Pospeševanje inovacij: Kako osem ustanoviteljev zagonskih podjetij nadaljuje z inovacijami v Robloxu

Pospeševanje inovacij: Kako osem ustanoviteljev zagonskih podjetij nadaljuje z inovacijami v Robloxu

Izvorno vozlišče: 2915558

Vsak dan ekipe v Robloxu rešujejo zapletene tehnične izzive in gradijo inovativne rešitve, ki uresničujejo našo vizijo in poslanstvo. Da bi pospešil to delo, Roblox nenehno išče zagonska podjetja, ki lahko prinesejo novo strokovno znanje, veščine in zmogljivosti, ki lahko napredujejo na platformi Roblox. 

“Roblox je zelo inovativno podjetje z zelo širokim proizvodnim in tehnološkim področjem. Naša strategija korporativnega razvoja pospešuje inovacije s privabljanjem nadarjenih in inovativnih startupov, ki so usklajeni z vizijo,« je dejal Kyle Price, vodja osebja in vodja korporativnega razvoja. 

Pogovarjali smo se z osmimi nekdanjimi ustanovitelji, ki so se Robloxu pridružili s prevzemom. Spodaj so njihove zgodbe o tem, zakaj so se odločili pridružiti in ostati pri Robloxu. Iz teh pogovorov se je hitro pojavilo pet ključnih tem. 

Robloxova vizija in poslanstvo sta navdihujoči 

Naša vizija o ponovnem predstavljanju načina združevanja ljudi vodi vse, kar počnemo, od odločitev, ki jih sprejemamo, do tega, kam vlagamo svoj čas in sredstva. Za Jima Greerja, soustanovitelja in izvršnega direktorja Bash Video, je Robloxova vizija odmevala jedro tega, kar sta on in njegova ekipa nameravala narediti z Bashom, družabno videokonferenčno platformo, ki so jo ustanovili leta 2018. Vedno navdušen nad gradnjo skupnosti in omogočanjem razvijalcem uspeh, se je spomnil Jim: »Od začetka [Bashova] vizija in pristop sta se dobro ujemala z Robloxovo misijo povezovanja ljudi z vljudnostjo.«

To je veljalo tudi za Clinta Seredaya, soustanovitelja podjetja Byfron Technologies, ki se ukvarja z razvojem programske opreme, ki ščiti pred obratnim inženiringom in posegi v igro. »Imeli smo skupno vizijo za varne in civilne igralne izkušnje. Ta skupna težnja je potrdila, da ni šlo samo za transakcijo, ampak za priložnost, da resnično pospešimo učinek tega, kar smo sploh poskušali doseči.«

Roblox vizija ponudila Rebecco Kantar, ki vodi Izobraževalna partnerstva pri Robloxu, priložnost za nadaljevanje svojega poslanskega dela. Leta 2015 je Rebecca soustanovila podjetje Imbellus, ki je razvilo ocene na podlagi simulacije za uporabo v kontekstu izobraževanja in zaposlovanja. »Obstaja ogromna priložnost za razmišljanje o igranju iger kot o prvem navpičnem Robloxu,« je povedala. "Zdaj razmišljamo, kako bi lahko omogočili učenje in poučevanje z Robloxom."

Roblox je kupil Imbellus leta 2020 in začel uporabljati njegovo tehnologijo ocenjevanja kot del svojega procesa zaposlovanja ter uporabljati znanje ekipe o izobraževalnem trgu, da je začel razmišljati o novih priložnostih. »Imeli smo srečo, da smo leta 2020 spoznali Dava in začeli smo se pogovarjati o tem, kako ima Roblox razburljivo aplikacijo za našo tehnologijo,« je povedala Rebecca. »Naše partnerstvo je zaživelo, ker so Robloxove težnje po širitvi v nove vertikale, kot je npr Izobraževanje, zelo dobro usklajeno s strokovnim znanjem in zmožnostmi, ki smo jih prinesli.«

Leta 2016 sta Mahesh Ramasubramanian in Kiran Bhat lansirala startup z imenom Loom.ai, ki je zgradil vtičnike, ki so ustvarili prilagojene, ekspresivne 3D digitalne avatarje, ustvarjene iz fotografij. Osnovna tehnologija je uporabljala strojno učenje in umetno inteligenco.

Z Maheshevega vidika je ekipa Loom.ai navdušila tudi Robloxovo osredotočanje na vizijo prihodnosti. »Verjeli smo, da je prihodnost 3D. Roblox je že bil v svetu 3D in resnično so razumeli obseg aplikacij – da so potrošniki lahko vsakodnevno uporabljali avatarje, videoposnetke in sporočila v 3D.”

"Bili smo nekako na začetku prinašanja tehnologij, ki jih poganja AI, potrošnikom," je dejal Kiran. »Izvedli smo več eksperimentov in odkrili, da druge platforme igralnih mehanizmov naletijo na težave, ko poskušajo v isti 3D prostor spraviti štiri ali celo pet ljudi. Toda pri Robloxu smo videli, da lahko podpira na stotine avatarjev v zapleteni sceni. Na splošno je bilo veliko sinergije med tem, kar smo počeli, in tem, kam je šel Roblox.«

Roblox ponuja priložnost za povečanje vpliva in pospeševanje tehničnih inovacij

Skupna tema, ki smo jo slišali tudi od številnih ustanoviteljev, je bila, da jim bo Robloxova lestvica omogočila pospešiti njihov učinek. Eli Brown se je pridružil Robloxu iz Guilded, klepetalnice za igralne skupnosti, 4 leta po ustanovitvi Guilded. “Roblox je platforma z milijoni dnevnih uporabnikov in ima neverjetno močno skupnost razvijalcev. Takrat je imel Roblox prostor za rast v komunikacijskem prostoru. Slučajno smo gradili komunikacijsko tehnologijo, ki bi jo lahko razširili na milijone uporabnikov, ki jih je imel Roblox, in bi bila dragocena nova zmogljivost.«

Oktobra 2019 je Brina Lee ustanovila Hamul. Izdelali so orodje, ki je igram dodalo video prekrivne elemente, ki uporabnikom omogočajo povezovanje s prijatelji med igranjem. Orodje je postalo hit pandemije, a šele ko so Brina in ekipa začeli razprave z Robloxom, je bil v ospredju celoten obseg poslovne priložnosti.

»Ko smo začeli s Hamulom, smo mislili, da bomo gradili samo za najstnike in odrasle. Toda ko smo se pogovarjali z Robloxom, smo spoznali, da obstaja velika priložnost za gradnjo za vse starosti prek njihove platforme.«

Danes Brina in preostali člani ekipe Hamul prinašajo svoje veščine in tehnologijo, da bi na novo odkrili, kako bo izgledala vsakodnevna komunikacija na Robloxu.

Clint je pridružitev Robloxu videl tudi kot priložnost za povečanje Byfronovega vpliva. Rekel je: »Našo tehnologijo (programsko opremo proti goljufanju) in storitve smo želeli pripeljati do več izkušenj. Zaželel sem se, da bi dobil priložnost delati na platformi Roblox in z veliko, strastno skupnostjo razvijalcev je to pomenilo, da bi lahko še več ljudi imelo koristi od tega, kar smo gradili.”

Zaradi splošnega procesa se ljudje počutijo cenjene kot soigralci in partnerji 

Mnogi so delili primere o procesu sodelovanja in o tem, kako si je ekipa Roblox dejavno prizadevala pritegniti ljudi z različnimi pogledi, izkušnjami in idejami.

"Celoten proces je bil zelo skupen ... Zdelo se je, kot da ekipo Roblox skrbi za nas in za to, kar poskušamo doseči," je dejal Clint. »Imela sva več pogovorov o tem, kako oba napredujeva. Delili smo našo tehnologijo in Robloxova ekipa jo je res temeljito ocenila in nam na poti posredovala odlične povratne informacije.«

»Dave je vedel za izkušnje naše ekipe z razvojem vsebinskih platform, ki temeljijo na brskalniku in jih ustvarijo uporabniki. Zmogljivosti ekipe so bile zelo usklajene s tem, kar je počel Roblox,« je dejal Jim. »Ko je šlo za Bash, ni šlo nujno za tehnologijo, ki smo jo gradili. Dave je prepoznal našo vrednost kot skupine šestih ljudi, ki so imeli uspešne izkušnje pri gradnji stvari, ki bi prinesli dodatne kompetence in ki bi lahko pomagali Robloxu doseči njegovo vizijo.«

Ekipe so premišljeno integrirane v podjetje

Ekipe dobijo čas in prostor, potreben za uspešno integracijo v Robolox. To ustvarja okolje, v katerem lahko uravnotežijo prispevajoče strokovno znanje in hkrati ohranijo raven avtonomije.

»Imeli smo šest mesecev, da smo delovali bolj neodvisno,« je omenil Eli o Guildedovem prevzemu. "Odkrivanje, kako vzeti ekipo, ki je bila neodvisna, in jo premišljeno integrirati v podjetje – ob ohranjanju identitete naše ekipe – zahteva veliko premisleka in skrbi." Danes je ekipa Guilded del uporabniške skupine in Elijeva vloga se je od takrat razvila v vodenje ekipe skupnosti, ki je odgovorna za izgradnjo platforme skupnosti, ki olajša ustvarjanje in pridružitev živahnim skupnostim na Robloxu.

Kot se spominja Kiran, je »Dave instinktivno razumel, kako težko je prenesti personalizirane avatarje z uporabo AI in ML v 3D prostor. Razumel je, da je za rešitev tega izziva potreben čas. Glede na našo vrednost dolgoročnega pogleda smo imeli, ko smo se pridružili, čas in sredstva za izgradnjo avtonomne skupine. Za inovacije, kot jih potrebujemo, je potrebno veliko potrpežljivosti in strogosti, vendar mislim, da Roblox tu blesti.”

»Ko sem se pridružil Robloxu leta 2022, sem lahko razvil lastno inženirsko enoto in nadaljeval z delom na tem, kar smo počeli prej,« je povedal Chris Kirmse, ustanovitelj Athenascope, platforme za ustvarjalce vsebin video iger za razvijanje video posnetkov. "Moraš prevzeti odgovornost za to, kar želiš narediti, vendar je na vsakem koraku močan občutek spodbude in podpore vodstva."

Robloxova kultura inovacij še naprej spodbuja podjetniški duh teh ustanoviteljev

Ustanovitelji so tudi povedali, da jim je Roblox omogočil razširitev njihove tehnologije in vpliva. "Ko sva se s Kiranom pridružila, sva se spraševala, kako bi lahko zagotovila, da nadaljujeva z inovacijami, tako kot sva počela kot startup." je rekel Mahesh. »Ustvarili smo novo tehnološko pobudo in prevzemamo več kot le čustva avatarja. Zdaj preučujemo stvari, kot so glasovna varnost, sledenje telesu in druge, ki zahtevajo nove tehnologije strojnega učenja.«

Mahesh in Kiran sta zdaj del prizadevanj celotnega podjetja za izgradnjo tega, kar je naslednje avatarji in izrazi. »To novo tehnološko pobudo smo začeli šele pred šestimi meseci, vendar je čudovito videti velik interes za ohranjanje inovacij in kako predano je vodstvo, da jih podpira, od tega, da dajejo prednost virom, naložbam, pa vse do pomoči pri patentih.«

Brina si še naprej prizadeva za inovacije. Na podlagi strokovnega znanja, ki ga je prinesla iz Hamula, je del ekipe, ki je pravkar lansirala Roblox Connect. Brina je povzela: »Bilo je vznemirljivo še naprej uvajati nove tehnologije na trg in se približevati naši viziji pomagati ljudem, da si na novo zamislijo, kako se povezujejo.«

***
Zavezani smo k spodbujanju okolja, v katerem lahko strastni posamezniki in ekipe prinesejo svoje strokovno znanje in nam pomagajo zgraditi inovativne tehnologije za platformo Roblox. Če vi in ​​vaša ekipa iščete partnerja, ki lahko pospeši vpliv vašega podjetja, potem poklepetajmo.

Časovni žig:

Več od Roblox