AI je oblikoval ta kip v slogu Michelangela in drugih slavnih kiparjev

AI je oblikoval ta kip v slogu Michelangela in drugih slavnih kiparjev

Izvorno vozlišče: 2643747

Bilo je veliko špekulacij o vlogi, ki jo bo imela umetna inteligenca umetnost in ustvarjalnost. Nekateri menijo, da bo to ljudem dalo a ustvarjalni zagon, druge pa skrbi, da bo to zmanjšalo našo sposobnost ustvarjanja visokokakovostne umetnosti. AI generiranje slik postaja vseprisoten s programi, kot sta DALL-E in Midjourney, algoritmi pa so bili usposobljeni za izdelati umetnine v slogu znanih slikarjev. Toda najnovejši umetniški napad AI je postal še bolj zapleten in je vključeval popolnoma nov žanr: kiparstvo.

Kip, ki ga je oblikovala umetna inteligenca, je bil predstavil prejšnji teden s strani švedske multinacionalne inženirske družbe Sandvik. Nemogoči kip je narejen iz nerjavečega jekla, tehta 500 kilogramov (1,102 funta – morda so mislili, da ga je nemogoče premakniti) in je visok 5 čevljev. Razstavljen je v švedskem nacionalnem muzeju znanosti in tehnologije v Stockholmu, Tekniški muzej.

Pri oblikovanju kipa je sodelovalo več AI; urili so se na delu petih slavnih kiparjev, pri čemer so izhodi poskušali združiti najbolj znane lastnosti vsakega od njihovih edinstvenih stilov. Vključuje Michelangelove »dinamične neuravnotežene poze«, »mišičje in refleksivnost« Augusta Rodina, »ekspresionistični občutek« Käthe Kollwitz, »osredotočenost na zagon in maso« Takamure Kotaro in »izziv« Auguste Savage.

"Namesto da bi načrtovali sistem umetne inteligence iz nič, ki je šel od koncepta do kipa, smo se odločili, da bomo uporabili številne sisteme umetne inteligence, da bomo lahko ponavljali in nenehno izboljševali, kar je nastalo," je dejal Robert Luciani, informatik na Ogrodje AI, svetovalno podjetje, ki je delalo na projektu. "Umetna inteligenca lahko izpljune slike, ki so zelo vizualno privlačne, vendar to ne pomeni, da lahko dejansko delujejo v resničnem življenju."

Umetna inteligenca je ustvarila dvodimenzionalni dizajn, ki temelji na delih petih priznanih kiparjev. Inženirji so 2D-zasnovo prevedli v 3D-model, nato so človeški »ocenjevalci poze« izpopolnili telo, algoritmi za videoigre so ustvarili realistično tkanino, druga umetna inteligenca pa je dodala podrobnosti, ki so bile izgubljene v predhodnih korakih, kar je povzročilo digitalnega dvojčka skulpture. .

[Vgrajeni vsebina]

Ekipa je uporabila programsko opremo in natančna orodja za rezanje, da je izklesala 17 ločenih kosov, ki so bili združeni v končni kip. Zahvaljujoč digitalnemu dvojčku, Sandvik poroča, je čas testiranja in preverjanja znašal eno šestino tistega, kar bi bil pri ročnem upravljanju, in »ne en sam del kipa je bilo treba zavreči in predelati,« kot vsak komponenta je bilo digitalno izpopolnjen pred začetkom fizične izdelave.

Na prvi pogled bi lahko kip zamenjali za nekaj, kar sodi v košarkarsko dvorano slavnih: prikazuje figuro z mišičastim človeškim trupom in rokami, ena od iztegnjenih rok drži žogo. Podrobnejši pogled razkrije, da je žoga globus. V spodnji polovici kipa se trup umakne valoviti, naborani obliki, ki je videti kot del toge, noga in stopalo štrlita.

Nemogoči kip je v bistvu premetena marketinška poteza za Sandvik; O umetni inteligenci se govori v mestu in vse, v kar je vpletena, bo zagotovo pritegnilo nekaj pozornosti. Vendar je to še en primer, kako je mogoče tehnologijo uporabiti v umetniških delih, in njene zmožnosti ustvarjanja dizajnov, ki si jih ljudje sami ne bi zamislili.

Sporno je, kje je meja med strojno in človeško ustvarjalnostjo v takšnih scenarijih; ljudje so izbrali, s katerimi umetniki bodo usposabljali umetno inteligenco, in brez dvoma prebrali številne možne modele, preden so se odločili za tega. Kakšen bi lahko bil rezultat, če bi ekipa našla nadarjenega kiparja in ga prosila, naj ustvari edinstven dizajn, ki bi temeljil na stilih petih zgoraj navedenih umetnikov? Ali bi bilo boljše od tega, kar so izumili algoritmi? Ali je pomembno?

V bližnji prihodnosti bomo imeli veliko priložnosti za razmislek o teh vprašanjih, saj AI še naprej išče svojo tržno nišo – ali veliko od njih – v različnih vrstah umetnosti.

Kreditno slike: Sandvik

Časovni žig:

Več od Središče singularnosti