Pogled nazaj na 'Final Fantasy' Pixel Remasters, dve leti kasneje: RPG Reload Special

Pogled nazaj na 'Final Fantasy' Pixel Remasters, dve leti kasneje: RPG Reload Special

Izvorno vozlišče: 2550513
Ocena TouchArcade:

Oh, rekel je stvar. Ne, moj najdražji dolgoletni bralec, RPG Reload se ne vrača redno. Ampak s Square Enixom Final Fantasy pixel remaster serija, ki bo v naslednjem mesecu ali dveh prešla na konzole, se mi je zdelo lepo, če se ozrem nazaj na te igre. Najzgodnejši v skupini so zdaj stari skoraj dve leti in vsi so od izdaje videli kar nekaj popravkov in popravkov napak. Želel sem tudi trezen pogled na igre, stran od začetnega sijaja bleščečih novih različic nekaterih mojih najljubših iger vlog. Torej smo tukaj in gremo, tekmo za tekmo. Začenši seveda z …


končno Fantasy ($ 11.99) - [pregled]

Ta in druga igra sta v preteklih letih doživeli toliko predelav in ponovnih izdaj, da je težko natančno določiti, katera je naredila največ stvari prav. Na srečo se zdi, da je osnovni okvir te začetne avanture dovolj robusten, da zasije v različnih okoliščinah, in vsaj jaz se lahko zelo zabavam s katero koli njegovo različico. The pixel remaster je na nek način čistejši pristop, ki igralca prisili k uporabi Vancijevega čarobnega sistema in odstrani vso dodatno vsebino, dodano od Final Fantasy Advance začel to posebno žogico. Po nekaj letih nazaj še vedno popolnoma odobravam prvo odločitev, medtem ko ostajam mešan glede druge.

Mislim, da težavnostno ravnovesje igre deluje bolje z Vancianovim čarobnim sistemom, čeprav je v bistvu tako enostaven kot prejšnja različica v skoraj vseh drugih pogledih. Kar se tiče odstranjene vsebine? Imel je težnjo po tem, da je bil zelo meta, s šefi, črpanimi iz poznejših iger v seriji in brez prave pripovedne podpore, zakaj so bile vse te stvari tam. Dodatna vsebina iz različice PSP, ki se je prebila tudi v mobilne različice, se je nekoliko bolj trudila popraviti ta vidik in mi je bilo všeč, kako je bilo dostopno iz Temple of Fiends. Zgodba in svet sta vsekakor bolj smiselna brez dodatnih ječ in šefov, vendar sta bila zelo zabavna in sta dodala veliko vrednosti sicer relativno kratki igri.

Ta pixel remaster izdaja ni imela toliko težav kot nekatere poznejše, zato je imela le nekaj posodobitev, ki so popravile manjše napake in nekoliko prilagodile uporabniški vmesnik. Zdaj ni preveč drugačen, kot je bil ob lansiranju, a vseeno ni potreboval veliko dela. Na žalost slaba pisava ostaja na mestu. V dobrem ali slabem se zdi, da želi Square Enix stati ob strani. Prav tako še vedno nimamo podpore za zunanje krmilnike v nobenem od teh Pixel Remasters, kar je še ena zmedena odločitev Square Enixa.

Je boljši od tistega, ki smo ga imeli prej?

Všeč mi je ta novi zvočni posnetek in slikovnih pik v klasičnem slogu, toda prejšnja različica, ki smo jo imeli, je temeljila na različici za PSP, ki je sama imela lepo zvočno podlago in dober vizualni slog. Pravzaprav tudi sama pogrešam to dodatno vsebino. Težko je, vendar bom šel z a št na tem.


Finalna fantazija II ($ 11.99) - [pregled]

Serija črna ovca zahodnemu občinstvu še nikoli ni zares pokazala svojih pravih zob, zahvaljujoč tako rekoč vsakemu od lokaliziranih predelav, ki so zmanjšale njeno težavnost. The pixel remaster je nekoliko težji od nekaterih prejšnjih ponovnih izdaj, vendar je še vedno precej manj težav kot izvirnik. Za razliko od pixel remaster prve igre, tukaj ni večjih mehanskih sprememb glede na prejšnjo preizdajo. Prenovi svojo predstavitev, zmanjša vsebino, ki je vnesena v Zora duš, in to je približno to. Imela je celo manj posodobitev kot prva igra, vendar je ena od teh popravila napako, zaradi katere je bila igra nekoliko težja.

Je boljši od tistega, ki smo ga imeli prej?

Ne, v tem primeru zagotovo lahko rečem, da ni. Prejšnja mobilna različica je temeljila na različici PSP, zato je izgledala in zvenela precej dobro. Zmanjšana vsebina je tukaj velika težava, saj je igri precej pripomogla tako v pripovedi kot v smislu stvari, ki jih je treba narediti. To je manjša igra brez Duša ponovnega rojstva, ni dvoma. Nobeden od dodatkov in izboljšav ne nadomesti njegove izgube in nisem prepričan, kako bi lahko.


Final Fantasy III ($ 17.99) - [pregled]

Tukaj pridemo do nekaterih zanimivih razlik s serijo Pixel Remaster. Final Fantasy III zgodovinsko je imela manj predelav kot druge 8-bitne igre, in ko je končno dobila svojo prvo, je bila to drastična sprememba. Brezimni Onion Kids so bili spremenjeni v imenovane like z osebnostmi in posameznimi preteklimi zgodbami, sistemi igranja pa so bili močno spremenjeni zaradi uravnoteženja in prilagajanja omejitvam 3D zmogljivosti Nintendo DS. to pixel remaster temelji na izvirni 8-bitni različici in ji sledi bistveno bolj natančno kot 3D različica. Odpravlja napake, odpravlja omejitve v sistemu Job Class in prilagaja nekatera delovna mesta zaradi uravnoteženja.

To je res lepa različica, ki je bolj zvesta izvirni igri kot različica 3D, in to je pomembno, ker še nikoli nismo imeli uradne lokalizirane različice izvirnika Final Fantasy III prej. Tudi ta je imel le nekaj posodobitev, odkar je bil lansiran, vendar ni imel veliko težav, s katerimi bi se moral ukvarjati. Kot take so bile te posodobitve namenjene predvsem odpravljanju majhnih nenamernih težav z igranjem.

Je boljši od tistega, ki smo ga imeli prej?

Precej tako, če pa se ne strinjate, je prejšnja različica še vedno na voljo za nakup in igranje. 3D različica je zanimiva alternativa, ki jo je vredno pregledati vsaj enkrat, toda izvirna različica je to pixel remaster temelji samo na tem, da se bolje ujemata. Dodajte nekaj lepih novih vizualnih podob in aranžiranih melodij in prava zmagovalka.


Končna fantazija IV ($ 17.99) - [pregled]

Serija je s tem obrokom prešla na 16-bitno in tu postane serija bolj zapletena in nagnjena k napakam zaradi implementacije sistema Active Time Battle. Končna fantazija IV je bila predelana in ponovno izdana več kot katera koli druga igra v seriji in je ena redkih, kjer je bila večina teh prizadevanj solidnih. Imel je tudi nekaj fascinantnih vilic, zaradi katerih je to "nazaj k osnovam" pixel remaster zanimiva. Čeprav se na začetku morda zdi, da se je vrnil na izvirnik Super Famicom, vključuje številne elemente iz poznejših različic.

Dodatna vsebina igre iz Predprodaja različica naprej je bila odstranjena, z njo pa gre tudi funkcija za prilagajanje zabave, ki vam je omogočila, da na območja pozne igre s seboj pripeljete kogarkoli želite. Rezultat je precej uglajen pogled na igro delnic, kar je domnevam, da je cilj pixel remaster serije. Za ljubitelje mobilnih naprav je to dobra stvar. Obstoječa mobilna različica Končna fantazija IV, predelava 3D, prinaša veliko sprememb, da bi dolgoletnim oboževalcem, ki so to igro že igrali do smrti, vrgel krive žoge. Kot taka je to prvič, da je izkušnja, ki odseva izvirno igro, na voljo mobilnim igralcem.

Ta igra je bila ob lansiranju zelo vroča, a je od takrat prejela le nekaj posodobitev. Te posodobitve so bile skoraj v celoti namenjene odpravljanju hroščev, vendar je bilo narejenih tudi nekaj majhnih vizualnih popravkov. Igra je na splošno stabilna in deluje, kot je predvideno na tej točki, zato predvidevam, da so bili to dobro namerjeni popravki napak.

Je boljši od tistega, ki smo ga imeli prej?

Ne razmišljam o 3D predelavi Končna fantazija IV biti reprezentativen za izvirno igro, temveč njeno fantastično dopolnilo. Všeč mi je pixel remaster bolje od obeh, vendar mi je tudi ta 3D različica zelo všeč. Predvajajte jih zaporedoma za največji učinek. Na srečo je 3D različica še vedno na voljo, tako da lahko storite prav to.


Final Fantasy V ($ 17.99) - [pregled]

Eno stvar bom rekel o Pixel Remasters 16-bitnih iger je, da so vizualne preobrazbe nekoliko bolj subtilne. Če so prvotne igre uporabljale polovične sprite, jih uporablja tudi ta Pixel Remasters. Tudi z dodanimi barvami je težko doseči, da so ti malčki videti veliko bolje kot njihovi 16-bitni sorodniki. V vsakem primeru ta različica igre daje predstavitvi preobrazbo, ki so jo prejeli vsi, izloča dodatno vsebino, dodano v naprednejših različicah naprej, in popravlja nekatere napake iz izvirne igre. Kar zadeva mehaniko in uravnoteženje, gradi na prejšnji mobilni različici igre in poleg tega naredi še nekaj popravkov. Trdna različica solidne igre, ki nikoli ni imela veliko dramatičnih dodatkov ali sprememb v svojih ponovnih izdajah, le izgubila je nekaj dodatnih ječ in nekaj dodatnih opravil, ki na začetku niso bila tako zanimiva.

Ta različica je postala še bolj vroča kot Končna fantazija IV ob zagonu, z mehkim zaklepanjem, ki se je zelo zanesljivo zgodilo proti končnemu šefu in enemu od neobveznih super šefov. Sistem delovnih mest in način interakcije stvari naredijo to daleč najbolj mehansko zapleteno od teh šestih iger, pri vsem tem pa je bilo tudi nekaj težav. Od izdaje je bil deležen več posodobitev in po veliko dela se zdi, da pravilno deluje.

Je boljši od tistega, ki smo ga imeli prej?

To bi lahko bilo sporno, vendar to pravim ni. Všeč mi je nova glasba in dosleden umetniški slog je zagotovo splošna izboljšava glede na nerodna neusklajena sredstva v prejšnji različici za mobilne naprave. Pogrešam pa te velike, izrazne nove sprite in vsekakor sem cenil njegovo stabilnost. Dodatne vsebine ni veliko, a mislim, da bi jo raje imel kot ne, če bi lahko izbiral. Kljub temu vrzel tukaj nikakor ni dramatična in zlahka bi videl, da ima nekdo raje bolj vizualno dosleden videz Pixel Remasterja.


Final Fantasy VI ($ 17.99) - [pregled]

Tukaj je igra, ki je bila s svojimi ponovnimi izdajami in predelavami precej manj prijazna. Ena od resničnih mojstrovin Squarea, lahko bi rekli, da je bil izvirnik tako blizu popolnosti, da ni presenetljivo, da so kakršni koli poskusi, da bi ga dodali, povzročili samo slabšo izkušnjo. Tako kot mnoge druge igre je tudi v različici Game Boy Advance dodala nekaj nove vsebine in tako kot pri drugi Pixel Remasters tukaj je bilo odstranjeno. To je bila spodobna vsebina, vendar v resnici ni nič spremenila igre, zato ne gre za veliko izgubo. Mehansko in uravnoteženo nadgrajuje prejšnjo mobilno različico, vendar odpravlja nekatere napake in izvaja dodatne popravke.

Največja sprememba v tej različici prihaja s slavnim opernim prizorom. Zvoki izvirne glasbe so bili zamenjani za celotno vokalno skladbo, sama igra pa je predstavljena v formatu HD-2D Square Enixa, kar je edini primer Pixel Remasters potopite se v ta slog. Posname tisto, kar je že bil eden najbolj nepozabnih prizorov v seriji, in poskrbi, da zasije še bolj. Vsak oboževalec te igre si je dolžan videti to v akciji in si drzniti sanjati o tem, kako bi lahko izgledala popolna predelava te vsestranske igre, če bi Square Enix želel iti all-in.

To je bil še en, ki je imel ob lansiranju veliko težav in je potreboval številne popravke, da je prišel v pravo formo. Lahko bi se pojavilo veliko napak, ki bi blokirale napredovanje, in Gau bi lahko povzročil vse vrste zmešnjav. Po več posodobitvah pozneje se zdi, da večinoma deluje, kot bi moralo. Še vedno ni podpore za krmilnik ali spremembe pisave, vendar to velja za vse te Pixel Remasters.

Je boljši od tistega, ki smo ga imeli prej?

Da. Čeprav sem mislil, da imajo novi spriti, ustvarjeni za prejšnjo mobilno različico, svoje čare, je bolj groba zgodba o Final Fantasy VI deluje bolje z bolj grobim umetniškim slogom, da o splošnih izboljšavah vizualne doslednosti niti ne govorimo. Nova operna scena je absolutno požgana in to je ena zvočna podlaga, ki jo je treba slišati v njeni aranžirani obliki. Edina resna izguba tukaj je podpora krmilniku in še naprej bom prižigal svečko v upanju, da jo bo Square Enix nekoč dodal tem igram.


Torej gremo. Zloraba ljubljenega RPG Reload znamka? mogoče. Izgovor za Shauna, da piše o njem končno Fantasy spet igre? Zelo verjetno. Toda zdaj je prepozno, da bi se vrnili nazaj, zato upam, da ste vsaj uživali v tem kratkem ogledu velikega poskusa Square Enixa za izboljšanje prvih šestih delov njegove znamenite franšize. Kot vedno, hvala za branje!

Časovni žig:

Več od Arkada na dotik