jugovzhodni Aziji, Evropi in Ameriki ter ustvaril strokovne ekipe za lokalizacijo na področju delovanja, trženja in uporabnika izdelkov. storitve in oglaševanje. Z uspešnostjo več produktov v praksi se bodo še naprej razvijali mednarodni trgi, katerih prihodki se bodo povečevali.

02. Podjetje je postavilo močne temelje za izzive z medletnim povečanjem prispevka za 48.9 % v raziskavah in razvoju za osrednjo kompetenco odličnih izdelkov, ki so jih sami razvili.

Raziskave in razvoj so nujni za odlične izdelke, finančni izkazi CMGE pa kažejo, da je bil zavezan raziskavam in razvoju. Kot je razvidno iz niza podatkov, ima CMGE ekipo za raziskave in razvoj 624 strokovnjakov do konca obdobja, kar predstavlja letno povečanje za 30.0 %; njeni prispevki k raziskavam in razvoju so se povečali z 208.6 milijona RMB v letu 2020 na 310.7 milijona RMB v letu 2021, kar predstavlja medletno povečanje za 48.9 % in predstavlja 7.9 % prihodkov podjetja.

CMGE je vložil tudi v odlične razvijalce iger za razvoj poslovanja z igrami. Glede na finančne izkaze je CMGE v zadnjih letih vlagal v več kot 20 razvijalcev iger neposredno ali z zamenljivimi obveznicami.

S svojimi naložbami, združitvijo in samorazvojem so raziskave in razvoj CMGE postopoma dozorele s petimi glavnimi vrstami iger – numeričnimi igrami, platformskimi igrami, strateškimi igrami, e-športnimi igrami in igrami s kartami, ustanovljenih pa je bilo tudi več novih studiev za raziskave in razvoj ter podružnic. .

Dolgoročno bodo izboljšane raziskave in razvoj postavile trdne temelje za nenehen razvoj izdelkov za podjetje, ki se ukvarja z igrami.

Jiao Xiao meni, da morajo podjetja, ki se ukvarjajo z igrami, več pozornosti posvetiti visokokakovostnim, večplatformskim in dolgotrajnim izdelkom ter pridobiti dobiček ene igre na več platformah, ker je industrija iger vedno bolj omejena in regulirana. Poleg tega morajo podjetja privabiti bolj zveste stranke in povečati vztrajnost uporabnikov s pogledom na svet in IP-jem iger, družbeno funkcijo in drugimi dejavniki.

Razvijalci iger, ki jih poganjajo tehnologije, bi morali razviti bolj kakovostne izdelke, da bi izpolnili nove zahteve igralcev. Igra "Sword and Fairy: World", ki jo je sam razvil CMGE in bo izdana, je model.

"Sword and Fairy: World", ki temelji na svetovnem pogledu in IP-ju "Sword and Fairy", je poglobljena RPG odprtega sveta, kjer imajo igralci veliko svobode pri odločanju. Igra je na voljo na več napravah, vključno z računalnikom, konzolo, mobilnim telefonom in VR. Slika igre ustreza standardu VR in ponuja najboljšo poglobljeno izkušnjo za igralce. CMGE pričakuje, da se bo "Sword and Fairy: World" razvila v najbolje prodajano strateško igro z letnim prihodkom več kot 3,000 milijard RMB, visokim razmerjem dobička in dolgim ​​življenjskim ciklom.

03. Podjetje pričakuje obetavno prihodnost, saj se bodo po izdaji pomembnih iger začeli vračati samorazviti izdelki na mednarodne trge.

Nato bo CMGE izdal serijo izdelkov, ki so jih sami razvili, in še naprej promoviral svojo strategijo mednarodnih trgov, da bi pridobil večji ugled med mednarodnimi igralci iger.

CMGE naj bi v prvi polovici leta 2022 izdal več novih iger z licenco, vključno z "A New Record of a Mortal's Journey to Immortality", "Ultraman: Assembly" in "All Star Fight", ki so izšle letos januarja.

Poleg tega se CMGE veseli licence za več velikih novih iger, vključno z "Sword and Fairy: Wen Qing", "Rakshasa Street: Chosen One", "Cultivation Fantasy" in "Daily Life of Group Chat".

Glede pričakovanega časa, ko bo licenca podeljena, Jian Xiao meni, da je razlog, zakaj je organ prenehal podeljevati licence za igre, v bistvu povezan z izboljšanjem in pregledom sistema zaščite iger za mladoletnike. Dolgoročno bo vlada še vedno podpirala zdrav razvoj industrije iger.

Poleg tega bo ključni izdelek "Sword and Fairy: World" tik pred prvim preizkusom avgusta 2022 in bo izšel okoli sredine leta 2023. E-športna igra "Code: Basketball 3V3", ki jo je razvil Shanghai Zhoujing, bo testirati do konca leta 2022 in izdati okoli sredine leta 2023.

Na Performance Meetingu je Jian Xiao izjavil, da se bodo ob upoštevanju statusa quo raziskave in razvoj podjetja resnično izplačale leta 2023 s ciljem, da bodo prihodki neodvisnega podjetja R&R predstavljali 40 % ali celo več skupnih prihodkov leta 2023.

Prosimo, obrnite na:
PEANUT MEDIA LIMITED
Lu Jing / He MeiYu
Neposredna linija: (+86) 755-61619798 +8210
e-naslov: hswh@czgmcn.com

Avtorske pravice 2022 ACN Newswire. Vse pravice pridržane. www.acnnewswire.comKljub regulaciji in začasni ukinitvi novih licenc za igre na Kitajskem je CMGE (0302.HK) v letu 3,957 ustvaril 2021 milijard RMB, kar predstavlja 3.6-odstotno medletno povečanje glede na njegovo letno poročilo o dobičku za leto 2021.

Časovni žig:

Več od ACN Newswire