Попробуйте (и умрите) снова: «СОЕДИНЕНИЕ» приносит шутер от первого лица в жанре Rogue-Lite в Meta Quest 2

Исходный узел: 1769434

Сегодня инди-разработчик ООО «Нетдэд» запустили СОЕДИНЕНИЕ— случайный шутер в жанре rogue-lite для Meta Quest 2 и Meta Quest Pro. С настройками сложности, варьирующимися от легкой и средней до высокой и острой, вы можете играть по-своему, а для тех из нас, кто хочет взаимодействовать со всем, что может предложить виртуальный мир, вам будет приятно узнать, что продукты питания действительно расходный материал. Но, пожалуй, больше всего поражает уникальная пиксельная эстетика игры.

Мы встретились с разработчиком-одиночкой Беваном МакКечни, чтобы узнать больше об этом проекте, который разрабатывался шесть лет. Читайте дальше, чтобы узнать о некоторых закулисных подробностях, а затем загляните в наш блог разработчиков где он делится некоторыми извлеченными уроками с более широким сообществом разработчиков виртуальной реальности.

Каким был ваш первый опыт работы с VR? Что побудило вас разработать и создать собственную VR-игру?

Беван МакКечни: Я очень живо помню геймплейные видео Сокращение бюджета и видеоролики о разработке Хот-доги, подковы и ручные гранаты и быть полностью пораженным очевидным погружением и потенциалом для сложного и реалистичного взаимодействия, просто невозможного с обычными входными данными игры. Незадолго до того, как я, наконец, получил гарнитуру для себя, я беспокоился, что меня «переоценивают», и настраиваю себя на разочарование, только чтобы обнаружить, что мои очень высокие ожидания не оправдались. Превышен с помощью этой невероятной технологии.

Я сразу понял, что хочу попробовать разработку для этой новой платформы, но так продолжалось до тех пор, пока я не сыграл в превосходную игру. Головокружение что я понял, что искусственное передвижение и формат FPS лучше подходят для виртуальной реальности, чем я ожидал, и работаю над СОЕДИНЕНИЕ началось сразу после.

СОЕДИНЕНИЕ находился в разработке около шести лет, верно? Есть ли любимые анекдоты того времени, которыми можно поделиться?

БМ: Целостность СОЕДИНЕНИЕразработка была общедоступна как игра «раннего доступа», и я не могу сосчитать, сколько раз прямая обратная связь с игроками улучшала игру так, как я никогда бы сам не подумал. Поиск решений проблем и требований игроков в соответствии с моим видением игры также был невероятно интересной задачей. Для меня лучшая часть разработки СОЕДИНЕНИЕ было органичное взаимодействие между мной и сообществом и то, как оно направляло прогресс игры, пока она в конечном итоге не достигла завершения.

С кем вы работали над саундтреком и звуковым оформлением? Каким был этот опыт?

БМ: Вся музыка была создана очень талантливым СКОРОСТЬЧЕРНЫЙ, и я ему очень благодарен за то, что обратился ко мне. Его музыка является очень важной частью СОЕДИНЕНИЕличность, и я не могу представить, что было бы без нее.

Он связался со мной сразу после того, как я загрузил первые кадры геймплея прототипа на Reddit. Должен признаться, я не дал ему повода усомниться и даже попытался отказаться от его предложения, что, оглядываясь назад, было чуть ли не огромной ошибкой. К счастью для меня, его не так-то просто было обескуражить, и он составил невероятную трассу для карты, которую я создавал в то время. Я был потрясен тем, насколько идеально она соответствовала тому, как я представлял музыку, которая должна звучать в моей голове, несмотря на то, что я ничего ему об этом не сказал. Было ясно, что этот человек подходит для этой работы, а остальное уже история.

Что вдохновило вас сделать всю еду в игре потребляемой?

БМ: Есть что-то в еде в компьютерных играх и искусстве, что всегда привлекало меня. Однако, если быть до конца честным, как и многие дизайнерские решения, которые были приняты во время разработки игры, в то время это просто казалось забавной идеей. Я считаю, что создание игр также должно быть веселым и спонтанным, так как большинство игроков смогут это понять. Это также намного интереснее, чем обычная аптечка, и процесс поднесения ее ко рту, чтобы поесть, — это забавное взаимодействие, которое можно выполнить только в виртуальной реальности.

Это ваш страстный проект. Как вы проводите время, когда не занимаетесь разработкой для виртуальной реальности?

БМ: Мне нравится ходить в спортзал и заниматься спортом, но я никогда не был хорош в спорте, так что кроме этого, все это очень занудно. Конечно, я много играю в игры, но когда позволяет время, я также балуюсь электроникой, 3D-печатью и развлекательной математикой. Мне также очень нравится смотреть всевозможные боевики и фильмы ужасов 80-х годов.

Сайт notdead намекает на работу над вторым проектом. Можете поделиться чем-нибудь на эту тему, или вы все еще держите все в тайне?

БМ: Я не хочу раскрывать слишком много на случай, если передумаю, но я определенно хочу продолжать создавать игры для виртуальной реальности с моим фирменным пиксельным дизайном. Я уже собрал кости следующей итерации с гораздо более изощренным подходом, которым мне не терпится похвастаться. Я также очень хочу попробовать свои силы в более традиционных, созданных вручную картах в одиночной кампании.

Что-нибудь еще, чем вы хотели бы поделиться с нашими читателями?

БМ: Если вам нравятся ретро-шутеры или сложные игры, или вы просто думаете СОЕДИНЕНИЕ может быть ваша вещь, тогда, пожалуйста проверить его. Спасибо за чтение!

Отметка времени:

Больше от Oculus