Pregled leta 2023 – Pismo našega izvršnega direktorja – Blog Roblox

Pregled leta 2023 – Pismo našega izvršnega direktorja – Blog Roblox

Izvorno vozlišče: 3030792

To je bilo veliko leto za Roblox. Z izgradnjo inovativnih tehnologij, ki omogočajo bogatejše oblike komunikacije, ustvarjanja in potopitve, smo dosegli velik napredek v smeri naše vizije ponovnega predstavljanja načina združevanja ljudi. V tretjem četrtletju* tega leta smo videli 3 milijona dnevnih aktivnih uporabnikov na Robloxu, kar je 70.2 odstotkov več kot v enakem obdobju lani, uporabniki pa so porabili 20 milijard ur za povezovanje, raziskovanje, učenje, igranje in ustvarjanje na našem platforma. Kot ima Roblox zrasli, naša odgovornost do naše skupnosti je tako močna kot kdaj koli prej, in ponosen sem, da smo ohranjanje varnosti v ospredju vsega, kar počnemo.

V letu 2023 smo pošiljali široko paleto inovacij, ki so nam pomagale doseči pomemben napredek pri doseganju naših glavnih ciljev:

  • Omogočanje poglobljene 3D komunikacije.
  • Poskrbite, da bo Roblox dobrodošel za vse in povsod.
  • Rast našega živahnega gospodarstva, tako da lahko ustvarjalci vseh velikosti začnejo in širijo podjetje.
  • Opolnomočenje ljudi, da se povezujejo, ustvarjajo in uspevajo v varnih in civiliziranih izkušnjah. 

Oglejte si nekaj ključnih poudarkov zgoraj in preberite več o odličnem delu, ki smo ga opravili skupaj:

Rast naše platforme

Poglobljena komunikacija

V zadnjem letu smo dodali vrsto novih orodij, s katerimi sta povezava in komunikacija na Robloxu še bolj podobna resničnemu življenju. Ljudem smo poenostavili, da na Roblox pripeljejo svoje prijatelje in družino uvoz njihovega seznama stikov iz svojega telefona ali delijo kodo QR s prijateljem. Tudi lansirali smo Klepetajte z glasom, in prizadevali smo si zagotoviti, da lahko vse glave avatarjev uporabljajo obrazno animacijo. Ta napredek omogoča ljudem nove, bogatejše načine izražanja, tako kot bi se v resničnem svetu. Letos smo ljudem začeli omogočati tudi prilagajanje imen prijateljev, vključno z uporabljajo svoja prava imena (Q4 23), če so starejši od 17 let.

Leta 2023 so izboljšave naših naprednih komunikacijskih orodij v realnem času ustvarile nove priložnosti za naše razvijalce. Uvedli smo na primer tehnologijo, ki jo lahko razvijalci vključijo v svoje izkušnje, da ljudem omogočijo, da drug drugega kličejo kot svoje avatarje za improvizirane pogovore in srečanja (Q4 23). Ta tehnologija uporablja sledenje obrazu, tako da lahko ljudje dejansko vidijo obrazne izraze in govorico telesa drug drugega med komunikacijo, kar jim resnično pomaga, da se počutijo bližje. Pravzaprav smo objavili lastne izkušnje, ki temeljijo na tej tehnologiji, imenovani Roblox Connectin uporabljal sem ga za pogovor s svojo družino na Robloxu, kar je bilo neverjetno.

Predstavitev Roblox Connect

Roblox Connect

Za to tehnologijo je še zgodaj. Naša naloga je zagotoviti infrastrukturo in orodja za skupnost ter videti, kaj gradijo naši razvijalci. In vedno sem presenečen nad njihovo ustvarjalnostjo, saj je na platformi vse več mogoče.  

Izražajte se z avatarji, ki jih imate radi

Verjamemo, da ko lahko nekdo izrazi svojo pristnost s svojim avatarjem, se bo imel na Robloxu bolje. Zato smo letos naši skupnosti ponudili nove načine za to. To bi lahko pomenilo ustvarjanje avatarja, ki je videti tako, kot je oseba v resničnem življenju, ali takšnega, ki spominja na nindžo v jetpacku, emo princeso ali skoraj kar koli drugega, kar si lahko zamislijo. Takole:

  • Ustvarjalcem smo omogočili izdelavo in prodajo teles avatarjev in samostojnih glav (Q3 23). Načrtujemo razširitev dostopa do ustvarjanja avatarjev in monetizacije ter ponudimo več in boljše načine za komuniciranje in izražanje ljudi na Robloxu. To je šele začetek teh prizadevanj. 
  • Prav tako želimo vsem na Robloxu zagotoviti najboljšo možno tehnologijo za ustvarjanje avatarjev in naše nove Nastavitev avatarja orodje naredi to lažje kot kdaj koli prej. In prilagajanje avatarjev dvigujemo na naslednjo raven z Studio beta naših mrežnih in slikovnih API-jev, ki bodo sčasoma omogočili vsakomur, da ustvari popolnoma edinstven avatar v izkušnjah Roblox. 

Naslednje leto bomo podvojili razvoj generativna orodja AI ki ljudem omogočajo ustvarjanje avatarjev na podlagi slik in besedilnih pozivov. Premišljeno razmišljamo o moderiranju avatarjev, ustvarjenih z umetno inteligenco, in interakcij, ki jih imajo ljudje z njimi, ter zagotavljanju, da je to narejeno z mislijo na varnost in vljudnost.

Hkrati si vedno želimo, da je Roblox preprost za uporabo, zato ustvarjalcem olajšamo kot kdaj koli prej, da zagotovijo, da njihove izkušnje delujejo za vse. 

  • Razvijamo tehnologijo, ki ljudem omogoča ustvarjanje edinstvenih in prilagojenih avatarjev in dodatkov (poleg naših klasičnih avatarjev). Želimo pa, da imajo vsi sodobni avatarji dostop do izkušenj, ustvarjenih za klasične avatarje, ne da bi pri tem žrtvovali funkcije, kot so večplastna oblačila ali izrazi obraza, zato smo zgradili adapter zagotoviti prav to.
  • Želimo, da ves Roblox posnema fiziko resničnega sveta, kar pomeni, da se predmeti odzivajo na stvari, kot sta gravitacija in aerodinamika. Naši raziskovalci so razvoj tehnologije zagotoviti, da se celo lasje in tkanine na oblekah za avatar odzivajo na gibanje, trke in veter. Raziskujejo tudi načine, kako bi avatarji sčasoma posnemali številne zapletene načine, kako ljudje premikajo svoja telesa.

Prihodnost ustvarjanja

Vse, kar vidite na Robloxu, si je zamislila in zgradila naša skupnost, mi pa še naprej razvijamo našo platformo, da bi okrepili vse več te ustvarjalnosti: 

  • V prvem četrtletju* tega leta smo začeli uporabljati generativni AI kot način, da več ljudem omogočimo ustvarjanje na naši platformi. Ustvarjalci že opažamo, da so bolj produktivni in potrebujejo manj tehničnega znanja, da svoje ideje uresničijo. 
  • z Roblox pomočnik, naš novi pogovorni AI (Q4 23), lahko ustvarjalci uporabijo besedilne pozive v naravnem jeziku za hitro prototipiranje idej. Na primer, nekdo bi lahko vnesel "Želim ustvariti igro v starodavnih ruševinah, kjer se igralec drsti ob tabornem ognju," in sistem jo bo samodejno zgradil. To bo ustvarjalcem omogočilo, da več časa namenijo dejavnostim visoke vrednosti, kot so pripoved, igranje iger in oblikovanje izkušenj.
  • Medtem ko bodo ta orodja obstoječim ustvarjalcem omogočila lažje kot kdaj koli prej, da izrazijo svojo ustvarjalnost in zaslužijo, želimo vsem omogočiti ustvarjanje na Robloxu. V naslednjem letu nameravamo prinesti nekatere funkcije Roblox Studio (naše programske opreme za ustvarjanje 3D vsebine) vsem na naši platformi. To pomeni, da bi lahko vsakdo začel ustvarjati stvari, kot so hiše, avtomobili ali celo avatarji znotraj obstoječih izkušenj. 

Rast naše skupnosti 

Povezave z ustvarjalci

Roblox ne bi bil tam, kjer je brez naše nadarjene, raznolike in globalne skupnosti ustvarjalcev. Letos smo predstavili našo novost Načrt ustvarjalca da odraža, kako gradimo svojo platformo z roko v roki z ustvarjalci. Načrt je kraj, kjer našim ustvarjalcem omogočimo zgodnji vpogled v stvari, na katerih delamo, sodelujemo in pridobimo njihove povratne informacije. 

Leta 2023 smo se osebno in virtualno povezali z razvojnimi studii z vsega sveta. In ob Konferenca razvijalcev Roblox (RDC) septembra se je na tisoče ljudi zbralo na informativnih in navdihujočih srečanjih, predstavitvah na stojnicah in dogodkih za mreženje. RDC je še naprej odlično mesto za razvijalce, blagovne znamke in vplivneže, da se učijo drug od drugega in za nas, da se povežemo z našo nadarjeno in rastočo skupnostjo.

David Baszucki na odru RDC 2023

Konferenca razvijalcev Roblox 2023

Na Connectu 2023 naš Konferenca s strani ustvarjalcev za ustvarjalce se je več kot 12,000 ustvarjalcev zbralo na vrsti priložnosti za mreženje in tekmovanj. In z lansiranjem Dogodki ustvarjalca, smo videli ustvarjalce z vsega sveta, ki so se združili, da bi izmenjali znanje in se učili drug od drugega, tako da so gostili na desetine spletnih delavnic.

Stvaritve skupnosti

To je bilo leto uspešnic na Robloxu. Pravzaprav je bilo 38 odstotkov od 1,000 najboljših izkušenj na platformi ustvarjenih v zadnjih 12 mesecih.*** Vzorec nekaterih vznemirljivih novih izkušenj na Robloxu vključuje: 

Hkrati pa naš Igralni sklad debitiral z desetimi izkušnjami, ki izkoriščajo naše najnovejše inovacije in premikajo meje možnega na Robloxu. Te izdaje so vključene Skullbeat by Igre Chop Chop & Kong Orange, Prvinski lov by Phaser Lock Interactive, in—od Pozdravljeni Neighbor vesolje-Skrivni sosed by Tinybuild.

Z veseljem lahko rečem, da ta rast presega le ustvarjanje izkušenj. V prvih treh četrtletjih leta 2023 so ustvarjalci skupnosti prodajali skoraj 1.6 milijarde digitalne mode predmete in dodatke. Posledično so uporabniki nenehno spreminjali svoj videz, s 165 milijardami posodobitev avatarjev v istem časovnem okviru.

V čast skupnosti

Novembra letos smo podelili Zmagovalci 16 pri Nagrade za inovacije Roblox. Veliki ustvarjalci pri LSPLASH prejel nagrado odličnosti Builderman in najboljšo novo izkušnjo za vratain Gamer Robot Inc.. prejel nagrado People's Choice za Blox sadje

Videli smo tudi neverjetno delo vplivnežev v našem programu Video Stars rezervoar ki je prejel nagrado za najboljšo video zvezdo, Temprist za ustvarjanje najboljšega videa in TeraBrite in RussoPlays za izvedbo še ene uspešnice skupnosti R.B. Bitke. Letos smo v program sprejeli raznoliko zasedbo več kot 50 novih video ustvarjalcev in komaj čakamo, da vidimo, kaj še ustvarjajo.

Tako sem ponosen, da je Roblox dom ene najbolj strastnih in inovativnih skupnosti ustvarjalcev na svetu, in tako navdušen nad njihovimi monumentalno leto ustvarjalnosti in inovativnosti.

Rast našega poslovanja

Dolgo smo govorili o številnih elementih, ki poganjajo rast Robloxa – biti platforma za vsakogar, ki je na voljo povsod, raste mednarodno in gradi živahno gospodarstvo, ki služi naši celotni skupnosti. S kombinacijo vseh teh elementov postane rast naše platforme zelo hitro zelo zanimiva. 

Roblox za vsakogar

V tretjem četrtletju 3 je bilo več kot 2023 odstotkov naših uporabnikov starih 57 let ali več, najhitreje rastoča starostna skupina na Robloxu pa so bili 13–17 letniki. In verjamemo, da bo s tem občinstvom še veliko več rasti. 

Letos smo predstavili izkušnje za 17+ uporabnikov (Q2 23), kar pomeni, da lahko ustvarjalci v to, kar gradijo, vključijo zrele teme in zgodbe, ki jih najdemo v televizijskih oddajah ali stand-up komediji. To je vznemirljivo, ker imajo blagovne znamke na Robloxu zdaj dostop do dragocene, pogosto težko dosegljive demografske skupine, in ker mnogi razvijalci, starejši od 17 let, skupina, ki ustvari večino naših 1,000 najboljših izkušenj, želijo graditi za starejše uporabnike, da bi lahko izražajo bolj svobodno.

Roblox Povsod

Že leta so se ljudje pridružili Robloxu iz številnih naprav, vključno z mobilnimi (iOS in Android), namiznimi in igralnimi konzolami. 

Da bi bil Roblox na voljo povsod in na vsaki platformi, je velik poudarek za nas, da smo lahko tam, kjer se nam želijo pridružiti naši uporabniki. Letos smo to ponudbo razširili tako, da smo pripeljali Roblox Meta iskanje (v celoti na voljo v Q3 23) in PlayStation (V4 23). Milijoni več ljudi lahko zdaj dostopajo do naše platforme, kar razvijalcem odpira še več priložnosti za ustvarjanje in takojšnjo izmenjavo izkušenj. Zdaj lahko preprosto objavijo in distribuirajo obstoječe izkušnje na te priljubljene globalne platforme ali ustvarijo edinstvene, nove izkušnje za VR ali konzolo.

Roblox okoli sveta

Naši uporabniki prihajajo z vseh koncev sveta in letos smo uvedli štiri nove jezike za boljšo podporo uporabnikom Robloxa v 180 državah. Prav tako smo znatno napredovali na trgih, kot je Japonska, kjer smo povečali DAU 66 odstotkov iz leta v leto** v tretjem četrtletju 3. In iz teh prizadevanj se učimo. Ko razvijamo Roblox na novem trgu, sistematično zagotavljamo, da bodo tamkajšnji uporabniki takoj imeli odlično izkušnjo, zato se osredotočamo na iskanje in odkrivanje, kakovost prevodov v naravnem jeziku in učinkovitost naše infrastrukture. Ko razmišljamo o pridružitvi novim trgom, se osredotočamo na:

  • Samodejno prevajanje jezikov, ki ga poganja AI.
  • Zagotavljanje zmogljivosti in stabilnosti na napravah nižjega cenovnega razreda.
  • Vsebina in naša skupnost razvijalcev na novem trgu.
  • Globalne optimizacije plačil.
  • Varnost platforme in vljudnost.

Ta priročnik je bil uspešen na Japonskem in v Indiji in usmerja naše delo v drugih državah. Na primer, rezervacije v Nemčiji so v tretjem četrtletju 75 narasle za 3 odstotkov medletno**. Navdušeni smo tudi nad velikimi priložnostmi, ki jih vidimo na večjih trgih, kot sta Brazilija in Indija.

Živahno gospodarstvo

Gospodarstvo Roblox je zasnovano tako, da modelira in odraža dinamiko resničnega sveta. Zgradili smo ga tako, da nudi nemoteno sodelovanje vsem, služi naši skupnosti in omogoča vsakemu ustvarjalcu, da začne in razvija podjetje. Od začetka oktobra 2022 do konca septembra 2023 so ustvarjalci zaslužili 701 milijon dolarjev z menjalnimi provizijami za razvijalce na Robloxu. SNekaj ​​načinov, kako smo letos okrepili svoje gospodarstvo, vključuje:

  • Omejene osebe (Q2 23): Ustvarjalcem v našem programu UGC smo začeli dovoliti, da se odločijo, kako redki naj bodo njihovi predmeti, tako da izberejo, koliko jih bodo proizvedli. Prav tako jim omogočamo dobiček od vsake preprodaje njihovih artiklov. Pravzaprav se je vodilna blagovna znamka elektronske glasbe, Monstercat, nedavno povezala z ustvarjalcem skupnosti @WhoseTrade na šestih verižicah v eni izdaji. Vsak prodan v nekaj minutah, vključno z Obesek Ruby, ki je bil prodan za približno 10,000 dolarjev. In Lamborghini se je povezal z @Yourius ustvariti Zlata bikova glava Limited, ki je svoje tri izvode takoj prodal po 1.5 milijona Robuxov. In s ponosom lahko povem, da se večina preprodanih predmetov prodaja za več, kot so prvotno stali.
  • Telesa in glave avatarjev (Q3 23): Kot je navedeno zgoraj, lahko člani programa UGC zdaj ustvarijo in prodajajo polna telesa avatarjev in samostojne glave na tržnici ali znotraj izkušenj. Navdušeni smo, da lahko razvijalcem ponudimo ta dodaten način ustvarjanja in zaslužka, zlasti zato, ker verjamemo, da bo spodbudil več samoizražanja v Robloxu.
  • Naročnine (Q4 23): Razvijalci lahko zdaj ustvarijo naročnine v okviru svojih izkušenj in vzpostavijo stalne odnose s svojimi uporabniki, hkrati pa potencialno naredijo svoje zaslužke bolj predvidljive. To tudi pomeni, da bodo ljudje lahko računali na stalen pretok sveže vsebine, ki jim ustreza.
Telesa in glave avatarjev

Telesa in glave avatarjev

Monetizacija in oglaševanje

Roblox je že leta močan motor za monetizacijo, vendar z oglaševanjem in v prihodnosti s trgovino v resničnem svetu odpiramo znatno potencialno finančno rast. Danes samo približno 20 odstotkov delovnih ur na Robloxu ustvarijo mesečni edinstveni plačniki. Toda potencial za oglaševanje zaradi našega velikega in naraščajočega občinstva generacije Z in sčasoma trgovine v resničnem svetu poudarja nove priložnosti za ustvarjalce, vključno z blagovnimi znamkami, da razširijo načine zaslužka.

To se zgodi, ker smo blagovnim znamkam in razvijalcem olajšali zaslužek s svojimi izkušnjami s prikazovanjem oglasov v njih. Poleg tega zmanjšujemo vstopne ovire za tiste, ki želijo prikazovati oglase, z orodji, kot so:

  • Poglobljeni oglasi (Q1 23): Razvijalci, ki izpolnjujejo pogoje, lahko zaslužijo Robux tako, da v svoje izkušnje vključijo oglase. Oglaševalci lahko kupijo te izvorne oglase in dosežejo svoje občinstvo v velikem obsegu na inovativen in privlačen način. 
  • Ads Manager (Q2 23): Pomaga oglaševalcem ustvariti in upravljati svoje oglase s samopostrežnim orodjem.
  • Testiranje novega formati všeč video oglasi (Q4 23), za katerega menimo, da bo povečalo izplačila razvijalcem in vrednost oglaševalca.

Več blagovnih znamk in panog

Vedno smo si prizadevali narediti Roblox bolj dragocen za več ljudi in leta 2023 smo videli vrhunske blagovne znamke in talente, ki so pritegnili in ustvarili globoke povezave z našo skupnostjo. Znamke, kot so Adidas, NBAin elf Kozmetika vsi so ustvarili neverjetne izkušnje na platformi, kot so umetniki Nicki Minaj in Olivia rodrigo (4. četrtletje 23) uvedel poglobljene nakupovalne izkušnje in Karlie Kloss (Q1 23) in Paris Hilton (3. četrtletje 2024) so ​​predstavili svoje modne izkušnje z novimi avatarji. Vsak od teh je uporabil naša zmogljiva ustvarjalna orodja za izgradnjo prostorov skupnosti za povezovanje in samoizražanje.

Prav tako želimo razširiti inovacije blagovnih znamk in omogočiti samopostrežni globalni oglaševalski ekosistem na platformi, zato smo lansirali Partnerski program Roblox (V2 23). Program je osredotočen na vključevanje široke mreže zagovornikov platforme – od studiev za razvijalce Roblox do zgodnjih uporabnikov med agencijami in zunanjimi prodajalci – v globalno izobraževanje in izmenjavo najboljših praks za blagovne znamke. 

Kolaž izkušenj blagovne znamke na Robloxu

Izkušnje in predstavljene znamke (od leve proti desni): e.l.f. GOR!, Lamborghini Lanzador Lab, ZABAVA!!! na Olivia’s Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [Delavnica severnega tečaja], NBA igrišča: Basketball Hoops Arcade

Letos smo bili priča tudi razširjenim in privlačnim izkušnjam v panogah, kot so moda, glasba, avtomobili in potovanja, delo/zaposlovanjein izobraževanje.

  • Moda je bila leta 2023 na Robloxu velikanska, z meje, ki se še naprej brišejo med slogom v fizičnem svetu in na naši platformi. Na primer študentje na Parsonsova šola oblikovanja ustvarjal in prodajal modne kose na Robloxu (Q2 23) z njihovimi fizičnimi različicami, ki so bile pozneje prikazane na RDC (Q3 23). Gucci je predstavil tudi svojo četrto izkušnjo na platformi, Gucci Ancora (Q3 23), ki je uporabnike virtualno prepeljal v Milano, da bi raziskovali in sodelovali na stičišču mode in umetnosti.
  • Oboževalci glasbe, vključno s K-Popom, hitro rastejo, zlasti s prihodom ikoničnih skupin, kot je Dvakrat (Q1 23) in blackpink (Q3 23) na ploščad.
  • In izobraževanje je za nas še naprej v središču pozornosti. Nekaj ​​smo jih vzeli velike korake naprej letos z Sklad skupnosti Roblox, vključno z uvedbo prvega nabora izobraževalnih izkušenj programa (Q3 23). Med njimi je Robotski prvaki (Q4 23) from FIRST Robotics and Filament Games, ki študentom ponuja odprt prostor za načrtovanje, gradnjo in nadzor robotov. 

Na koncu

Za vsem delom, ki so ga letos opravili vsi v Robloxu in naši skupnosti, stoji infrastruktura ki nam omogoča hitro in učinkovito prilagajanje, kar našim razvijalcem omogoča enostavno ustvarjanje, našim uporabnikom pa omogoča najbolj zanesljivo možno izkušnjo. 

Prav tako še naprej vlagamo v tehnično moč, ki bo podprla našo stalno rast in uspeh. Zlasti bomo še naprej vlagali v AI. Imamo dostop do edinstvenih podatkov in vpogledov, ki nam bodo omogočili uporabo umetne inteligence v korist naše skupnosti in platforme, vključno z: 

  • Da bi kdor koli pospešil ustvarjanje.
  • Da bodo naši sistemi moderiranja hitrejši, natančnejši in učinkovitejši.
  • In raziskati nove načine, kako bi lahko umetna inteligenca olajšala in izboljšala naša življenja.

To je naša kratkoročna in dolgoročna prihodnost. Če pogledam nazaj v leto 2023, sem tako ponosen na vse delo, ki ga je opravila naša celotna ekipa, da je Roblox postala tako zmogljiva platforma, in ne bi mogel biti bolj optimističen glede tega, kaj sledi.


Časovni žig:

Več od Roblox