На прошлой неделе видел Второе ежегодное мероприятие Zappar AR Pioneers. Двухдневное мероприятие началось в прошлом году, чтобы отпраздновать 10-летие компании WebXR но продолжился как отраслевой саммит и демонстрация продуктов компании. Мы не смогли посмотреть все сеансы, но у нас есть некоторые моменты.
«Приглашены все»
«Приятно вернуться и снова увидеть уровень участия в этом мероприятии», Генеральный директор и соучредитель Zappar Каспар Тикьер сказал в приветственном слове утром первого дня. «Приглашены все, поскольку речь идет о нашей постоянной миссии по демократизации дополненной реальности. . . . Это шанс отдать должное сообществу дополненной реальности».
Несмотря на то, что было несколько интересных панельных дискуссий, одними из самых интересных обсуждений для Zappar и, возможно, сообщества были обновление временной шкалы Zapbox, анонс еще неназванного инструмента для разработчиков и дополнительная информация о Zapvision.
Zapbox: смешанная реальность для всех
Компания Zappar начала разработку гарнитуры MR, вдохновленной Google Cardboard, в 2016 году. С этим дополнительным талантом Zappar адаптер для мобильного телефона также поставлялся с печатными «контроллерами», которые действительно просто позволяли отслеживать руки на основе изображения.
Однако на Kickstarter появилась более надежная версия четыре года спустя. Новый и улучшенный Zapbox будет поставляться с пластиковыми деталями, включая гарнитуру в виде ореола и адаптер для объектива «рыбий глаз» для увеличения поля зрения мобильного устройства. После прохождения Kickstarter гарнитура поступила в предзаказ на прошлогоднем мероприятии AR Pioneers.
Событие этого года увидели обновления дизайна и дорожной карты Zapbox, а также первые демонстрации использования в приложении. Самое большое аппаратное обновление заключается в том, что контроллеры больше не являются пассивными трекерами. Скорее, у них есть ввод, смоделированный после того, как Мета Квест 2 для поощрения переноса контента. Будущее обновление также может позволить Zapbox воспроизводить потоковое содержимое PCVR.
Мы также увидели первый игровой процесс в гарнитуре: многопользовательский бильярд с дополненной реальностью. Презентация включала кадры, на которых два дизайнера продукции Zappar вместе играли в игру, один из которых находился в Лондоне, а другой — в Шотландии. Кроме того, один играл на мобильной дополненной реальности Zapbox, а другой — на Quest 2 через сквозную передачу.
Кроме того, у нас есть цель выпуска для покупателей, которые пропустили Kickstarter и предзаказы. Ожидайте, что Zapbox появится в продаже в начале следующего года по цене 80 долларов.
Новое поколение креативных инструментов дополненной реальности
Другим важным анонсом этого мероприятия стало выпуск программного обеспечения Zappar XR. На данный момент это полноценная творческая студия, а также SDK для публикации в сети — оба из которых выиграли Огги этой весной в Санта-Кларе. Попытка получить лучшее из обоих этих инструментов в одном пакете приводит к «StudioTNG».
Здесь «TNG» означает «следующее поколение». Это рабочее название, и проект не перейдет в бета-версию до начала следующего года. Браузерный инструмент для создания 3D-контента для Web3D, AR, MR и VR предлагает ряд мощных инструментов, включая:
- Физически обоснованное освещение и динамические тени;
- Пользовательские шейдеры;
- поддержка ГТФ;
- Полностью настраиваемая поддержка движка рендеринга;
- Горячая загрузка локальных и удаленных предварительных просмотров в реальном времени;
- Сотрудничество в режиме реального времени;
- Инструменты «первоклассной анимации».
Обновления существующих наборов инструментов Zappar
По крайней мере, в ближайшем будущем более знакомые авторские инструменты Zappar все еще будут актуальны. И, пока мы ждем The Next Generation, мы получаем некоторые обновления для этих платформ.
Во-первых, Zappar теперь поддерживает цели с изогнутой поверхностью. Хотя для ряда приложений дополненной реальности больше не требуются цели, иногда запуск с цели — это то, что нужно. И до сих пор эти цели должны были быть плоскими. Теперь они могут быть изогнутыми — например, на чашках, банках и т. д. Это может быть не всем читателям интересно, но я гарантирую, что некоторые просто в восторге от этой разработки.
Кроме того, строители Zappar теперь могут встраивать AR- и 3D-продукты прямо на свои веб-страницы. Это позволяет пользователям взаимодействовать с 3D-моделями на рабочем столе или когда они не могут использовать мобильный AR для любой причины. Это включает в себя изучение моделей продуктов, конфигураторов и других возможностей для обучения продуктам.
Запвидение
Unilever руководителей Сара Мастерс и Марк Хьюитт поговорили с Тикиером о работе с Zapvision, инструментом Zappar, который использует улучшенные QR-коды и компьютерное зрение для предоставления доступной информации о продуктах людям с ограниченными возможностями. нарушение зрения. Межведомственный проект Uniliver работает над развертыванием Zapvision на упаковке своей продукции.
«Ни Марк, ни я не являемся специалистами по доступности», — сказал Мастерс. «Благодаря проекту Connected Pack люди начали говорить, что в противном случае могло бы не сработаться».
«Подключенная упаковка» или «подключенная упаковка» — это переход к использованию изображений на упаковке, чтобы привлечь потребителей к информации и впечатлениям, размещенным в Интернете, обычно с помощью QR-кодов или других изображений. Одна из причин, по которой Zapvision так многообещающа, заключается в том, что это не намного больше места на упаковке, чем обычный QR-код, который уже используют многие упаковщики.
«Решение, которое вы, ребята, придумали в Zappar, действительно помогло нам решить ряд наших бизнес-задач», — сказал Хьюит. «Надеюсь, к первому кварталу мы будем в состоянии, когда — с нашей точки зрения Unilever — мы сможем начать продвигать это».
Zapvision, который зародился как случайное испытание, которое разработчики поняли, что могут использовать во благо, был страстным проектом как в Unilever, так и в Zappar. В частности, Тикье очень рад видеть, как он продвигается вперед.
«Именно здесь вес такого бренда, как Unilever, может принести много пользы. . . это сила брендов двигаться вперед», — сказал Тикьер. «Мы действительно хотим достичь того момента, когда все бренды [потребительских товаров] задаются вопросом, почему они этого не делают».
Уроки, извлеченные
Не все в AR Pioneers было связано с тем, что будет в следующем году. На мероприятии также был проведен ряд панельных дискуссий о том, как компании и частные лица уже используют AR.
Одной из популярных тем обсуждения было то, что пользователям по-прежнему нужно объяснять, зачем открывать опыт, иначе многие будут игнорировать средства запуска опыта, такие как подключенные цели упаковки.
«Когда мы приглашаем потребителей принять участие, мы должны рассказать им, что они делают». сказала Габриэла Короа, руководитель лаборатории потребительского опыта в Pernod Ricard.
Кроме того, компаниям по-прежнему не хватает значимых показателей для отслеживания того, является ли опыт XR «успешным» с точки зрения бизнеса.
«Как я узнаю, что присутствие пользователя в течение 15 минут повлияет на мои продажи?» — спросил Арес Субира, специалист по технологиям AR/VR и менеджер по продуктам AR/VR в Nestle.
Этот вопрос также был поднят Рикардом Викандером, глобальным руководителем отдела обслуживания клиентов, детской одежды, в H & M.
«Мы хотим создать опыт, а не только транзакции все время», — сказал Викандер. «AR по-прежнему непросто объяснить заинтересованным сторонам, которые никогда его не видели».
Заинтересованные стороны также должны понимать, что XR по-прежнему является обучающим опытом для многих, и это нормально. Компании могут держать свои роли относительно небольшими и помнить, что они могут повторно использовать активы и рабочие проекты вместе, вместо того, чтобы создавать серию потенциально дорогостоящих разовых впечатлений.
«Для меня успешные люди — это те, кто погружался в бассейн во множестве разных мест и извлек уроки из того, что произошло». — сказал руководитель отдела технологий Accenture Global Consumer Metaverse Фади Чехими. «Вы можете работать с потребительскими рынками и не продавать потребителю».
Увидимся в следующем году
В цифрах это двухдневное мероприятие включало 28 сессий с участием 45 спикеров и более тысячи часов контента, просмотренного более чем тысячей виртуальных посетителей. Так что да, компания планирует провести конференцию в следующем году.
Если вы пропустили событие этого года и хотите наверстать упущенное, не бойтесь — записи будут доступны на сайте Zappar в ближайшие дни.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://arpost.co/2022/11/14/zappar-presents-ar-pioneers-2022/
- 1
- 2016
- 2022
- 28
- 3d
- a
- О нас
- Accenture
- доступность
- доступной
- авария
- активный
- адрес
- После
- Все
- позволяет
- уже
- и
- Объявление
- годовой
- появившийся
- AR
- AR опыт
- AR / VR
- Активы
- участники
- авторинга
- доступен
- назад
- не являетесь
- ЛУЧШЕЕ
- beta
- большой
- Крупнейшая
- Заблокировать
- булавка
- граница
- марка
- брендов
- приносить
- Приведение
- Приносит
- Строители
- Здание
- бизнес
- покупателей
- Кампания
- Привлекайте
- Генеральный директор
- проблемы
- шанс
- Очистить
- Соучредитель
- код
- сотрудничество
- цвет
- COM
- как
- приход
- сообщество
- Компании
- Компания
- Компании
- компьютер
- Компьютерное зрение
- Конференция
- подключенный
- потребитель
- потребительский опыт
- Потребители
- содержание
- продолжающийся
- обычный
- Беседы
- может
- Создайте
- Создающий
- творческий
- создатель
- клиент
- опыт работы с клиентами
- Клиенты
- день
- Дней
- демократизировать
- Демос
- Проект
- дизайнеры
- компьютера
- застройщиков
- развивающийся
- Развитие
- устройство
- различный
- непосредственно
- обсуждение
- обсуждение
- Дисплей
- дело
- динамический
- Рано
- Обучение
- поощрять
- обязательство
- привлечение
- Двигатель
- и т.д
- События
- многое
- пример
- существующий
- ожидать
- опыт
- Впечатления
- Объяснять
- Исследование
- дополнительно
- знакомый
- фантастический
- страх
- СПЕЦЦЕНА
- несколько
- поле
- Во-первых,
- плоский
- вперед
- от
- полный
- далее
- будущее
- игра
- игрового процесса
- поколение
- получить
- Дайте
- Глобальный
- Go
- хорошо
- товары
- большой
- гарантия
- отслеживание рук
- произошло
- Аппаратные средства
- помог
- основной момент
- состоялся
- ЧАСЫ
- зависать
- Как
- HTML
- HTTPS
- изображение
- изображений
- Воздействие
- улучшенный
- in
- включены
- включает в себя
- В том числе
- Увеличение
- лиц
- промышленность
- информация
- вход
- вместо
- взаимодействовать
- интересный
- манящий
- IT
- Сохранить
- Знать
- лаборатория
- Отсутствие
- Фамилия
- В прошлом году
- запускает
- запуск
- вести
- ведущий
- Лиды
- узнали
- изучение
- уровень
- ЖИЗНЬЮ
- Освещение
- жить
- погрузка
- локальным
- Лондон
- дольше
- серия
- сделанный
- менеджер
- многих
- Маржа
- отметка
- Области применения:
- макс-ширина
- значимым
- Metaverse
- Метрика
- может быть
- минут
- Наша миссия
- смешанный
- смешанная реальность
- Мобильный телефон
- мобильное устройство
- мобильный телефон
- Модели
- БОЛЕЕ
- утро
- самых
- двигаться
- перемещение
- МР гарнитура
- Возле
- Необходимость
- Новые
- Новостные рассылки
- следующий
- номер
- номера
- предлагающий
- Хорошо
- ONE
- онлайн
- открытый
- Опции
- Другое
- в противном случае
- Упаковывать
- пакет
- коробок
- панель
- часть
- особый
- части
- Прохождение
- страсть
- пассивный
- сквозной
- ПКВР
- Люди
- перспектива
- Телефон
- пионеры
- Мест
- планирование
- пластик
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- играл
- игры
- Точка
- Точка зрения
- бассейн
- должность
- После
- потенциально
- мощностью
- presentation
- разрабатывает
- Превью
- Продукт
- Информация о продукте
- Менеджер по продукции
- Продукция
- Проект
- проектов
- обещание
- Содействие
- обеспечивать
- Издательство
- Q1
- QR-код
- QR-коды
- поиск
- квест 2
- поднятый
- читатели
- Реальность
- реализованный
- причина
- причины
- относительно
- освободить
- помнить
- удаленные
- оказание
- требовать
- Дорожная карта
- надежный
- Подвижной
- Сказал
- sale
- главная
- Санта-
- SDK
- Во-вторых
- продаем
- Серии
- сессиях
- должен
- демонстрации
- одинарной
- сайте
- небольшой
- So
- уже
- Software
- твердый
- Решение
- РЕШАТЬ
- некоторые
- Space
- динамики
- специалист
- специалисты
- весна
- заинтересованные стороны
- стоит
- Начало
- и политические лидеры
- По-прежнему
- потоковый
- студия
- Абоненты
- успешный
- Саммит
- поддержка
- Поддержка
- Поверхность
- говорить
- цель
- направлена против
- Технологии
- Тестирование
- Ассоциация
- их
- сами
- вещи
- взволнованный
- Через
- время
- Сроки
- Название
- в
- вместе
- инструментом
- инструменты
- к
- трекеры
- Отслеживание
- Сделки
- переход
- трендов
- понимать
- Обновление ПО
- Updates
- us
- использование
- Информация о пользователе
- пользователей
- обычно
- версия
- с помощью
- Вид
- Виртуальный
- видение
- посетителей
- vr
- Виртуальная реальность
- ждать
- Смотреть
- Web
- вебAR
- Вебсайт
- вебXR
- неделя
- добро пожаловать
- Что
- будь то
- , которые
- в то время как
- КТО
- будете
- в
- Выиграл
- Работа
- работавший
- работает
- бы
- XR
- год
- лет
- заппар
- зефирнет