Почему и геймеры, и разработчики предпочитают «играть с раздачей», а не «играть, чтобы заработать» - Unchained

Почему и геймеры, и разработчики предпочитают игру с возможностью раздачи по воздуху, а не игру с целью заработка – Unchained

Исходный узел: 3087011

Игроки получают спекулятивный азарт от более крупных наград, а дизайнеры получают больше гибкости, чтобы сбалансировать игровую экономику, когда в играх Web3 вместо жетонов начисляются баллы, пишет Кори Уилтон, генеральный директор Mirai Labs.

«Play-to-airdrop» — это новая игра, чтобы заработать, но она имеет большие преимущества для разработчиков игр и игровой экономики, — говорит Кори Уилтон.

(Клем Оноджегуо, Unsplash)

Размещено 25 января 2024 г. в 2:41 по восточному стандартному времени.

Игры Web3 сильно изменились с момента своего скромного появления: у них появилась более богатая механика, более четкий UX и более сложные экономические модели. Но более джазовый внешний вид и игровой опыт — это не единственные изменения, которые происходят. Сейчас мы наблюдаем зарождение технологии «play-to-airdrop», или «P2A», когда игроки зарабатывают очки, которые позже могут обменять на цифровые активы. 

И хотя появление P2A указывает на эволюцию фундаментальных моделей, лежащих в основе игр Web3, его быстро растущая популярность демонстрирует то, что было верно в отношении игр Web3 с самого первого дня: будь то P2E или P2A, спекуляции всегда были названием игра. Но благодаря P2A у разработчиков игр есть шанс создать игровую экономику Web3, которая останется сбалансированной в долгосрочной перспективе. 

Кори Уилтон — генеральный директор Mirai Labs, международной игровой студии, разрабатывающей такие игры, как Pegaxy, Petopia и игровую инфраструктуру Web3 SocialFi GuildTech.

Как работает Airdrop

P2A вознаграждает игроков за ценность времени, которое они проводят за игрой. пунктов а не в реальных токенах (как в P2E). Эти баллы можно обменять на токены, которые будут выпущены разработчиком игры в нераскрытое время в будущем. 

Баллы не имеют рыночной стоимости и не предлагают пользователям никаких конкретных требований к каким-либо активам на основе блокчейна при их выпуске. Идея состоит в том, что пользователи играют, чтобы заработать потенциальные будущие награды. Загвоздка в том, что они не знают, сколько токенов они получат в обмен, цену за токен, когда токены будут сгенерированы или график перехода прав. 

Таким образом, возможности для спекуляций о будущей стоимости очков больше, чем в традиционном P2E — где, если вы заработаете 100 жетонов за 10 часов игры, вы знаете, что они будут доступны для вывода в определенное время. Хотя цены могут колебаться, вы, по крайней мере, можете быть уверены в том, сколько токенов вы соберете в итоге. 

Хотя модель P2E пользуется неизменной популярностью среди пользователей, новая механика предложит большие преимущества разработчикам игр и игровой экономике. Как сказал пользователь X VaderResearch: «Награды [P2A] являются сверхвероятностными, что позволяет разработчикам гибко сбалансировать экономику, одновременно достигая виральности». 

Но как механизм P2A вписывается в расширяющийся мир игр Web3 и расширяющийся круг их игроков? 

Это деньги, деньги, деньги

С момента появления P2E люди, играющие в видеоигры, были разделены на две отдельные группы по линиям Web2 и Web3. Геймеры Web2 совершенно не интересовались — и даже презирали — элементы блокчейна, которые начали создавать многие крупные игровые студии. Честно говоря, на заре игры Web3 с их ультра-простой графикой и механикой были практически шуткой. 

Но геймеры Web3 не обратили внимания на элементарную инфраструктуру доступных им P2E-игр. В первую очередь их интересовал их экономический потенциал.

В настоящее время границы между играми Web2 и Web3 стираются. Игровые студии Web3 усердно работали над тем, чтобы сделать игры более привлекательными для игроков Web2, и получили миллионы средств на создание игр на основе блокчейна, которые предлагают игрокам качество опыта, обычное для игр Web2. 

Но даже несмотря на то, что эти игры Web3 следующего поколения могут в конечном итоге привлечь более разнообразную группу пользователей, геймеры Web3 всегда будут приходить — и оставаться — по причинам, которые не имеют ничего общего с тем, как игра выглядит или ощущается: их мотивируют возможности для спекуляций. и приобретение активов. Вот почему P2A, хоть и новая, но уже пользуется популярностью среди «дегентных» геймеров.

Адриан Крайон, генеральный директор и основатель берлинского игрового блокчейн-стартапа Spielworks, хорошо выразил это в недавнем отчете. гайд: «Это правда, что радость от получения прибыли может добавить в игры новый захватывающий элемент». Но хотя геймеры Web3 по-прежнему жаждут веселых впечатлений и сложных квестов, он добавил: «Заработок NFT зависит не только от статуса в сообществе, но и от его обналичивания на рынке».

Таким образом, хотя игроки Web2 становятся все более важной демографической группой для разработчиков игр Web3, Главной целью P2A является привлечение группы, которая с самого начала была наиболее предана играм Web3: той самой аудитории Web3, которая положила начало пути игр Web3 в мейнстрим в 2021 году. 

Будет ли P2A более успешным, чем P2E, в долгосрочной перспективе, еще неизвестно. Он все еще настолько нов, что его долгосрочные последствия для космоса еще не известны. Но одно кажется неизбежным — он предлагает больше того, что больше всего мотивирует геймеров Web3: вознаграждения на основе блокчейна.

Отметка времени:

Больше от "Unchained"