Najboljše iz leta 2023: Cyberpunk 2077: Prekinitev cikla v koncu Phantom Liberty's

Best Of 2023: Cyberpunk 2077: Breaking the Cycle In Phantom Liberty's Ending

Izvorno vozlišče: 3036919

(spoilers za Cyberpunk 2077: Phantom Liberty; TW: razprava o samomoru)

Dva ubežnika se vozita po enotirni železnici. Ujeli so se. Doma so prosti. Oba sta utrujena, okrvavljena, obtolčena, a polna upanja. Enotirna železnica ju bo kmalu popeljala na svobodo, tja, kjer noben od njunih neizmerljivih zločinov ni pomemben, kjer ima lahko življenje spet vrednost, kjer lahko oba začneta znova.

<div class="js-video-player-new av-video-player av-desktop-player av-video-on-demand is-vid-loading is-vid-noseek is-vid-show-controls " tabindex="0" data-id="677725995" data-promo-id="0" data-video="{"id":6462376,"title":"Cyberpunk%202077%3A%20Phantom%20Liberty%20%E2%80%94%20Official%20Cinematic%20Trailer","lengthSeconds":208,"startTime":0,"autoplay":true,"share":{"linkUrl":"https://www.gamespot.com/videos/cyberpunk-2077-phantom-liberty-official-cinematic-trailer/2300-6462376/","embedUrl":"https://www.gamespot.com/videos/embed/6462376/","embedHtml":{"640":"nnnnnnnnnn","480":"nnnnnnnnnn"}},"device":"other","isDevice":false,"isLiveStream":false,"videoType":"video-on-demand","countdownTime":0,"guid":"gs-2300-6462376","ageGateCookieName":"videoAgeGateBirthday","watchedCookieName":"watchedVideoIds","watchedCookieDays":1,"postPlayMax":100,"adCall":{"host":"http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?","params":{"iu":"/5441/vaw-gamespot/desktop/gamespot.com","impl":"s","gdfp_req":1,"env":"vp","output":"xml_vmap1","unviewed_position_start":1,"url":"[referrer_url]","correlator":"[timestamp]","description_url":"[description_url]","cmsid":2566084,"vid":6462376,"pp":"vpaid_js"},"custParams":{"ptype":"news_article","cid":"gs-1100-6520037","game":"cyberpunk-2077","collection":"best-of-2023","subcollection":"best-games-of-2023","con":"pc,xbox-one,playstation-4,stadia,xbox-series-x,playstation-5","publisher":"warner-bros-interactive-entertainment,cd-projekt-red-studio,bandai-namco-games,cd-projekt-red-s-a,spike-chunsoft","embed":"autoplay","franchise":"cyberpunk-2077","category":"games","franchiseRoot":"cyberpunk-2077","partner":"desktop/gamespot.com","vid":6462376},"soundBasedSize":{"normal":"640×480","muted":"640×483","none":"640×480"},"daiSsbUrl":"https://dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6462376/master.m3u8","daiMidRollHost":2500176},"uvpHi5Ima":"https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js","cuePoints":null,"uvpc":"","partner":"gamespot","adPartner":"desktop/gamespot.com","desktopAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","mobileAdPartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile","mapp":"gamespot","cms":"pi","seekablePlaybacks":["html5","uvpjs"],"tracking":[{"name":"SiteCatalyst","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"charSet","value":"UTF-8"},{"name":"currencyCode","value":"USD"},{"name":"siteType","value":"responsive web"},{"name":"trackingServer","value":"saa.gamespot.com"},{"name":"visitorNamespace","value":"cbsinteractive"},{"name":"heartbeatTrackingServer","value":"newimagitasinc.hb.omtrdc.net"},{"name":"heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId","value":"3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg"},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"siteCode","value":"gamespot"},{"name":"brand","value":"gamespot"},{"name":"account","value":"cbsigamespotsite"},{"name":"edition","value":"us"}]},{"name":"ComScore_ss","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"c2","value":"31824268"},{"name":"publishersSecret","value":"2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5"},{"name":"c3","value":""},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"c4","value":"gamespot"}]},{"name":"NielsenTracking","category":"tracking","enabled":true,"params":[{"name":"host","value":"https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?"},{"name":"scCI","value":"us-200330"},{"name":"scC6","value":"vc,c01"}]},{"name":"MuxQOSPluginJS","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"propertyKey","value":"b7d6e48b7461a61cb6e863a62"}]}],"trackingAccount":"cbsigamespotsite","trackingSiteCode":"gs","trackingPrimaryId":"cbsigamespotsite","videoAssetSource":"Publisher Asset","uvpjsHostname":"//www.gamespot.com","siteType":"responsive web","startMuted":false,"screenMediumThumb":"https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_medium/1574/15746725/4192683-99.jpg","videoStreams":{"adaptive_stream":"https://cdn.jwplayer.com/manifests/01LAJqsj.m3u8"},"userId":0,"premium":false,"datePublished":1694704500,"videoAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","videoAdMobilePartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile"}” data-non-iframe-embed=”1″ data-jw-context-name=”gamespot” data-jw-media-id=”01LAJqsj” data-jw-player-url=”https://cdn.jwplayer.com/libraries/VXc5h4Tf.js” data-jw-video-token data-has-youtube data-youtube-icon-path=”https://www.gamespot.com/a/bundles/phoenixsite/images/core/loose/icn-youtube-30×30.png” readability=”7.6911364872213″>

Za ogled potrebujete Javascript, brskalnik za gledanje video posnetkov.

Kliknite Vključi vklop

Bi radi zapomnili to nastavitev za vse vaše naprave?

Prijava or Prijava zdaj!

Prosimo, uporabite html5 videoposnetek, ki omogoča videoposnetke.

Ta videoposnetek ima neveljaven format datoteke.

Žal ne morete dostopati do te vsebine!

Prosimo, vnesite datum rojstva, da si ogledate ta video

S klikom na 'enter' se strinjate s GameSpotovi

Pogoji uporabe in
Pravilnik o zasebnosti

Zdaj igra: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — uradni kinematografski napovednik

Razen, ne, ne morejo. Eden od njih je lažnivec. Laž pomeni, da je samo eden od njih svoboden. Oba si to zaslužita, doživela sta ogromno bolečine, da sta to dobila. Ampak samo enega. Lažnivec je padel v nezavest. Drugi mora izbrati.

In v tistem trenutku prvič dejansko ustavim Cyberpunk 2077 med možnostjo dialoga, le nekaj trenutkov od konca Phantom Liberty, da resno razmislim o posledicah tega, kar se bo zgodilo naslednje. Nekaj ​​minut kasneje pokličem. In ko se izteče zadnjih nekaj ur igre, pride na misel monolog.

»Najtežje mi je bilo zapustiti življenje. Še vedno ljubim življenje. Obravnavali so nas kot filmske zvezde z mišicami. Vse smo imeli samo za vprašanje ... Vse, kar sem želel, je bil en klic stran. Brezplačni avtomobili. Ključi ducata skritih stanovanj po vsem mestu. Čez vikend bi stavil 20, 30 tisočakov, potem pa bi bodisi zapravil dobitek v enem tednu ali pa šel k morskim psom, da bi se oddolžil stavnicam. Ni pomembno. Nič ni pomenilo. Ko sem bil brez denarja, sem šel ven in oropal še nekaj. Vodili smo vse. Plačali smo policaje. Plačali smo odvetnike. Poplačali smo sodnike. Vsi so imeli iztegnjene roke. Vse je bilo za vzeti. In zdaj je vsega konec. In to je najtežje. Danes je vse drugače. Ni ukrepanja. Čakati moram kot vsi drugi. Ne more dobiti niti spodobne hrane. Takoj ko sem prišel sem, sem naročil špagete z marinara omako in dobil jajčne rezance in kečap. Sem povprečen nihče. Preostanek življenja bom živel kot šopek.«

Prizor iz Fantomske svobode
Prizor iz Fantomske svobode

S tem monologom se, za tiste, ki se ne zavedajo, konča mojstrovina kriminalne drame Martina Scorseseja Goodfellas. Henry Hill, gangster na visokem položaju, podgane svoje prijatelje, gre v zaščito prič in njegova končna kazen je ... živeti dokaj spodobno – čeprav dolgočasno – življenje v predmestju. To je pravzaprav dokaj pogost motiv v Scorsesejevih delih, da se normalno življenje počuti kot pošiljka v negotovosti. Podobne usode čakajo Acea Rothsteina v Kazinoju, Jordana Belforta v Volku z Wall Streeta, Franka Sheerana v Ircu, hudiča, celo Sebastiãa Rodriguesa v Tišini. Čiščenje je mesto, kjer velika večina od nas živi vsakdanje življenje, nikoli pa ne dosežemo absurdnih, ekstatičnih vzponov ali grozljivih, krvavih, brutalnih padcev. Običajno ni uokvirjen kot srečen ali slab konec. To je le konec, tako sramoten, kot ga bo večina od nas kdaj doživela, opazen le zaradi kontrasta, kjer so bili ti liki.

To ni konec, ki ga pogosto vidite v video igrah, res iz precej očitnih razlogov. Zlasti v prostoru AAA je to medij, ki daje prednost igralčevi moči in svobodi, in zelo malo razvijalcev, ki poskušajo čim bolj izkoristiti svoje občinstvo, želi pokvariti zabavo tako, da se igralec počuti kot klošar. Čeprav boste pri igrah FromSoftware zagotovo zaslužili več kot pri večini iger, do takrat, ko se spopadete z Gwynom ali Radagonom in podobnimi, ves igralčev napredek nekaj šteje, ko se počutite kot vi sem prinesel nekaj sveta do pete. Ne glede na to, kaj se lahko dogaja v vmesnih prizorih, ko igralec nima nadzora, je končni cilj iger, ki so tako temeljno osredotočene na kopičenje neverjetne moči in uličnega zaupanja, ta, da to sprožijo v sovražnem, a ranljivem svetu.

Ko je prišlo do končnih zapisov Cyberpunk 2077, pa je CD Projekt RED mislil drugače.

Če povzamem: zunaj Phantom Liberty nobeden od koncev Cyberpunka ni posebej srečen, kar je, po pravici povedano, zelo v duhu žanra. Relikvija, zataknjena v V-jevi glavi, je v teoriji obudila Johnnyja Silverhand Keanuja Reevesa kot neke vrste digitalnega duha, v praksi pa je bolj digitalni tumor. Njegov obstoj pomeni, da bo naš protagonist V umrl. "Najsrečnejši" konec v vaniljevi igri vključuje popolno odhod iz Night Cityja s trdovratnim nomadom Panamom, ki morda pozna nekoga, ki bi lahko nekega dne pomagal pri V-jevi težavi z Johnnyjem Silverhandom. Vzbuja upanje, a na nekako plitek način, razen če ste se zaljubili v Panamo. Najbolj pripovedno zadovoljiv konec je tisti, kjer se V krvavo divja skozi stolp Arasaka. Konča se z V-jem, ki je še vedno na pragu smrti, a se namerava podati na divji rop v vesolje za srečo in slavo. Zapustil boš vsaj lepo truplo.

Toda zdaj je tu nov konec Phantom Liberty, tisti, ki dejansko za vedno nabira kredite, ko je konec. V Phantom Liberty, da bi bila dolga in vijugasta zgodba čim krajša, V-ju vladni agent po imenu Songbird ponudi še en izhod iz njune stiske: Pomagajte rešiti predsednico Novih Združenih držav, potem ko njeno letalo strmoglavi v uber-Libertarian trdnjavo Dogtown, za pomoč zaposli upokojenega supervohuna Idrisa Elbe Solomona Reeda in uniči njegovega despotskega vodjo Hansena. Storite to in najboljši znanstveniki NUSA ne bodo samo izbrisali V-jevega zločinskega seznama, temveč bodo poskrbeli tudi za V-jevo relikvijo.

Hitro naprej, ko umre veliko ljudi, zgodi se nekaj osupljivih izdaj in Hansen je mrtev. V in Songbird imata precej skupen namen, da se morata rešiti življenjskega suženjstva in bližajoče se pogube. Kot tak se lahko igralec odloči za dvojno deljenje za Reedovim hrbtom in pobegne za njim s Songbirdom, da bi dobil zdravilo za svoje težave in nov začetek na zadnji meji. Z vsemi sposobnostmi V-ja in Songbird-inim velikim kibernetskim asom v rokavu se zdi precej verjetno, da bosta obema uspelo.

Takrat igra vrže krivuljo. Potem ko sta se V in Songbird hudo spopadla v vesoljskem pristanišču in skočila na enotirno železnico proti enosmerni vozovnici z Zemlje, Songbird v svojem napol mrtvem deliriju prizna, da je res, da zdravilo čaka na Luni. Ampak samo enega. Songbird je uporabljal V, da bi jo pripeljal do domačega odseka. Ko se onesvesti, ima V možnost izbire: lahko izpustijo Songbird, najdejo svojo pot do svobode v enem od vanilijevih koncev ali pa pokličejo Solomona Reeda in prijavijo Songbird.

V Cyberpunku 2077 ni preveč trenutkov moralne izbire v slogu Telltale, vendar je ta še posebej grd. Nobeden od njiju se po tem ni počutil dobro, a na koncu sem se odločil poklicati Reeda. V tej odločitvi niti ni bilo kljubovanja, čeprav bi bilo kljubovanje razumljivo. V svetu Cyberpunk 2077 je tako zelo malo zakonito dobrih, zaupanja vrednih ljudi in za Songbird je bilo to, da je večkrat tvegal V-jevo življenje samo zato, da bi jim odrekel odrešitev v trenutku resnice, kot zadnja kaplja čez rob. Sploh nisem bil jezen na Songbird, ker je skrbela zase. Utrujen sem bil. Zelo specifičen okus utrujenosti, ki ga nisem začutil pri protagonistu igre od zadnjih dni enega poveljnika Sheparda. Izčrpanost zaradi opazovanja kroga nasilja in pohlepa, ki se odvija znova in znova, in spoznanja, da ga je treba prekiniti.

<div class="js-video-player-new av-video-player av-desktop-player av-video-on-demand is-vid-loading is-vid-noseek is-vid-show-controls" tabindex="0" data-id="998602542" data-promo-id="0" data-video="{"id":6462894,"title":"Cyberpunk%20Director%20Breaks%20Down%20Phantom%20Liberty%20Endings","lengthSeconds":628,"startTime":0,"autoplay":false,"share":{"linkUrl":"https://www.gamespot.com/videos/cyberpunk-director-breaks-down-phantom-liberty-endings/2300-6462894/","embedUrl":"https://www.gamespot.com/videos/embed/6462894/","embedHtml":{"640":"nnnnnnnnnn","480":"nnnnnnnnnn"}},"device":"other","isDevice":false,"isLiveStream":false,"videoType":"video-on-demand","countdownTime":0,"guid":"gs-2300-6462894","ageGateCookieName":"videoAgeGateBirthday","watchedCookieName":"watchedVideoIds","watchedCookieDays":1,"postPlayMax":100,"adCall":{"host":"http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?","params":{"iu":"/5441/vaw-gamespot/desktop/gamespot.com","impl":"s","gdfp_req":1,"env":"vp","output":"xml_vmap1","unviewed_position_start":1,"url":"[referrer_url]","correlator":"[timestamp]","description_url":"[description_url]","cmsid":2566084,"vid":6462894,"pp":"vpaid_js"},"custParams":{"ptype":"news_article","cid":"gs-1100-6520037","game":"cyberpunk-2077","collection":"best-of-2023","subcollection":"best-games-of-2023","con":"pc,xbox-one,playstation-4,stadia,xbox-series-x,playstation-5","publisher":"warner-bros-interactive-entertainment,cd-projekt-red-studio,bandai-namco-games,cd-projekt-red-s-a,spike-chunsoft","embed":"autoplay","franchise":"cyberpunk-2077","category":"games","franchiseRoot":"cyberpunk-2077","partner":"desktop/gamespot.com","vid":6462894},"soundBasedSize":{"normal":"640×480","muted":"640×483","none":"640×480"},"daiSsbUrl":"https://dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6462894/master.m3u8","daiMidRollHost":2500176},"uvpHi5Ima":"https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js","cuePoints":null,"uvpc":"","partner":"gamespot","adPartner":"desktop/gamespot.com","desktopAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","mobileAdPartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile","mapp":"gamespot","cms":"pi","seekablePlaybacks":["html5","uvpjs"],"tracking":[{"name":"SiteCatalyst","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"charSet","value":"UTF-8"},{"name":"currencyCode","value":"USD"},{"name":"siteType","value":"responsive web"},{"name":"trackingServer","value":"saa.gamespot.com"},{"name":"visitorNamespace","value":"cbsinteractive"},{"name":"heartbeatTrackingServer","value":"newimagitasinc.hb.omtrdc.net"},{"name":"heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId","value":"3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg"},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"siteCode","value":"gamespot"},{"name":"brand","value":"gamespot"},{"name":"account","value":"cbsigamespotsite"},{"name":"edition","value":"us"}]},{"name":"ComScore_ss","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"c2","value":"31824268"},{"name":"publishersSecret","value":"2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5"},{"name":"c3","value":""},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"c4","value":"gamespot"}]},{"name":"NielsenTracking","category":"tracking","enabled":true,"params":[{"name":"host","value":"https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?"},{"name":"scCI","value":"us-200330"},{"name":"scC6","value":"vc,c01"}]},{"name":"MuxQOSPluginJS","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"propertyKey","value":"b7d6e48b7461a61cb6e863a62"}]}],"trackingAccount":"cbsigamespotsite","trackingSiteCode":"gs","trackingPrimaryId":"cbsigamespotsite","videoAssetSource":"GameSpot","uvpjsHostname":"//www.gamespot.com","siteType":"responsive web","startMuted":false,"screenMediumThumb":"https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_medium/1823/18237460/4222121-cyberpunk_directorexplainsending_site.jpg","videoStreams":{"adaptive_stream":"https://cdn.jwplayer.com/manifests/udDrTsxX.m3u8"},"userId":0,"premium":false,"datePublished":1701273600,"videoAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","videoAdMobilePartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile"}” data-non-iframe-embed=”1″ data-jw-context-name=”gamespot” data-jw-media-id=”udDrTsxX” data-jw-player-url=”https://cdn.jwplayer.com/libraries/VXc5h4Tf.js” data-jw-video-token data-has-youtube data-youtube-icon-path=”https://www.gamespot.com/a/bundles/phoenixsite/images/core/loose/icn-youtube-30×30.png” readability=”8.445853143159″>

Za ogled potrebujete Javascript, brskalnik za gledanje video posnetkov.

Kliknite Vključi vklop

Cyberpunk režiser razčlenjuje zaključke fantomske svobode

Bi radi zapomnili to nastavitev za vse vaše naprave?

Prijava or Prijava zdaj!

Prosimo, uporabite html5 videoposnetek, ki omogoča videoposnetke.

Ta videoposnetek ima neveljaven format datoteke.

Žal ne morete dostopati do te vsebine!

Prosimo, vnesite datum rojstva, da si ogledate ta video

S klikom na 'enter' se strinjate s GameSpotovi
Pogoji uporabe in Pravilnik o zasebnosti

Toda to so video igre, kajne? To je življenje, po nadomestku. Ponavljanje. Doslednost. Sprejemanje. In končno mojstrstvo. In ko se okoliščine spremenijo, ponavljanje, dokler novo ne postane konsistentno. Vendar pride do konflikta, ko mora to mojstrstvo pripeljati do trenutka razkritja o svetu zunaj igralca in protagonista. Poveljnik igre Mass Effect Shepard lahko ubije vse Banshee in Gethe, ki jih hočejo, vendar obvladanje razredov Vanguard ali Engineer v igri ne pomeni nič hudega, ko gre za izbiro v dobro vesolja. Ta konflikt je velik del tega, zakaj so se številni igralci uprli temu koncu v tem trenutku. Ne glede na to, ali zavestno ali ne, so igralci želeli, da bi bilo njihovo obvladovanje boja v igri pomembno, ko je prišel čas za rešitev galaksije. Medtem je Bioware želel igralčevo čustveno naložbo v omenjeno galaksijo, da bi ugotovil, kako jo najbolje rešiti. Nikoli se ne bosta srečala.

Naughty Dog pa je v igrah Last of Us uporabil to enoumno obsedenost z ubijanjem, da bi rešil težavo proti igralcu. Če tako močno želiš ubijati, bosta ti in Joel/Ellie živela s težo tega. Do trenutka, ko TLOU 2 Ellie dobesedno obstane na prazni čistilniški plaži, kjer ji ni več nikogar za umor, je že zdavnaj mimo časa, ko bi moral igralec končati s poskusi postati boljši morilec, da bi postal boljši človek. Ta točka bi bila močnejša, če bi imel igralec več nadzora nad tem, kam gre Ellie od tam – ali celo nekaj ur prej, ko je dejansko imela legitimno možnost živeti srečno do konca svojih dni. Kljub temu je namen jasen in nezmožnost preprečiti Ellie pri najslabših odločitvah še vedno pusti trajen vtis.

In tako je V sedel nasproti Songbirda in se moral odločiti. Poklical sem Reeda. Reed, ki še vedno goji globoko naklonjenost in sočutje do Songbirda in ki obljubi, da jo bo ohranil pri življenju, če jo bo V izdal, in da bo izpolnil obljubo Songbirda o ozdravitvi. Ta prizor je zadnjič, ko vidimo Songbird, čeprav Reed kasneje zagotovi V, da je živa. Še pomembneje pa je, da Reed drži besedo in pomeni, da je Songbird zadnja oseba, za katero bo moral V kdaj ubijati. Kdaj. Odjavna špica z zaporedjem odjav, ki bi jo lahko iztrgali iz filma Daniela Craiga o Bondu. To je močan konec. Ampak to ni konec.

Potem ko si je vzel nekaj časa za urejanje zadev – rešil Delamainov AI, odigral še zadnji nastop s Kerry Eurodyne, preživel noč z V-jevo romantično možnostjo (Judy, v primeru mojega V-ja) – Reed ponovno pokliče, da se dogovorita. Zdravilo je pripravljeno. Toda preden vas poberejo, se vidva nerodno pogovarjata na bencinski črpalki, medtem ko se on pripravlja, da bo Night City postavil v zadnji pogled. Reedova zadnja misija je končana. Tudi on je utrujen. In ko odjaha, ne da bi vedel, kakšni bodo naslednji koraki, Johnny napoveduje svojo prihodnost: "Obesil se bo."

Johnnyjev monolog – in Keanujeva izvedba tega – je neverjeten, a srhljiv. Reed je zdaj človek brez namena, njegovih najbližjih odnosov zdaj ni. Če bi imel čustveno inteligenco, bi s seboj vzel svojega prijatelja barmana. Vendar ne. Sam bo. Prazen bo. In tistega dne se zave, da Johnny pravi, da se bo ubil sam, ker nima nikogar drugega za ubijanje.

O tem sem razmišljal tudi po pošiljanju Last of Us 2. Kako točno izgleda Elliejino življenje, ko na koncu te igre zapusti hišo? To vprašanje je, zakaj je to eden najbolj prizadetih in votlih koncev v vseh igrah. Ellie vsaj ni samomorilna. Pokončna je, hodi in gre v neznano pripravljena na vse. Toda Naughty Dogu ne zavidam dela, če se odločijo, da se ga bodo lotili, poskušajo najti namen Ellie zdaj, ko maščevanje ni možnost in je več smrti naporno. Več kot nekaj ljudi je predlagalo, da je to kraj, kjer se mora The Last of Us končati, in tam ni mogoče povedati veliko več. Vendar se ne motijo, mnogi so to rekli tudi na koncu izvirne igre. Kaj počne protagonist v videoigri AAA, ko moč ni več bistvo, konec vsega obstoja?

In to lahko igralci ugotovijo, ko se Phantom Liberty konča.

Na koncu V-ja pobere NUSA, da odstranijo relikvijo. Johnny je jezen, ker bo spet postal nič, a vsaj razume. In tako je V pod anestezijo in gre pod nož.

Operacija je bila uspešna, vendar s precej osupljivim stranskim učinkom. Odstranitev relikvije je očitno povzročila trajno in znatno škodo V-jevi kibernetski programski opremi, do te mere, da če bi V želel namestiti toliko kot pripomoček, ki bi jim pokazal čas in vreme, bi lahko izklopil njihov celoten živčni sistem. Tako je vse minilo in V se zbudi v sterilni bolnišnici NUSA, ne le popolnoma brez moči, ampak dve leti pozneje. Vsi glavni NPC-ji, vključno z V-jevim ljubezenskim interesom, so šli naprej. Predvsem Judy je že poročena profesionalka in živi daleč stran od Night Cityja.

Ko lahko V končno hodi dovolj dobro, da se vrne v Night City, je njun prvi postanek, da preverita, ali bo Vic the ripperdoc ponovno aktiviral njihovo kibernetsko programsko opremo. To je prepovedano in Vicovo trgovino je kupilo nekaj, kar se zdi različica Night Cityja Best Buy's Geek Squad. Ko V zatem stopi ven, ju ustavita dva pokvarjenca, ki ju je nekoč V lahko spremenil v prašiča, če bi ju samo pogledal. Namesto tega se konča tako, da V ujame pest v obraz in ga vrže po stopnicah.

Celoten Cyberpunk 2077 je bil v neusmiljenem, besnem iskanju prav tega trenutka, ko V ni več v nevarnosti, da bi jih Relikvija ubila mrtva v trenutku. Naloga opravljena. Zdaj jih lahko svet na splošno ubije mrtve za centa. CDPR bi lahko zapustil igro kar tam, z V-jem, izgubljenim v žlebu v grenki ironiji. Namesto tega dobimo milostno noto, eno najmočnejših v zadnjem času. V-ja reši nekdo, ki ga v veliki shemi Cyberpunkove zgodbe sploh ne upoštevaš: Misty, pokojna, velika bivša Jackie Welles. Zadnjič, ko jo vidite, je še vedno nekakšna novodobna deklica, ki dela v recepciji pri Vicu. Zdaj, dve leti pozneje, je nekoliko trša, malo bolj gotija, a je tudi nekaj, česar v celotni igri sploh ne vidimo: usmiljena.

Ko V doseže dno, se Misty usede poleg njiju na stopnice, z njiju obriše prah in se pogovarjata. O marsičem. O mrtvih na poti. O tem, kako zmešano je lahko Night City. O življenju. Misty, ki je izgubila službo, prijatelje in ljubimca, bi dve leti pozneje morala biti zmešnjava na ulici. Night City bi jo moral uničiti. Namesto tega je na poti ven, odločena, da se bo gibala, hodila in preživela. V Mistyjini prihodnosti ni stranskih misij. Vesoljskih ropov ni. Z Adamom Smasherjem ni vrhunca. Obstaja samo življenje. Misty bo preživela preostanek svojega življenja kot ena od povprečnih nikogar Henryja Hilla. Za razliko od Henryja Hilla, ko Misty to reče – tako kot to igra Erica Lindbeck – to ni objokovanje. To je priložnost.

Mnogi so predlagali, da je novi konec Phantom Liberty CDPR v neposrednem pogovoru s samim seboj, podobno kot sta GTA V in Red Dead Redemption 2 pogovora z Rockstarjem. Vsi trije se na koncu pogovarjajo o stvareh, ki jih moramo ubiti v sebi, da bi dosegli gnusno moč, potrebno za uspeh v teh igrah. Tudi medtem ko živi onkraj zakona, je vsak protagonist v teh igrah priklenjen na različne, bolj meglene gospodarje, bič, ki svoje služabnike bodisi usmrti ali jih dolgočasi do solz. Zaslužek dovolj moči, denarja in spoštovanja v tej vrsti igre ni nikoli cilj, še posebej v igri, ki se nikoli ne ustavi.

Fantomska svoboda
Fantomska svoboda

Vsi se zavedajo, kako zabaven je lahko ta proces za igralce, vendar je v njem nekaj neverjetno otopelega, zaradi česar lahko igralci ostanejo slepi za vse druge stvari, ki so lahko igre in življenje, zgodbe, ki jih je mogoče povedati. To je neverjetna moč, ki se čez nekaj časa neha čutiti kot moč, ker ni ničesar v nasprotju. Če je vse vaše težave mogoče rešiti z jedrsko možnostjo, kakšno sočustvovanje ali empatijo imate s tistimi, ki se morajo preživljati v radiju eksplozije? To ne pomeni samo igralne izkušnje, kjer nemogoča ognjena moč ne pomeni nič, ampak tisto, ki postavlja letvico razburjenja tako visoko, da osnovna človečnost ne more doseči.

To je v tolažbo, zlasti za tiste, ki so jim videoigre zgolj pobeg, ne pa pripovedovanje zgodb. Fantazija moči po naravi zahteva nianso, da umre v kriku. In zaradi tega je zaključek, kot je Phantom Liberty, še toliko bolj poseben, nekaj, kar je po tonu veliko bližje Nier Automata kot katera koli druga kriminalna saga odprtega sveta. Nier Automata, za tiste, ki ne vedo, se resnično konča z vrsto žrtev: najprej življenj njegovih androidnih protagonistov v pripovedi, nato pa igralčevih lastnih težko prigaranih shranjenih podatkov, da bi pomagal bodočim igralcem, katerih imena boste nikoli se ne ve, toda čigave žrtve in spodbuda vam dajejo moč, da se kot skupnost soočite z nemogočo nalogo zaporedja odjav v igri. Zasledovanje čiste ognjene moči predstavlja dejanje namernega psihološkega zanemarjanja in da obstaja povsem druga raven moči in zmožnosti nad samim seboj in svetom na splošno, ki jih ta vrsta igre ignorira.

Del briljantnosti Cyberpunk: Edgerunners pravzaprav izvira iz tihega zavedanja, da morata David in njegova posadka čedalje bolj zavreči človeštvo, da postanejo legende Nočnega mesta. Lepota Phantom Liberty je v tem, da mora V iti v drugo smer, da preživi, ​​da gre iskat nekaj novega in se tega obdrži čim dlje, ne da bi lagal, goljufal, izdal ali ubijal, da bi to dobil. To je moč, ki je video igre običajno ne cenijo. Na samem koncu ga Phantom Liberty nagradi kot nobena druga prednost v igri.

V najbolj zanimivih delih Cyberpunk 2077 V poskuša vzbuditi nekaj podobnega skupnosti med svojimi prijatelji in sodelavci. Okoliščine, ko si Edgerunner, to nenehno odpravljajo. Sčasoma, po njunem pogovoru ob koncu Fantomske svobode, se V poslovi od Misty, ona se odpelje in po negotovem premoru V odide v hrup človeštva kot še en obraz v množici, član skupnosti, ki mora in zagotovo bo našel način za preživetje v vice. In to je najlažji del. Zdaj je vse drugače. Ni ukrepanja. V mora počakati kot vsi ostali. V je povprečen nihče. Dobijo privilegij preživeti preostanek svojega življenja kot ščurka.

Časovni žig:

Več od GameSpot