Босс Xbox говорит, что Redfall «подвел многих людей», и обязуется это исправить

Босс Xbox говорит, что Redfall «подвел многих людей», и обязуется это исправить

Исходный узел: 2629523

Глава Xbox Фил Спенсер заявил, что запуск игры Arkane Studios на этой неделе красное падение «разочаровывает», но студия, стоящая за ним, намерена продолжать работу над ним. Спенсер, говоря о Какие-то забавные игры Xcast В четверг также взял на себя ответственность за запуск черновой игры на Новая цена Xbox в 70 долларов.

Спенсер заявил, что критическая реакция на красное падение оказалась «значительно ниже», чем внутренние рецензии на игру Microsoft — на Metacritic средний балл рецензии составляет 59 из 100. Отзывы пользователей гораздо менее положительные.

«Мы делаем пробные обзоры для каждой игры, которую запускаем, и это на двузначные цифры ниже, чем мы ожидали с этой игрой», — объяснил Спенсер. «Это одна из разочаровывающих вещей; мы бы никогда не стремились выпустить игру, обзор которой, по нашему мнению, собирался сделать в начале 60-х годов — это не входит в наши цели. [красное падение] было значительно ниже наших внутренних показателей с точки зрения фактического рассмотрения. Но это не касается никого, кроме нас. Мы должны владеть этим.

Спенсер сказал, что Microsoft и Arkane принимают это мнение близко к сердцу, и указал на другие давно поддерживаемые игры от Xbox Game Studios как на примеры стремления исправить то, что не так.

“In terms of our commitment to the game […], the team at Arkane is taking the near-term feedback,” he said. “We’re still working on 60 кадров в секунду [обновление]. Для этого у нас есть хорошие сроки. Мы полны решимости добиться этого и продолжим работу над игрой. Мы продемонстрировали приверженность таким играм, как Sea of Thieves и Grounded, чтобы продолжать создавать игры. Но я также знаю, что эти игры стоят 70 долларов, и я возьму на себя полную ответственность за игру, которая должна быть великолепной».

В конечном итоге Спенсер сказал: «На этой неделе мы подвели многих людей с запуском игры, но мы продолжим работать дальше».

Спенсер также затронул общий вопрос: почему бы не отложить красное падение пока оно не будет готово? (Игра была уже значительно задерживается в 2022 году.)

«Есть проблемы с качеством, и мы работаем над ними, но я думаю, что мы получили фундаментальную обратную связь о том, что игра не реализует то творческое видение, которое она имела для своих игроков», — сказал Спенсер. «Это не похоже на Эй, просто отложи это [ситуация]. Такое ощущение, что у игры была цель сделать одну вещь, и когда игроки на самом деле играют, они не чувствуют этого, творческого подхода команды».

«Когда игру приходится отложить — что мы сделали с Starfield, что мы сделали с гало [Бесконечный], что мы сделали с красное падение — потому что сроки производства говорят, У нас есть это видение, и наши производственные сроки не позволяют нам реализовать это видение., мы задерживаем игры».

Отметка времени:

Больше от Polygon