Кампус MediaCity Университета Солфорда входит в Метавселенную с цифровым двойником - CryptoInfoNet

Кампус MediaCity Университета Солфорда входит в Метавселенную с цифровым двойником – CryptoInfoNet

Исходный узел: 2964487

Кампус MediaCity Университета Солфорда теперь доступен для посещения в виде виртуальной 3D-среды благодаря новому партнерству с отмеченной наградами компанией, занимающейся интерактивным программным обеспечением.

Благодаря технологии игрового движка первый этаж кампуса был преобразован в цифровую форму в полностью интерактивное пространство Метавселенной, в котором студенты и преподаватели могут взаимодействовать и создавать новые виртуальные пространства для обучения или демонстрации своей работы.

Пространство, которое теперь доступно каждому, было разработано в сотрудничестве между командой творческих технических служб университета и компанией-разработчиком программного обеспечения PixelMax, которая создала Метавселенную, в которой обитают пользователи, с помощью Unreal Engine от Epic Games.

Теперь, когда это пространство населяет студенты и преподаватели, партнерство работает с университетскими программами над созданием новых виртуальных пространств для учебных целей или включением элементов виртуального обучения в текущие модули.

Роджер МакКинли, менеджер по творческим технологиям и контенту творческих технических служб Университета Солфорда, сказал: «Эта виртуальная среда максимально приближена к цифровому двойнику первого этажа нашего кампуса MediaCity.

«Он полностью пригоден для проживания, и каждый может его увидеть и испытать. Вы просто создаете свой аватар и используете клавиатуру и клавиши для перемещения по нему, как в любой видеоигре. Студенты могут общаться друг с другом и своими преподавателями, а также выставлять свои работы напоказ.

«Это гибкое цифровое пространство для любого курса, стремящегося создавать, использовать и сохранять ресурсы, соединяющие цифровое и физическое пространство, от архитектуры до моды, от археологии до инженерии и многих других. На самом деле мы ограничены только нашим собственным воображением».

Обсуждаемые предложения по созданию этого помещения включают в себя предоставление студентам факультета кинопроизводства возможности виртуально создавать свои собственные декорации в телестудиях кампуса и тестировать освещение своих декораций, прежде чем затем собирать их лично, а студенты изобразительного искусства смогут строить галереи для выставок своих декораций. работать через интерактивные порталы внутри пространства. С творческими аудиопрограммами также велись дискуссии об использовании этого пространства для загрузки звуковых ландшафтов, прикрепленных к виртуальным объектам, что радикально изменило бы внешний вид и ощущения этих пространств.

Луиза Риди-Сират, руководитель программы BA Television and Radio Production, сказала: «Проект Digital Twin станет огромным ресурсом для программы и более широкого управления кино, вещательными СМИ и творческими технологиями. Это то, что могло бы продемонстрировать работу и таланты наших студентов разными способами, сделав их более инклюзивными и доступными для всех».

Переландра Бидлс, руководитель программы управления производством на телевидении, в кино и в цифровых медиа, добавила: «Этот проект предлагает ряд интересных образовательных возможностей для наших студентов. Возможность осмотреть помещения студии до начала производственных совещаний предлагает экономически эффективное и перспективное направление для современных методов подготовки к производству.

«Важно, что это отражает аналогичные модели рабочих процессов в киноиндустрии и поддерживает доступность съемочной группы и гибридных моделей работы, которые все чаще оказываются на переднем крае планирования управления производством».

Для потенциальных или новых студентов виртуальный проект также может представлять интерес для тех, кто хочет почувствовать кампус перед прибытием или для виртуальных дней открытых дверей, когда участники не могут посетить его лично.

Первоначально он был создан после того, как базирующаяся в Ливерпуле компания CaptureVR отсканировала все здание с помощью фотограмметрии, чтобы создать модель всех трех этажей, которая затем была использована командой Creative Tech Services и PixelMax для создания модели Metaverse с использованием Unreal.

Джо Спенсер, руководитель отдела дизайна PixelMax, сказал: «Когда мы проектировали пространство, мы сосредоточились на том, чтобы воплотить в жизнь цифровую версию физического здания, а затем интегрировать действительно интересные новые инструменты, например, позволяющие пользователям динамически изменять освещение. в телестудиях. Речь шла о добавлении вещей к тому, что вы можете получить из физической среды, а затем использовании того, что мы затем можем использовать в цифровой среде.

«Этот продукт представляет собой сочетание отраслевого опыта и академических инноваций. У нас есть общий интерес к производству новых продуктов, а также к инновациям в академическом смысле. Возможности для инноваций чрезвычайно интересны».

Ссылка на источник
#Университет #Салфорд #МедиаСити #Кампус #входит #Метавселенная #цифровой #близнец

Отметка времени:

Больше от КриптоИнфонет