Call of Duty: Modern Warfare III Beta ocene

Call of Duty: Modern Warfare III Beta ocene

Izvorno vozlišče: 2960457

Prejšnji konec tedna so se igralci potopili v beta različico Modern Warfare III za PlayStation in odkrili precej osupljivo izkušnjo. Prilagajanje na novo igro po enem letu igre Modern Warfare II je bilo zahtevno, prehod z zanesljivega osebnega računalnika na naslednjo generacijo PS5 pa je situacijo še poslabšal. Tudi s poznavanjem miške in tipkovnice se je igra na PS5 zdela povsem drugačna zver v primerjavi z osebnim računalnikom.

Zgodile so se pomembne izboljšave in spremembe. Kljub temu je očitno, da je za Sledgehammer Games in druge studie, ki sodelujejo pri oblikovanju te igričarske mojstrovine, še veliko dela.

Ta članek se bo poglobil v razvijajočo se pokrajino Modern Warfare III Beta Reviews, raziskal, kaj deluje brezhibno in kje je še prostor za izboljšave.

[Related: Call of Duty: Modern Warfare 3 Vsi potrjeni načini igre]


Modern Warfare III Beta Ocene | 12 Končne misli

1. Igranje in TTK (Čas za ubijanje)

Medtem ko se je Activision osredotočil na spreminjanje mehanike svoje igre, so igralci med beta tednom opozarjali na pomembne težave – zlasti na njeno hitro naravo in hiter TTK. Medtem ko je igranje prijetno, igralci menijo, da bodo morda potrebne nekatere prilagoditve za uravnoteženje igre. Zaradi vratolomne hitrosti spopadov se lahko celo en sam strel počuti kot smrtna obsodba, zlasti ko se soočite z več nasprotniki na omejenih zemljevidih.

2. Cena in grafika

Ko se soočajo s ceno, ne glede na to, ali gre za diske Steam ali konzole, so igralci izrazili pomisleke glede cene igre, saj menijo, da je visoka. Trdijo, da grafika ni opazila bistvenega izboljšanja, če sploh, in da se zdi, da se igranje nekoliko ponavlja, kar spominja na igro, ki so jo že izkusili pred leti. Ta igralec se sprašuje, ali igra ponuja izboljšave v vrednosti 90 $ v primerjavi s svojimi predhodniki.

3. Tac-drža in gibanje

Igralci so se na uvedbo Tac-Stance odzvali z mešanimi občutki. Čeprav jo priznavajo kot kul dodatek k klasični drsni mehaniki, jo vidijo kot funkcijo, ki je predvsem uporabna med drsenjem. Nekatere igralce skrbi, da igra morda preveč poudarja drsenje kot mehaniko gibanja. Izražajo prednost bolj obrambnemu pristopu, kjer so streljanje in druge oblike gibanja v središču pozornosti med streljanjem.

4. Priloge in ravnovesje

Igralci hvalijo sistem pritrditve igre zaradi izboljšanega ravnotežja in enostavne uporabe. Igralci hvalijo dejstvo, da je zdaj bolj dostopno za manj izkušene igralce, da ustvarijo izvedljivo orožje, saj priloge ne prinašajo več pomembnih kazni. To je privedlo do večje vsestranskosti in ponovnega pojava priljubljenih dodatkov, kot sta dušilci zvoka in brez zaloge, v igri za več igralcev.

5. Spawns in Map Flow

Na žalost igralci sistem drstenja prikazujejo kot "grozen" in moteč za potek zemljevidov. Poudarjajo škodljiv vpliv na igranje zaradi pojavov, za katere se zdi, da naključno postavljajo sovražnike. Jasno je, da so prilagoditve drstenja bistvene za bistveno izboljšano izkušnjo.

6. Proge in hitrost gibanja

Igralci pozivajo k spremembi načina upravljanja nizov in izražajo željo po odpravi vmesnika kolesa nizov. Namesto tega igralci izražajo upanje na bolj poenostavljen sistem izbire, podoben funkciji D-Pad v prejšnjih naslovih. Poleg tega igralci izražajo željo po doslednejšem združevanju hitrosti streljanja in hitrosti streljanja, da bi izboljšali mobilnost in dinamiko orožja v igri.

7. Sistem brezrokavnika/oblačila

Sistem brezrokavnikov in ugodnosti je deležen kritik zaradi pomanjkanja prilagodljivosti in izbire igralcev. Igralci izražajo nezadovoljstvo, ker ne morejo konfigurirati svoje obremenitve, kot se jim zdi primerno. Prednastavljene konfiguracije, ki jih vsiljuje igra, dajejo igralcem občutek omejenosti pri izbiri in nekaterim se zdi frustrirajoče imeti določene ugodnosti, vezane na določene jopiče.

8. EOD in TacMask | Dilema kompromisa

Ponavljajoče se mnenje med igralci je želja, da bi EOD in ugodnosti TacMask združili v eno možnost. To je utemeljena skrb, glede na to, da igralcem ni treba sklepati kompromisov, ko gre za opremljanje smrtonosnih in taktičnih predmetov. Ker nekateri igralci aktivno motijo ​​lobije z nenehnim pošiljanjem neželene pošte, se zdi, da je zahteva po enotni ugodnosti, ki nudi odpornost proti obema vrstama groženj, praktična in igralcem prijazna rešitev.

9. Ostrostrelci in Flinch

Beta je spodbudila razprave o ravnovesju ostrostrelcev in mehanike trzanja. Nekateri igralci so zaskrbljeni, da ostrostrelci morda ne bodo dovolj trznili, ko so pod strelom. Čeprav ne bi smelo biti pretirano težko zadeti strel med streljanjem, pa tudi ne bi smelo biti prelahko. Strah je, da bi to lahko spominjalo na situacije v prejšnjem naslovu, kjer sovražnikovih ostrostrelcev toča nabojev na videz ni zmotila. Vzpostavitev pravega ravnovesja je ključnega pomena za prijetno izkušnjo igranja.

10. Izboljšave vidljivosti

Eden od vidikov igre, za katerega se zdi, da si je prislužil splošno odobravanje, je izboljšana vidljivost. Igralci ugotavljajo, da so naleteli na manj situacij, ko so se trudili opaziti sovražnike, ki so streljali nanje. Prisotnost dima iz ustja in vidnega odsuna je priznana, vendar je po poročanju bistveno manj moteča. Čeprav grafika morda ne bo izpolnila visokih pričakovanj vsakega igralca, so te izboljšave vidljivosti vsekakor dobrodošle in izboljšajo celotno izkušnjo.

11. Uporabniški vmesnik: mešana napaka

Medtem ko je igra napredovala v različnih vidikih, se zdi, da je uporabniški vmesnik (UI) točka spora. Nekateri igralci so razočarani nad tem, kar menijo kot okorno, neučinkovito izkoriščenost prostora na zaslonu in nepotrebno pritiskanje gumbov. Zdi se, da je izkušnja beta razkrila težave, ki spominjajo na prejšnji del, MW2. Videti je treba, ali bodo ti pomisleki glede uporabniškega vmesnika odpravljeni ali bodo igralci ostali sporna točka.

12. SBMM

Nobena razprava o sodobni spletni igri ne bi bila popolna brez naklona k povezovanju na podlagi spretnosti (SBMM). Razpoloženje je jasno – veliko igralcev meni, da je sistem manj kot idealen. Vendar je pomembno omeniti, da SBMM ostaja polarizirajoča tema, saj nekateri igralci zagovarjajo njegovo prisotnost, drugi pa ji ostro nasprotujejo. Razprava o SBMM je tista, ki se bo verjetno nadaljevala, saj odraža različne preference in sloge igranja baze igralcev.

Kaj je naslednje?

Prve ocene prihajajoče igre razkrivajo mešanico pozitivnih in negativnih povratnih informacij, pri čemer so nekateri vidiki igre zelo hvaljeni in jasni pomisleki, ki jih je treba obravnavati pred uradno izdajo igre 10. novembra 2023.

Ko se datum izdaje približuje, ti zgodnji pregledi in vpogledi tako igralcem kot razvijalcem nudijo dragocen načrt za nadaljnje izboljšanje igre. Beta je služila kot testni poligon in ponuja priložnost za natančno nastavitev elementov igranja, obravnavanje vprašanj uporabniškega vmesnika in prilagajanje, da bi izpolnili pričakovanja igralcev.

S skupnim prispevkom beta preizkuševalcev ima razvojna ekipa priložnost zagotoviti končni izdelek, ki pritegne široko občinstvo, hkrati pa obravnava pomisleke, ki jih postavlja igralska skupnost. 10. novembra 2023 bodo igralci imeli priložnost videti, kako se igra razvija in ali so ti zgodnji pregledi vplivali na njeno končno obliko.


Ostanite povezani

Najdete več člankov, kot je 'Call of Duty: Modern Warfare III Beta Review' in lahko 'Kot" The Game Haus na Facebooku in 'Sledite' nas na Twitterju za več člankov o športu in e-športu drugih velikih piscev TGH skupaj z Claire!

»Od našega Hiša na tvoje"

Časovni žig:

Več od The Games Haus