Что такое «адская очередь» MTG Arena?

Исходный узел: 2763153

Magic: The Gathering Arena является одним из игровых лучший цифровые адаптации, идеально подходящие как для ветеранов с многолетним стажем, так и для новых игроков. Арена имеет множество форматов, от классики, такой как Стандарт, до более новых форматов, таких как Потасовка, Explorer и Исторический. Однако не все механизмы Арены настолько ясны, особенно загадочная система подбора игроков. Вот как работает «адская очередь» в MTG Arena.

MTG Arena имеет сложную систему подбора игроков и ранжирования, целью которой является создание наилучших возможных матчей с учетом состава колоды, опыта игрока и других факторов. Иногда для обеспечения баланса принимаются радикальные меры, например, формирование скрытых отдельных очередей.

«Адская очередь» — это термин, созданный игроками MTG Arena для обозначения скрытой системы подбора игроков, применяемой к формату игры «Историческая потасовка». Hell Queue сталкивает высококонкурентные колоды друг с другом, чтобы не дать им доминировать над более случайными колодами. В то время как работа Адской Очереди не была явно раскрыта, это размышляли что ряд конкретных командиров вызывают попадание в адскую очередь. К ним относятся, но не ограничиваются:

Колоды, созданные с помощью этих колод, обычно сопоставляются друг с другом. Чтобы сбежать из адской очереди, нужно сыграть другим командиром или, возможно, изменить остальную часть колоды картами меньшей мощности.

В настоящее время предполагается, что Hell Queue применима только к формату Historic Brawl, хотя системы подбора игроков существуют и для других форматов, которые взвешивают колоды аналогичным образом, но в меньшей степени.

Отметка времени:

Больше от DBLTAP