Najboljša lahka igralna miška se zdi, kot da je pripravljena odlebdeti z vaše mize. Pogosto luknjasti glodalci so morda razmeroma nov pogled na klasično vhodno napravo, vendar lahko poskrbijo za resno gladke izkušnje. In čeprav je še vedno prostor za njihove težje sorodnike, če se morate premikati hitro in natančno, je lahko lahka igralna miška pravo razodetje.
Zajetnih gumijastih miši z žogicami ni več, res je, a tudi najbolj priljubljene igralne miške za turnirje so danes lahko zajetne. Če želite zmanjšati to težo, lahko 'ultra lahka' igralna miška danes služi senzorjem naslednje generacije in elegantnejšim stikalom.
Pričakujte, da bodo školjke perforirane za dodatno breztežnost. Teoretično bi lažja miška morala pomeniti manjšo utrujenost, tveganje za zdravstvene poškodbe in sindrome, kot sta RSI in karpalni kanal, ter tudi povečati hitrost, s katero lahko v streljačinah dosežete posnetke vredne udarce v glavo ali izpostavite močne enote v grozljivih bitkah RTS.
Preizkusili smo vse lahke igralne miške na tem seznamu, da bi se prepričali, ali ustrezajo našim standardom in so primerne za uporabo. In verjemite mi, kar nekaj miši se ni uvrstilo. Če teža za vas ni najpomembnejša, si oglejte tudi najboljše igrače miši na splošno.
Najboljša lahka igralna miška
SteelSeries je z Aerox 3 Wireless dosegel najboljše.
Perforacije v obliki satja se širijo dlje od večine, tako da celo vrhovi prstov dajejo malo vetra, in ima grobo zunanjo lupino za tiste, ki potrebujejo dodaten oprijem. Stranske gumbe drži ozek naslon za palec, sicer lepa obroba RGB pa razkriva vidno vezje, ki lahko glede na okus poceni celoten videz.
Majhne dlani in oprijem s kremplji bodo pri tem veliko pripomogli: igralci iger z oprijemom z velikimi dlanmi se lahko znajdejo, da vlečejo svoje številke ali tvegajo nenamerne klike. Aerox 3 Wireless je kljub temu, da je izbral ta nekoliko tanjši profil, uspel poleg bliskovito hitrega načina 2.4 GHz zagotoviti tudi povezavo Bluetooth.
Skupaj s fizičnim gumbom DPI tik nad koleščkom miške, osvetlitvijo RGB, ogromno življenjsko dobo baterije 200+ (s hitrim polnjenjem in USB Type-C) ter priloženim zvezdiščem sprejemnika in kablom, je tu nekaj prilagodljivosti kot druge brezžične možnosti v svojem razredu se ne more ujemati – in le 3 grame je težja od druge brezžične miške na tem seznamu.
V primerjavi z nečim, kot je Logitech G Pro Wireless, ki ga uporabljam vsak dan večji del leta, sta obe lahki igričarski miški, ki ne potrebujeta kabla, vendar je Aerox nekoliko lažji od 66 do 80 g. Njegova zasnova je danes morda nekoliko zastarela in materiali se zdijo nekoliko cenejši, vendar so vse informacije, ki jih lahko potrebujete, spredaj in na sredini in še več jih lahko prilagodite po svojih željah.
Tisti, ki jim je všeč ergonomija za levičarje, pa se bodo z G Pro Wireless počutili bolj domače.
Preberite naša polna Steelseries Aerox 3 Wireless pregled.
Mountain Makalu 67 je eleganten kos kompleta. To je tudi najbolj groba možnost na tem seznamu, zaradi česar je odlična izbira za igralce z večjimi rokami, ki iščejo odlično lahko igralno miško. Njegova velika postava in močno ukrivljeno telo bi se morala najbolje ujemati z oprijemom dlani, vendar igralci s kremplji ne bi smeli opaziti večjih slabosti. Upoštevajte le, da se agresivno nagiba na desno stran.
Pri našem testiranju smo ugotovili, da ima zelo zadovoljiv klik dveh dobro izrazitih gumbov za palec na levi. Nahajajo se razmeroma visoko ob telesu in vašemu palcu dajejo dovolj prostora za delo, oblikovani robovi pa zagotavljajo dodatno udobje. Kabel je ohlapen in dovolj lahek, da se brez težav vrti, vendar se lahko dolg gumijast drog, ki ga pripne na ohišje, zatakne za podlogo za miško s kakršnim koli dvignjenim robom, na primer iz zvezdišča USB.
Lepo bi bilo videti, da se perforacije, ki dihajo, raztezajo tudi na predele palca in prstov, a na splošno je Mountain Makalu 67 dobra izbira in veliko lažja, kot je videti. Ima celo priročne vdolbine, da je zamenjava nog miške preprosta, kadar koli pride čas.
Opazili smo izjemno nizko zakasnitev klika in nizko razdaljo dviga. To je skupaj s CPI, ki je nastavljiv v korakih po 50, tako da ga lahko izberete pravega za svoj stil igranja.
Razer letos drsi na nastajajoči trg lahkih igralnih mišk z žično Razer Viper 8KHz. Vaša strojna oprema, ki bi vas pustila na cedilu, ni možnost, ko je v igri denar, zato se zdi povečanje stopnje glasovanja vaše miške zadnji logičen korak. Miška, ki sporoči svoj položaj vašemu računalniku neverjetnih 8,000-krat na sekundo, je vendarle malce smešna.
Ali je res opazno v igri? Miško uporabljam približno teden dni in nisem opazil izboljšav v primerjavi z mojo glavno igralno miško, zastarelo Logitech G402, v Apex Legends ali Valorant. Toda to je pomirjujoča trditev o slavi, ki bi morala zmanjšati figurativno zakasnitev miške na odkrito smešno nizko raven.
Zastrašujoče hiter optični senzor Focus+ 20K je nameščen v trdnem plastičnem ohišju, ki je segmentirano v slogu kiborga. In izgleda bolj gladko, kot je v resnici. Položite dlan na ohišje z nizkim profilom in imeli boste rahlo teksturiran oprijem in ukrivljene gumbe miške, ki vas bodo držali na mestu.
S petimi profili DPI in anketiranjem 8K, ki je omogočeno takoj po namestitvi, je edini pravi razlog, da potrebujete Razerjevo lastno programsko opremo, ki zamaši vaš računalnik, nastavitev dosegljivega preklopa DPI, saj je neprimerno nameščen pod njim.
Ni nastavitev, ki bi jih bilo treba prilagoditi, če tega tudi ne želite, preprosto ga priključite in pripravljeni ste. Programsko opremo Chroma lahko namestite, če vam ni vseeno, v kakšni barvi sveti prepleteni logotip Razer, ki je običajno skrit pod vašo dlanjo, ni pa potrebna uporaba miške.
Kot edina obojestranska miška na našem seznamu bo gumijasta držala pod obema gumboma na obeh straneh pomagala pri oprijemu palca, vendar vrhunski dotik odpira vprašanje dolgoročne vzdržljivosti.
Zaradi lahkosti Viperja 8K Hz in uporabljenih materialov se je zdel cenejši, kot je v resnici bil. Vsaj kolešček miške ima trden klik, gumbi pa imajo pozitiven klik. Celoten paket se ne zdi tako visokokakovosten kot drugi, vendar je zaradi obojestranske zasnove najbolj zaokrožen.
Preberite naša polna Pregled Razer Viper 8KHz.
Logitech ima dolgo zgodovino na področju perifernih naprav za osebne računalnike, zato ne bi smelo biti presenečenje, da vstopijo na trg lahkih igralnih mišk. Daleč najboljši del Logitech G Pro X Superlight je njegova brezžična funkcionalnost. Čeprav vrvice k tej enačbi komajda dodajo gram, je potencial upora in upora prisoten.
Zunaj teoretike je Logitech G Pro X Superlight približno tako elegantna in elegantna kot igralne miške. Videti je skoraj identično G Pro Wireless s popolnoma enakimi značilnostmi priljubljene in preproste igralne miške.
Zunanja lupina je precej izrazita blizu dlani, kar doda malo dodatne podpore v primerjavi z bolj elegantnimi modeli miške, poleg tega pa je na primarnih gumbih miške in pod mestom, kjer sedita vaš palec in mezinec, opaziti najmanjšo obliko. Skratka gre za dokaj zadržan dizajn glede na standarde sodobne miške.
Ker je brez RGB, ne bi bil videti na mestu v pisarniški sejni sobi. Njegovo jajčasto ohišje je morda preveč gladko na dotik, brez pravega oprijema, a s samo 63 g tehta manj kot Razerjev najboljši lahki poskus, čeprav ima 70+ urno baterijo – 10 ur več kot G Pro Wireless tudi z onemogočenim RGB, tako da se je življenjska doba baterije med obema enotama dejansko izboljšala.
Poleg tega se med preizkusi miške vrnem k skoraj identični G Pro Wireless in lahko potrdim njeno udobje in dolgo življenjsko dobo že več kot eno leto. Poleg običajne obrabe še nisem opazil nobenih resničnih znakov gnilobe na plastiki, kar me glede na mat črno prevleko nekoliko preseneča.
Stranski gumbi so morda za nekatere premajhni in mehki. In na miški ni gumba za preklop CPI - to je treba spremeniti v programski opremi ali nastaviti na enega od dveh gumbov za palec - kar je verjetno prvič, da sem v treh letih videl, da ga izpustijo iz igralne miške.
Kljub temu, če ne bi bilo Steelseries Aerox 3 Wireless, bi bila to možnost brezžične lahke igralne miške, ki bi jo lahko premagali. Škoda je le, da je podpora za Bluetooth morda postala žrtev vojne proti teži, zaradi česar možnosti povezovanja manjkajo v primerjavi z brezžičnimi tekmeci.
Preberite naša polna Pregled Logitech G Pro X Superlight.
Roccat Kone Pro je žična in nekoliko lažja različica Roccat Kone Pro Air in znaša manj kot dve tretjini cene. Ni najlažji, niti ni najhitrejši, niti nima toliko lahko dostopnih gumbov, ki bi si jih želeli, vendar svoje pomanjkljivosti nadomesti s fantastično ergonomijo, življenjsko dobo baterije in še več.
K teži 2.6 oz (75 g) močno pripomoreta njegov votel aluminijast okvir iz titana in lupina Bionic. Podobno kot pri brezžičnem dvojniku je njegova zasnova zanimiva podoba satja. Namesto da bi ohišje ometal z luknjami, je Roccat pod tanko plastiko levega in desnega gumba miške elegantno ugnezdil obliko satja. Ne samo, da jih pomaga okrepiti, ampak je videti še kako osvetljen od spodaj – zaradi tega se počutiš kot Jedi.
Ta občutek se razširi na neizmerno življenjsko dobo baterije, ki znaša približno 137 ur, z RGB in vklopljenim načinom varčevanja z baterijo. To ga postavlja tik za Logitech G903 Svetilna stenafantastičnih 140 ur (kar je bilo dejansko izmerjeno z izklopljenim RGB).
Ko gre za senzor Owl Eye, morda nima najvišjega DPI pri 19,000, a natančnost je tisto, po čemer hrepenimo, in ti testi so bili dovolj blizu črti, da nimam nobenih pritožb. Preskakovanje slikovnih pik in zamik vnosa sta izjemno minimalna, stopnja anketiranja 1,000 Hz pa je dosledna.
In če vas povezava z računalnikom vznemirja, to ne pomeni nerodnih bitk s kabli s Kone Pro. Pleten kabel je komaj opazen, ko prestavljate na teh hitrih PTFE nogah. In tudi ne izgleda okorno. Morda je navaden, vendar je privlačen v svoji mehki ukrivljenosti. Skoraj mat zaključek in rahle zareze vzdolž plitkega naslona za palec poskrbijo, da je rokovanje z njim užitek. To tudi pomeni, da pomanjkanje gumijastih ročajev ni problem.
Težava je predvsem v nenavadnem aluminijastem drsnem kolescu. Nekaj je na povsem ravnem in kovinskem drsnem kolescu, ki je na dotik čudno. Poleg tega je gumb DPI iz neznanega razloga na spodnji strani miške, tako da med bitko ne more biti hitrih sprememb profila.
Ko je poskušal spremeniti DPI s funkcijo drsenja, je nadaljeval z medpomnilnikom in utripanjem približno 20 sekund, preden je ugotovil, kaj naj bi počel. Dokaz, da programska oprema Roccat Swarm morda potrebuje malo TLC.
Morda ni najlažja miška, niti nima najvišjega DPI, vendar je edinstvena, ergonomska in kakovostna izdelava, ki je enostavno ena najudobnejših in čudovitih mišk, kar sem jih uporabljal – da ne omenjam, da je dosledno natančno.
Preberite naša polna Pregled Roccat Kone Pro.
Najboljša igralna miška: najboljši glodavci za igre na srečo
Najboljša brezžična igralna miška: nadzor brez kabla
Najboljša lahka igralna miška: svetlejši tem bolje?
Cooler Master MM720 je daleč najmanjša med lahkimi igralnimi miškami tukaj, kar pomeni, da je tudi najlažja s samo 49 grami. Odlikuje jo trendovski dizajn v obliki satja, vendar zamenja dolgo ohišje za čokato zasnovo, ki bi jo lahko zamenjali za poceni potovalno miško, ki bi jo v letališki trgovini s tehniko našli močno precenjeno.
Zasnova ni za vsakogar, a sorazmerno majhen odtis ni le stranski produkt Cooler Masterja, ki si prizadeva za to izjemno lahko modno besedo. Je miniaturne oblike, saj je zasnovan predvsem za oprijem s kremplji. Nobenega razloga ni, da dlančni ali hibridni prijem ne bi deloval, vendar se pripravite na to, da se bodo vaše prsti zvile nad klikerji, če je temu tako.
Kakor koli že, redka (in zelo cenjena) opora za prste na desni strani naj bi pripomogla k udobju.
Kar zadeva gumbe, obstaja tipičnih šest tistih, ki jih je mogoče ponovno preslikati: levi in desni gumb, drsno kolesce, dva stranska gumba, skupaj z gumbom DPI. Slednji je na dnu, podobno kot pri Roccat Kone Pro, kar je nekoliko nepraktično, če ga je treba menjati sproti. Če je to prednostna naloga, lahko stikalo DPI preslikate na drug gumb.
Njegova gladka, plastična površina ni najbolj vrhunska, a tudi s škripanjem ni možnosti, da bi ga napet oprijem zdrobil kot pločevinko. In kljub perforacijam je vodoodporen po standardu IP58, tako da če čez to stvar pade igralska pijača, ne bo namenjena v smeti.
Zakaj naj uporabljam lahko miško?
Lahka miška je odlična za tekmovalno igranje. Manjša teža omogoča lažje ustavljanje, omogoča hitrejše mete in poteze po podlogi za miško, kar je idealno za prvoosebne strelce. Nekateri igralci med igro radi dvignejo miško in lažja miška je lažja za tovrstna dejanja.
Kaj šteje kot lahka miška?
Splošno soglasje je, da če želite šteti kot lahka igralna miška, morate gledati takšno, ki je manjša od 80 g. Večina standardnih igralnih mišk praviloma tehta več kot 100 g.
Kako testiramo igralne miške?
Uporabili smo dovolj igralnih mišk, da smo imeli dober občutek za kakovost izdelave, postavitev gumbov in obliko. Naša mnenja o teh vidikih oblikovanja miške so seveda subjektivna, vendar so tudi dobro informirana. Težaven del testiranja igralnih miši je analiza drugega dela enačbe: sledenje zmogljivosti, tresenja, zaskoka kota, pospeševanja in popolne hitrosti nadzora ter ugotavljanje, kako vsaka od teh težav vpliva na izkušnjo uporabe miške.
Za to pridejo prav aplikacije, kot je Mouse Tester. To programsko opremo smo uporabili, da bi ugotovili, ali lahko opazimo kakšne očitne težave z miškami, ki smo jih uporabili. Pri vsaki igralni miški, ki smo jo testirali, pa sta bila zaskočenje kota in pospeševanje privzeto onemogočena v gonilnikih miške (čeprav lahko miška še vedno kaže pospešek zaradi težav s samim senzorjem) in nikoli ni naletela na očitne težave z zmogljivostjo.
Razvajalec žargona igralne miške
Grip se nanaša na to, kako držite miško. Najpogostejši prijemi so dlani, kremplji in konice prstov. Tukaj je dober primer, kako deluje vsak prijem.
CPI pomeni število na palec ali kolikokrat bo senzor miške prebral svojo sledilno površino, imenovano podloga za miško, za vsak palec, ki ga premakne. To se običajno imenuje DPI, vendar je CPI natančnejši izraz. Nižji kot je CPI, dlje morate premakniti miško, da premaknete kazalec na zaslonu.
Jitter se nanaša na netočnost senzorja miške pri odčitavanju površine, ki ji sledi. Tresenje se pogosto pojavi pri višjih hitrostih premikanja miške ali višjih CPI. Zaradi tresenja lahko vaš kazalec neenakomerno skače in že rahlo tresenje lahko pokvari posnetek v FPS ali povzroči, da napačno kliknete enoto v RTS.
Zapenjanje kota, imenovano tudi predvidevanje, zajema podatke iz senzorja miške in spreminja izhod za ustvarjanje bolj gladkih gibov. Na primer, če poskušate z miško narisati vodoravno črto, ne bo popolno – v črti boste naredili nekaj subtilnih krivulj, zlasti pri višjih občutljivostih. Zapenjanje kota zgladi te krivulje in namesto tega ustvari ravno črto. To je na splošno slabo, ker pomeni, da se vaši gibi kazalca ne bodo ujemali z gibi vaše roke 1:1, in zapenjanje kota ne bo uporabno v večini iger. Na srečo imajo skoraj vse igralne miške privzeto onemogočeno zapenjanje kota.
Pospešek je verjetno najbolj obrekovana in najbolj natančno preučena težava pri senzorjih igralne miške. Ko senzor miške pokaže pospešek, se bo vaš kazalec premikal hitreje, čim hitreje premikate miško; to se pogosto šteje za slabo, ker bo počasno premikanje miške šest centimetrov po podlogi premaknilo kazalec drugače kot hitro premikanje miške na isto razdaljo. To uvaja variabilnost, ki jo je težko predvideti.
Popolna hitrost nadzoraali stopnja napake se nanaša na hitrost, s katero je mogoče premikati miško, medtem ko še vedno natančno sledi. Večina igralnih miši bo sledila izjemno natančno, ko jih premikate pri nizkih hitrostih, vendar bodo igralci z nizkim CPI svoje miške pogosto premaknili na velike razdalje po podlogah miške pri zelo visokih hitrostih. Pri visokih hitrostih, zlasti pri visokih CPI, vsi senzorji miške ne morejo ohraniti svoje natančnosti sledenja. Točka, na kateri senzorji prenehajo natančno slediti, se razlikuje med ravnmi CPI.
IPS meri palcev na sekundo in ocenjena je tudi efektivna največja hitrost sledenja katerega koli senzorja. Ne sme se zamenjevati z tip plošče igralnega monitorja z istim imenom, višji kot je IPS katere koli miške, bolje lahko sledi hitrim gibanjem in ohranja natančnost.
Vzletna razdalja je še vedno priljubljena metrika v krogih navdušencev nad mišmi, čeprav ne vpliva na večino igralcev. LOD se nanaša na višino, na katero je treba miško dvigniti, preden senzor preneha slediti njeni površini. Nekateri igralci imajo raje miško z zelo nizko razdaljo dviga, ker igrajo z zelo nizko občutljivostjo in morajo miško pogosto dvigniti s podloge, da jo »ponastavijo« v položaj, kjer lahko nadaljujejo z drsenjem. Pri nizkem LOD se kazalec ne bo neenakomerno premikal, ko dvignete miško.
- "
- 000
- 100
- 2020
- 2022
- 67
- 70
- 84
- 8k
- a
- O meni
- dostopen
- natančna
- čez
- dejavnosti
- vplivajo
- Usmerjanje
- letališče
- vsi
- omogoča
- Še ena
- aplikacije
- okoli
- avto
- ozadje
- baterija
- Življenjska doba baterije
- bitke
- ker
- postanejo
- pred
- počutje
- BEST
- med
- Poleg
- Bit
- črna
- bluetooth
- telo
- Pasovi
- izgradnjo
- Bunch
- kabel
- Lahko dobiš
- ki
- primeru
- spremenite
- naboj
- polnjenje
- cenejša
- izbira
- trdijo
- klasična
- kako
- Skupno
- v primerjavi z letom
- konkurenčno
- Pritožbe
- računalnik
- Povezovanje
- Soglasje
- dosledno
- naprej
- nadzor
- Core
- bi
- ustvarjajo
- kredit
- vsak dan
- Temnomodra
- datum
- Odvisno
- Oblikovanje
- zasnovan
- Kljub
- določanje
- naprava
- se razlikujejo
- števk
- zaslon
- razdalja
- Ne
- navzdol
- vsak
- enostavno
- Edge
- Učinkovito
- smirkovim
- Vnesite
- zlasti
- vsi
- Primer
- izkazujejo
- eksponati
- izkušnje
- Doživetja
- oči
- sejem
- Moda
- FAST
- hitreje
- Feature
- Lastnosti
- Feet
- prva
- prvič
- fit
- Flash
- prilagodljivost
- Odtis
- je pokazala,
- FRAME
- iz
- spredaj
- polno
- funkcionalnost
- nadalje
- Gamers
- Games
- igre na srečo
- splošno
- splošno
- Giving
- dobro
- Gram
- Gram
- veliko
- zelo
- ročaj
- strojna oprema
- močno
- višina
- pomoč
- pomagal
- tukaj
- visoka
- več
- Označite
- zgodovina
- držite
- Domov
- Horizontalno
- Kako
- Vendar
- HTTPS
- Hub
- Hybrid
- ICON
- idealen
- slika
- izboljšalo
- Izboljšanje
- v igri
- vključeno
- Povečajte
- narašča
- Podatki
- vhod
- namestitev
- vprašanje
- Vprašanja
- IT
- sam
- skoči
- Imejte
- velika
- večja
- Zadnji
- ravni
- light
- lažji
- bliskovito hitro
- lahek
- vrstica
- Seznam
- malo
- logo
- Long
- dolgoročna
- Poglej
- si
- stroj
- je
- vzdrževati
- velika
- Znamka
- IZDELA
- Izdelava
- upravlja
- znamka
- Tržna
- mojster
- Stave
- materiali
- kar pomeni,
- pomeni
- ukrepe
- medicinski
- srečanja
- morda
- modeli
- Denar
- monitor
- več
- Najbolj
- Najbolj popularni
- premikanje
- Gibanje
- premikanje
- Blizu
- potrebno
- potrebujejo
- Naslednja generacija
- opozoriti
- Številka
- Office
- odprite
- Komentarji
- Možnost
- možnosti
- Ostalo
- drugače
- Splošni
- lastne
- paket
- plošča
- del
- PC
- popolna
- performance
- mogoče
- fizično
- kos
- plastike
- Predvajaj
- predvajalnik
- igralci
- užitek
- Veliko
- Točka
- Popular
- Stališče
- pozitiven
- potencial
- močan
- napovedati
- napoved
- Premium
- Pripravimo
- Cena
- primarni
- prednostna naloga
- za
- problem
- profil
- Profili
- zagotavljajo
- kakovost
- vprašanje
- Hitri
- hitro
- ocena
- RE
- reading
- realizirano
- zmanjša
- Zmanjšana
- nanaša
- ReMap
- Poročila
- zahteva
- Resort
- REST
- Razkrije
- Tveganje
- Enako
- točkovanje
- Zaslon
- sekund
- nastavite
- plitvo
- Oblikujte
- Shell
- Znaki
- Podoben
- podobno
- SIX
- majhna
- So
- Soft
- Software
- trdna
- nekaj
- Nekaj
- Vesolje
- govorijo
- hitrost
- hitrosti
- Komercialni
- namaz
- delež
- standardna
- standardi
- Stem
- Še vedno
- trgovina
- slog
- podpora
- Površina
- presenečenje
- sladka
- SWIFT
- Preklop
- tech
- Test
- Testiranje
- testi
- O
- stvar
- stvari
- 3
- čas
- krat
- danes
- vrh
- na dotik
- sledenje
- Sledenje
- potovanja
- pod
- edinstven
- enote
- usb
- uporaba
- VALORANTNO
- različnih
- različica
- vidna
- vojna
- teden
- tehta
- Kaj
- Kolo
- medtem
- WHO
- brezžična
- delo
- bi
- X
- leto
- let
- Vaša rutina za