Morda gre preprosto za to, da paziš, kaj si želiš. Balan Wonderworld je zanimiva časovna kapsula, 3D platformska igra, ki je polna razkošja, barv in naravnosti. čudnost ljubljenega in preteklega obdobja, po katerem so pogosto hrepeneli, in vse od samih ljudi, ki so pomagali definirati to isto obdobje. Predstavljajte si, da je ekipa, ki stoji za igro Sonic Adventure, zagrizla v svojo lastno Mario Odyssey, to razkošje poznih 90-ih, ki se znajde v maksimalističnem popotovanju, ki igralcu vrže na sto različnih idej, in Balan Wonderworld vam je skorajda uspel. Če se pošteno spomnite, kako se je igrala Sonic Adventure, boste imeli tudi precej dobro predstavo o tem, kako grozljivo, fascinantno, frustrirajoče in občasno briljantno je to lahko.
Balan Wonderworld zaznamuje veliko vrnitev Yujija Nake (brezhibno elegantnega razvijalca, imel sem srečo, da sem ga enkrat srečal in bil navdušen nad tem, kako so se njegove nogavice, kravata in žepni naramnica vsi ujemali, dejstvo, ki morda ne bi bilo nič posebnega, če ne bi bile vse pekoče svetlo oranžna). Tukaj se programer Sonic the Hedgehog ponovno združi z oblikovalcem Segine maskote Naotom Ohshimo – človekom, ki se lahko pohvali tudi z Nights into Dreams, Burning Rangers in morda najbolj primerno tokrat z Blinxom: The Time Sweeper v svojem življenjepisu. Oba sta skupaj prvič po Sonic Adventure iz leta 1998, paru, ki obljublja določeno vrsto igre, ki jo Balan Wonderworld zagotovo zagotavlja.
To je platformska igra, ki se zdi, kot da je bila dvignjena iz povsem drugega časa, sledi Sonic Teama iz 90-ih pa so vidne že od temeljev navzgor. Tako kot pri Nights into Dreams ste tudi vi eden od dveh otrok, ki ju v fantastičen gledališki svet popelje lik z vznemirljivimi proporci, čeprav je tokrat vzdušje bolj nagnjeno na ozemlje nočne more: Balan je čudaška, grozljiva stvar, njegov nasmeh je stvar neumne grožnje. Tako kot Noči v sanjah je tudi tukaj pod nenavadnostjo kanček melanholije, vsak od 12 svetov je tematiziran okoli notranjega nemira drugega lika, vse pa podkrepljeno s hrepenečo glasbo Rya Yamazakija.
Kar pojasnjuje, zakaj je skoraj popolnoma nerazložljivo, ne pa, da se Balan Wonderworld potrudi, da bi se kdaj pravilno predstavil: obstajajo razkošni, brezbesedni CG vmesni časi iz Visual Works in nekaj videza zapleta, vendar kot večina iger te vrste kljubuje preprostemu opisu. Kako drugače opravičiti bitja, zaklenjena v brezživljenjskem plesu, kot kosmati v transu, ki nerazložljivo izginejo in izginejo iz vida, ali 50-metrske ljudi, ki spregledajo nivoje in vas usmerijo s steklenim, brezglavim pogledom. Tako kot Nights into Dreams je slastno, vrtoglavo čudno.
Tako kot Nights into Dreams je tudi izjemno okorna stvar za igranje, čeprav če je Naka in Ohshima Saturn izlet iz leta 1996 sčasoma presegel te težave zaradi svoje ljubezni do večnega gibanja, se Balan Wonderworld trudi, da bi se jih osvobodil, deloma do velikosti svoje ambicije. V središču te posebne 3D-platformske igre je dobra zamisel, poznana iz Mario Odyssey – na voljo je približno 80 kostumov, ki jih lahko odklenete v 12 svetovih, od katerih vam vsak podeli novo sposobnost, vsaka nova sposobnost pa morda odpre nova področja za raziskovanje. pretekle stopnje. Resnično dobra ideja, čeprav se v praksi nekoliko odlepi.
Izvedba je tako nenavadna kot vse drugo, kar boste našli v Balan Wonderworld. Sposobnosti se odklenejo z dvigovanjem ikon, ki jih je treba odkleniti s ključi, ki običajno ležijo v vidnem polju ikone. Vsak svet ima svoj poseben nabor kostumov, čeprav imate na voljo tri kostume, ki jih lahko obdržite kadar koli, z novimi sposobnostmi, ki jih pridobite s polno obremenitvijo, ki odstrani stare.
Oh, poleg tega lahko uredite svojo obremenitev na kateri koli določeni kontrolni točki in se potopite v celotno omaro, ki ste jo do zdaj odklenili, čeprav vam Balan Wonderworld tega ne bo nikoli povedal in je to temeljna funkcija, ki jo boste imeli odkriti sebe. Tako kot boste morali sami ugotoviti, kaj se točno dogaja v središčnem svetu, kjer ste nagnjeni k cvetličnim zaplatam, da bi privabili male puhaste Time v ogledalu Balan Wonderworld v vrtu Chao (odgovori na razglednici, če ugotovite sebe, prosim – še vedno sem popolnoma zmedena).
To je enigmatična znamka kompleksnosti, ki je v nasprotju s sicer poenostavljenim pristopom Balan Wonderworld. V skladu z ogoljenim pristopom klasičnih iger Sonic Team je to zadeva izključno z enim gumbom, čeprav je ta gumb potisnjen v početje najrazličnejših fantastičnih stvari, zahvaljujoč različnim ponujenim kostumom. Morda se bo zaklenil na tarčo in vas prisilil, da vrtate diagonalno po zaslonu v enem od kostumov, ki se zdijo kot zvijačna referenca na Aero the Acro-Bat – morda boste morali napihniti ovčjo volno, da boste lebdeli skozi zračne tokove , ali pa se boste morda morali teleportirati skozi tanke stene, da boste lahko dostopali do skritih poslastic.
Odkrivanje novih kostumov je eden od ključnih užitkov Balan Wonderworlda in tisti, ki ne popušča vseh njegovih 15 ali več ur – dokaj radodaren čas delovanja za platformsko igro, kot je ta, podkrepljen s količino vračanja nazaj, ki je potrebna za zbiranje skritih kipov, ki jih potrebujete. za odklepanje poznejših stopenj. Gre pa za nerodno vrnitev nazaj, zahvaljujoč zapletenemu delovanju kostumov Balan Wonderworld – toda na drugi strani je to igra, v kateri se občutek možnosti odpre šele čez čas, in ne glede na to, ali je namerno ali ne, zavrača razlago. pričara pridih prijetne enigme.
Tako je staromodno, kot je staromodno na toliko drugih načinov. Nivoji so nespretno sestavljeni skupaj, s smrtonosnimi padci in skalami, na katere lahko skoraj pristanete za nezakonito raziskovanje. Dodajte teh 80 različnih sposobnosti na vse in Balan Wonderworld je igra, ki se zdi, kot da bo nenehno pokala po šivih, njena okorna platforma, poenostavljen boj z enim zadetkom in bitke s tremi udarci za šefa, ki se vsi skupaj tepejo za neprijeten paket.
In kljub vsemu temu nekako obožujem Balan Wonderworld, do mere, ki me je presenetila. Mogoče je samo prišel ob pravem času, ko sem potreboval barvito udobno odejo, nostalgičen trak, nenavaden in nepomemben kot ura
hing YouTube kompilacijo televizijskih oglasov iz 90-ih. Morda zato, ker so bila moja pričakovanja nizka – Sonic Adventure je bila vedno tista igra, pri kateri so mi luske padle stran od oči, ko je govora o Segini maskoti in Sonic Teamu, in ne morem reči, da sem v njej kdaj preveč užival. serije od.
Ali pa je to samo zato, ker so bile igre včasih takšne in je včasih prijetno zdrsniti v podzemlje 90. in nazaj na stara pota. Ko so bile igre pogosto okorne, nepojasnjene, nerodne in pogosto naravnost frustrirajoče. Balan Wonderworld je vse te stvari, skoraj preveč natančen faksimile neke vrste drugorazredne platformne igre iz 90. let, ki nikoli ni dosegla prav velike veličine, čeprav je vseeno fascinantna.
- dostop
- Račun
- Adventure
- okoli
- Otroci
- oblikovalec
- dev
- sanje
- konča
- Enigma
- izvedba
- raziskovanje
- Feature
- Slika
- konec
- prva
- prvič
- fiksna
- cvet
- brezplačno
- polno
- Osnove
- igra
- Games
- dobro
- nasmeh
- tukaj
- visoka
- držite
- Kako
- HTTPS
- ICON
- Ideja
- IT
- vzdrževanje
- Ključne
- tipke
- ljubezen
- moški
- menace
- ogledalo
- ponudba
- Odpre
- Da
- Ostalo
- Obliži
- ljudje
- Platforme
- predvajalnik
- playstation
- PS5
- RE
- pregleda
- Zaslon
- Občutek
- Serija
- nastavite
- ovce
- Velikosti
- So
- kvadrat
- Strip
- Preklop
- ciljna
- KRAVATA
- čas
- zdravi
- tv
- Video
- WHO
- v
- deluje
- svet
- xbox
- youtube