120 sličic na sekundo je sprememba igre za Pro Skater 1+2 Tonyja Hawka na konzolah PS5 in Xbox Series

Izvorno vozlišče: 769504

Bili smo zelo navdušen nad Pro Skater 1+2 Tonyja Hawka v preteklosti – Vicarious Visions so prenovili in posodobili briljantno igro za konzole PC, PS4 in Xbox One, hkrati pa ohranili temeljni genij svojih prvotnih inkarnacij. To je ena izmed najboljših iger Johna Linnemana leta 2020 in z veseljem poročam, da je posodobitev naslednje generacije za igro zelo impresivna – čeprav bi lahko bil sam postopek nadgradnje boljši, in če ste jo že kupili, Activision želi več vaš denar za najnovejšo izpeljavo kode. Dobra novica je, da so nadgradnje same po sebi odlične – vsaj po naših izkušnjah.

Glede na to se zdi, da nekateri uporabniki so imeli težave in nismo povsem prepričani, zakaj, saj med testiranjem nismo naleteli na težave z igro. Morda nam je dejstvo, da smo prejeli posebne kode za pregled Xbox Series in PlayStation 5, omogočilo, da se obrnemo na nekatere težave, s katerimi se soočajo drugi – nadgradnja ni bila potrebna, obstoječa koda ni bila nameščena na naših trdih diskih – a dejstvo je, da igra je delovala brez težav v času, ki smo ga preživeli z njo. Vaša kilometrina se lahko seveda razlikuje, vendar držim pesti, da bodo morebitne nerešene težave rešene prej kot slej, ker so izboljšave vidne, ne glede na to, ali igrate igre na PS5, seriji X ali seriji S.

V bistvu THPS1+2 prinaša na mizo načine delovanja in zvestobe za vse tri konzole. Začel sem tako, da sem pogledal Xbox Series S in ga primerjal z Xbox One X. Vključene so grafične izboljšave, ki se začnejo z izboljšanim časovnim zmanjševanjem, ki daje veliko bolj stabilno sliko v gibanju in manj neobdelanih robov. Naknadna obdelava dobi tudi majhno prenovo: nekateri so v novi različici opazili črno simpatijo, vendar se mojim očem zdi, da gre za novo nastavitev barvnega razvrščanja, ki je zasnovana tako, da daje močnejšo sliko. Učinki cvetenja so povečani, svetlobni žarki imajo večjo vidljivost in tudi kakovost senc je opazno izboljšana.

Podrobna razčlenitev nadgradenj 'naslednje generacije' za Pro-Skater 1+2 Tonyja Hawka.

V načinu zvestobe THPS1+2 cilja na predstavitev 4K na konzolah Series X in PS5, z le majhnimi dokazi kakršnega koli dinamičnega skaliranja ločljivosti. Tam je, vendar v gibanju ni posebej opazen. Igra je dejansko enaka na obeh konzolah in opazil sem le nekaj nenavadnih sprememb v razdalji senc na obeh napravah – za nobeno od njih ni mogoče reči, da ima kakršno koli pravo prednost. Xbox Series S deluje pri dinamični 1440p in premiki v ločljivosti so nekoliko bolj opazni: zdi se, da deluje v oknu DRS približno 1260p do 1440p. Zmogljivost je v bistvu zaklenjenih 60 sličic na sekundo na vseh platformah, pri čemer je na konzolah Xbox zabeležen le čuden padec posamezne sličice (vendar ni ravno opazen med igro). Na splošno je to odlična izkušnja, čeprav je edina nadgradnja, ki resnično naredi resnično razliko v igri, izboljšano izravnavanje. Rekel bi, da Xbox Series S tukaj izgleda bolje kot Xbox One X, kljub navidezno manj zmogljivemu GPU.

Vendar je način delovanja glavna atrakcija, saj vsem trem novim strojem omogoča, da igro poganjajo s 120 sličicami na sekundo. Če pogledamo PS5 in serijo X, oba ciljata na dinamično ločljivost 1440p (čeprav nekaj trženja podjetja Activision določa, da je izvedba PS5 1080p120) s 4K HUD. Pravzaprav nimam zaslona HDMI 2.1, zato se zame manifestirajo razlike na sistemski ravni med Xboxom in PlayStationom – na svojem Samsungu NU8000 lahko igram pri 1440p120 na Series X, vendar je izhod PlayStation 5 zelo podoben, vendar nižji. na 1080p120. Čeprav je DRS očitno potrjen za način delovanja, se zdi, da je 1440p izhodna ločljivost za večino predvajanja. Xbox Series S? Spet je DRS v igri, vendar so vizualne prilagoditve opazne – zdi se, da tukaj gledamo okno ločljivosti od 720p do 900p.

Naš izvirni videoposnetek DF Retro EX postavi remake Tonyja Hawka v kontekst z izvirnimi izdajami, preizkušenimi na številnih različnih platformah.

Dobra novica je, da je zmogljivost v bistvu enako dobra pri 120 Hz kot pri 60 sličicah na sekundo, razen nekaterih zelo manjših težav na PlayStation 5 in v manjši meri na Series S. Xbox Series X je zagotovil najbolj dosledno izkušnjo s 120 sličicami na sekundo v moje testiranje – v bistvu je zaklenjeno. PlayStation 5 ima zelo majhne padce okvirja, ko so v igri izbrani vizualni učinki (kot je učinek previjanja lika po neuspehu), vendar ga je zelo težko opaziti v gibanju. Nekaj ​​časa sem preizkušal raven New York, saj je John opazil nekaj manjših težav tukaj na konzolah zadnje generacije. Serija X je bila uspešno opravljena z odliko, medtem ko je PlayStation 5 predstavljala nekaj manjših težav – nič hudega, a opaznega. Serija S v smislu zmogljivosti v bistvu sedi med obema konzolama.

Vse povedano, ti manjši padci so izjeme, ki potrjujejo pravilo. Ne glede na to, ali se odločite za igranje pri 60 sličicah na sekundo in 120 sličicah na sekundo, je to na splošno dobra izkušnja in moram reči, da je izboljšava pri preklopu v način delovanja izjemna – toplo ga priporočam na vseh treh konzolah. Edino, kar resnično obžalujem, je pomanjkanje podpore za zaslon 1440p120 na PlayStation 5 – funkcija sistemske ravni, ki jo je Microsoft sprejel, Sony pa ne. Obstaja veliko zaslonov 1440p120 HDMI 2.0, medtem ko številni naslovi 120 Hz na konzolah tako ali tako ne delujejo v izvirni 4K, kar pomeni, da popolna nadgradnja na zaslon HDMI 2.1 trenutno ni nujna – resnično upam, da bom videl nekaj Sonyjevega gibanja.

Zadnja točka, ki jo je treba izpostaviti, je čas nalaganja. Te na začetku niso bile ravno problematične, vendar so se z novim valom konzol vsekakor znatno izboljšale. Raven, ki je na konzoli Xbox One X trajala 14.5 sekunde, traja štiri do pet sekund na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series – naprava Sony je hitrejša, vendar le za manj kot sekundo. Zanimivo je, da sem ugotovil, da so nove konzole Xbox praktično enake mojemu računalniku s procesorjem Core i9 10900K, ki poganja pogon NVMe s hitrostjo prenosa 3.5 GB/s. Torej ni ravno bistvena nadgradnja, je pa vsekakor lepo imeti. Toda v resnici je glavna stvar tukaj nov način delovanja. THPS1+2 pri 120 slikah na sekundo je preprosto sijajen. Upajmo, da je mogoče težave, ki jih imajo ljudje pri pravilnem delovanju igre, hitro rešiti, saj je izkušnja, ki jo zagotavljajo vse konzole naslednje generacije, preprosto prvovrstna.

Vir: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-tony-hawks-pro-skater-1-2-xbox-series-xs-playstation-5

Časovni žig:

Več od Eurogamer