IOT

Internet stvari

Ura in avtomatizacija doma z uporabo zaslona STONE

Vsebina Opis Oblikovanje GUI 3 .Circuit Diagram CodeVideo Description V tem projektu bomo oblikovali uro in sistem za avtomatizacijo s to pomočjo lahko VKLOPIMO ali IZKLOPIMO domačo luč in obstaja tudi ura, ki bo kazala čas in datum. Za to uporabljamo zaslon TFT (STONE-HMI), ta zaslon ima programsko opremo, ki je programska oprema GUI. S to pomočjo bomo oblikovali vmesnik, ki bo vseboval uro razdelka in avtomatizacijo. Prenesite programsko opremo GUI kliknite tukaj Oblikovanje delov ure

Nadzor črpalke Arduino + zaslon HMI STONE

Blade inteligentni regulacijski sistem je patentirana tehnologija, ki se uporablja v glavnem krmilnem sistemu različnih velikih, srednjih in malih hidroelektrarn in črpališč. Ta projekt uporablja zanesljiv serijski industrijski zaslon na dotik kot vmesnik človek-stroj za prikaz dnevnih parametrov in odmerjanja rezila v realnem času, izhodne moči, trenutnega pretoka in drugih informacij kot prikaz učinka delovanja. Poleg tega sta predvidena tudi dnevnik delovnih pogojev in obrazec za javljanje napak, rezerviran pa je tudi gumb za pripravljenost. Projekt uporablja serijski zaslon na dotik za prikaz podatkov in indikacijo diapozitivov

Toplotna tiskalna glava za sistem upravljanja parkiranja na osnovi Raspberry Pi pico in STONE TFT LCD

Kratka predstavitev Termični tiskalniki so zelo pogosti v našem vsakdanjem življenju in obstajajo primeri termalnih tiskalnikov v restavracijah, na parkiriščih in v trgovinah. Ta članek se bo osredotočil na uporabo termalnih tiskalnikov v parkirnih sistemih. Uporabljeni materiali STONE STWI101WT-01FTP glava termičnega tiskalnika Raspberry Pi pico Stroj, ki deluje na kovanceFunkcijaKontrolna funkcija je prikazana na serijskem zaslonu, glavni vmesnik izbere nadstropje, po vstopu v glavni vmesnik izbere parkirno mesto, hkrati pa bo prikazal številko parkirnega mesta v besedilnem polju na vrhu

Inteligentna kontrola dostopa na podlagi STONE TFT LCD in ESP32

Kratek uvod Pametni dom z razvojem tehnologije postaja vse pogostejši, ta članek se bo osredotočil na varnostne vidike projekta inteligentnega nadzora dostopa. Ta članek uporablja zaslon na dotik podjetja STONE za pošiljanje ukazov MCU za nadzor releja in modula MFRC522. Načelo branja kartic: s pogonom modula RFID-RC522 identificirajte ID kartice blizu osebne kartice in nato ugotovite, ali ID obstaja v zbirki podatkov besede tipično, ID je tipična vrednost besede,

STONE serijski HMI Arduino demonstracija zgodnjega učenja pismenosti

Z uporabo osnovnega grafičnega nadzora serijskega zaslona STONE lahko rišete črte, trikotnike, mnogokotnike, pravokotnike, kvadrate, kroge, loke, zapolnjujete barve, izrezujete in lepite itd. Zasnova stroja za zgodnje učenje, ki uporablja serijski zaslon na dotik STVI056WT-01, za prepoznavanje oblik z gledanjem slik, za prepoznavanje besed glede na barve in za oblikovanje zabavnega formata za določanje pravilnih napak, točkovanje ali prehod ravni, tako da se otroci lahko sproščeno naučijo prepoznavanja barv, razumevanja osnovnih oblik in se naučijo pripadajočih besed

STONE serijski HMI Arduino demonstracija zgodnjega učenja pismenosti

Z uporabo osnovnega grafičnega nadzora serijskega zaslona STONE lahko rišete črte, trikotnike, mnogokotnike, pravokotnike, kvadrate, kroge, loke, zapolnjujete barve, izrezujete in lepite itd. Zasnova stroja za zgodnje učenje, ki uporablja serijski zaslon na dotik STVI056WT-01, za prepoznavanje oblik z gledanjem slik, za prepoznavanje besed glede na barve in za oblikovanje zabavnega formata za določanje pravilnih napak, točkovanje ali prehod ravni, tako da se otroci lahko sproščeno naučijo prepoznavanja barv, razumevanja osnovnih oblik in se naučijo pripadajočih besed

Igra Tic-tac-toe, ki temelji na STONE TFT LCD in STM32

Povzetek Tic-tac-toe je igra, ki se igra na mreži 3 krat 3, podobna gobangu. Ime je dobila, ker tabla na splošno nima obrob in so mrežne črte razporejene v tik-tak-toe. Orodja, potrebna za igro, so samo papir in pisalo. Nato dva igralca, ki predstavljata O in X, izmenično puščata oznake na mreži. Katere koli tri točke tvorijo ravno črto, ki je zmagovalna. Ta članek je namenjen uporabi mikrokrmilnika STM32 in zaslona STONE LCD za razvoj preproste igre tik-tak-prsti. Potrebni materiali