Актеры видеоигр голосуют за забастовку, если это необходимо

Актеры видеоигр голосуют за забастовку, если это необходимо

Исходный узел: 2901120

Большинству людей несложно ползать на четвереньках, — Зик Элтон, известный своей озвучкой и захватом движений в таких играх, как Ratchet & Clank: A Rift Apart, Saints Rowи World of Warcraft- рассказал Полигон. Но что самое сложное — подвиг олимпийского уровня, по мнению Олтона, — это делать это четыре часа подряд. Индустрия видеоигр отстает, когда дело касается безопасности исполнителей, которая является стандартной для Голливуда.

«В отличие от телевизионных трюков, здесь нет смены гардероба, освещения или декораций», — сказал Олтон. «Это падение, ныряй сквозь стол, а потом делай это снова восемь часов подряд».

Гильдия киноактеров США и исполнители видеоигр (SAG-AFTRA) во вторник вступают в переговоры о новом контракте, который касается повышения заработной платы, использования искусственного интеллекта и обеспечивает основные меры предосторожности для здоровья и безопасности, такие как перерывы и координаторы трюков на набор, что, по словам Элтона, не всегда справедливо для исполнителей видеоигр.

Именно поэтому актеры озвучивания видеоигр из SAG-AFTRA дали понять, что в случае необходимости они нанесут удар. Руководство профсоюза SAG-AFTRA обратилось к своим членам за голосование за разрешение забастовки в преддверии предстоящих переговоров, которые возобновятся во вторник. Голосование «за» не означает забастовку будете это произойдет, но это позволит 10 компаниям видеоигр, ведущим переговоры с профсоюзом, понять, что они серьезно настроены на справедливый контракт.

«Один год в этом трехлетнем контрактном цикле, и мы чувствуем необходимость эскалации и оказания некоторого дополнительного давления, чтобы они были мотивированы участвовать в этом процессе, чтобы заставить нас заключить честную сделку», — актриса озвучивания и председатель переговоров Сара Эльмалех , известная своей работой в Унесенные домой, Hi-Fi Rush, и Шестерни 5, рассказал Полигон.

Направляясь к переговорам с разрешением на забастовку, профсоюз стремится обеспечить справедливые минимальные контракты для примерно 2,600 исполнителей, которые ежегодно работают в рамках Соглашения об интерактивных медиа. Голосование было открыто для всех активных членов SAG-AFTRA, и на всех из них это повлияет, если они решат действовать от имени видеоигры. По данным профсоюза, 14,681 34,687 активный член SAG-AFTRA за свою карьеру работали по контракту Interactive Media. Всего проголосовали 27.47 XNUMX членов SAG-AFTRA — это XNUMX% имеющих право членов.

Десять компаний, занимающихся видеоиграми, включая Activision Blizzard, Electronic Arts и Epic Games, снова начнут переговоры со вторника по четверг. Одри Кулинг, представляющая компании, производящие видеоигры, заявила, что «предварительные соглашения» уже достигнуты по более чем половине контрактных предложений Interactive Media Convention. Но SAG-AFTRA заявляет, что остается еще несколько проблем.

В видеоиграх актеры используются для того, чтобы придать персонажам голос и жизнь. Вся работа основана на «выражении результатов через наши голоса и наши образы», ​​— рассказал Polygon член переговорного комитета Зик Элтон. «Чаще всего мы лицензируем этот голос и изображение как работу по найму, которую компания может использовать в своем продукте, чтобы он приносил доход».

Проблема ИИ, по его словам, заключается в том, что компании смогут создавать новые постановки без актера, а это лишает согласия, прозрачности и представляет собой потенциальную угрозу для самой профессии. Исполнители видеоигр SAG-AFTRA не просят о полном ограничении технологии, но хотят, чтобы была обеспечена защита, чтобы актеры были вовлечены в процесс. Использование ИИ — это то, что актеры озвучивания уже видят, как компании пытаются заключить контракты, и это стало камнем преткновения для других бастующих голливудских профсоюзов.

«Мы просим о трёх вещах», — сказал Олтон. «Согласие на использование, прозрачность использования и компенсация за такое использование. Мы считаем, что это вполне разумно. Они не только защищают нас как исполнителей, но и в целом всю рабочую силу в обществе. Эти вещи необходимы каждому работнику, чтобы гарантировать, что он защищает то, кем он является как личность, и что мы не все просто принадлежим корпорациям».

Переговорное подразделение Interactive Media SAG-AFTRA также стремится обеспечить меры по охране труда и технике безопасности, которые, по словам Элтона и Эльмалеха, являются стандартными для других мест в Голливуде — например, пятиминутные перерывы в час. Некоторые проблемы возникают из-за того, что в видеоиграх не всегда есть профессиональный режиссер, берущий на себя роль управления актерами; «Часто вы подчиняетесь указаниям аниматора, программиста или сценариста, который не понимает, что человек не может приседать и идти 20 минут подряд», — сказал Олтон. Предлагаемый контракт призван защитить исполнителей видеоигр от вреда.

«Мы видели окровавленные пальцы, повторяющиеся стрессовые травмы от поднятия реалистично тяжелых АК-47 или больших пистолетов при поворотах и ​​все эти атомизированные части анимации, которые связаны друг с другом», — сказал Эльмалех.

Следующий раунд переговоров между SAG-AFTRA и компаниями, производящими видеоигры, запланирован на четверг. Что будет дальше, неясно; Профсоюз ведет переговоры уже год, но разрешение на забастовку теперь находится в заднем кармане SAG-AFTRA, если дела зайдут в тупик. Опять же, это не обязательно означает, что забастовка произойдет, но она уже на столе — инструмент, чтобы показать, насколько серьезно участники относятся к контракту.

«Что должен знать каждый человек: посмотрите это, потому что вы следующий», — сказал Олтон. «В целом мы знаем, что за последние пару десятилетий корпорации действительно преуспели в очернении профсоюзов. Люди забыли, для чего нужны профсоюзы, что без профсоюза не было бы выходных».

Эльмалех добавил: «[Компании] будут следить за этим пространством, чтобы увидеть, за что люди готовы платить, во что им интересно играть, и что их собственные работники проявляют солидарность. Если рычагом воздействия являются все остальные вокруг них, это имеет значение».

Отметка времени:

Больше от Polygon