sgt_slaughtermelon — цифровой художник, работающий в основном над абстрактными композициями, часто основанными на коде. Его проекты охватывают весь спектр: от взгляда назад к модернистской и геометрической абстракции под влиянием Бахауса до разрушающихся, запутанных кодами неоновых структур, пригодных для эпохи будущего.
Он наиболее известен своим дропом Artblocks autoRAD, генеративной швейцарской современной коллекцией «Лазло Лисицкий» и своими глючными работами в блокчейне и на обложках альбомов. Недавно у него был аншлаг под названием Cantographs на блокчейне Canto и на той же неделе аншлаговое сотрудничество с FiveTimesNo на MakersPlace.
Слотермелон заслужил высокую оценку в моей книге как красноречивый художник, который серьезно относится к своему искусству, но в то же время невероятно игрив и абсолютно ни к чему не относится серьезно. Если вас интересуют его работы, я настоятельно рекомендую вам посетить его сайт. sgtslaughtermelon.com прочитать некоторые из обширных эссе, которые он пишет о каждой из своих серий.
Послушайте серию на Подкасты Apple, Spotify, облачный, iHeart, игрокfm, Подохотник, Бумплей, Настроить, Podbean, Подкасты Google, Amazon Музыкаили на вашей любимой платформе подкастов.
Смотрите наши показать примечания к этому выпуску здесь.
Ты можешь читать наше самое первое интервью с sgt_slaughtermelon здесь.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
Привет. Я уже упоминал новую коллекцию, над которой мы работаем для Canto?
[2:04] Брэди Уокер:
Я думаю, да, но давайте еще раз обсудим это сейчас, когда мы записываемся.
[2:11] sgt_slaughtermelon:
Мы работаем над серией проектов Async Art под названием Недоступные миры. Название возникло из-за моего опыта игры на глючных ПЗУ. Я использовал инструмент, который повреждает, изменяет или модифицирует шестнадцатеричный код диска NES через определенные промежутки времени. Если вы не знакомы с различными значениями игры, вы не будете заранее знать, что будут делать эти изменения. Даже если вы знаете, это часто игра в догадки. Вы продолжаете изменять значения, диапазоны и интервалы искажения, пока игра не станет интересной.
Мой подход заключался в том, чтобы играть в неповрежденные версии игр, сохраняя их в разные моменты. После этого я испортил ПЗУ и попытался загрузить эти состояния сохранения. Я обнаружил, что загрузка состояний с самого начала игры немедленно приводит к ее сбою. Однако состояния, сохраненные на более глубоком уровне игры, скажем, на третьем или четвертом уровне, можно было играть. Эти части игры будут недоступны, если вы попытаетесь начать с самого начала. Чтобы начать играть, вам нужно иметь сохраненное состояние внутри этой «стены коррупции». Меня заинтриговала эта концепция: в эти локации нельзя попасть, если не манипулировать состоянием игры.
[4:05] Брэди Уокер:
Итак, вы так основательно испортили игры, что единственными игровыми частями остались эти сохраненные состояния?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
Собственно, отсюда и пошло это название. Я также попробовал захватывать видео и обнаружил такие трюки, как загрузка сохраненного состояния в другую игру. В основном это не работает, но иногда можно увидеть странное смешение спрайтов одной игры в цветовой схеме и расположении сохраненного состояния другой игры. Иногда игра даже пытается запуститься. Это увлекательное исследование того, как эти игры можно исказить, чтобы создать эфемерный новый мир.
Я нахожу это похожим на опыт, который некоторые люди описывают в отношении культуры наркотиков. Это все равно, что на какое-то время изменить химию и функционирование вашего мозга, иногда неправильное. Тогда возникает вопрос: достигаете ли вы просветления, или ухудшение заставляет вас думать, что вы просветлены? Вы видите другой мир, который обычно скрыт, или это просто неработающая игра? Вот что меня привлекает в этих испорченных мирах видеоигр.
[5:53] Брэди Уокер:
Я думаю, ваш подход предлагает интересную метафору глитч-арта в целом. Это подводит меня к вопросу, который я имел в виду. Я спрашиваю об этом, потому что знаю, что вы очень хорошо формулируете эти концепции. Как бы вы описали свое искусство тому, кто был ослеплен еще до того, как смог его увидеть? У них уже есть какой-то ориентир, но они никогда не видели вашей работы. А может быть, они не знакомы с более широким корпусом, из которого вы черпаете вдохновение?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
В общих чертах, большая часть моего искусства состоит из геометрических фигур, обычно абстрактных композиций, с редкими отсылками к реальному миру. Но внутри вашего вопроса есть более широкий вопрос, и он включает в себя предположения, которые он несет. Например, если бы Дэвида Боуи, царство ему небесное, попросили описать его музыку, вам нужно было бы указать, какой альбом. Его ранние работы сильно отличаются от того, что он создавал в 90-х. Описание одной песни или стиля не отражает его творчество в целом.
[7:25] Брэди Уокер:
Считаете ли вы, что в этом случае он мог бы по умолчанию описать процесс или философию, которая направляла или была нитью на протяжении всей его карьеры?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
Конечно, если вы посмотрите его интервью, то увидите, что он так и сделал. Но такой подход не обязательно дает вам четкое представление о том, что вы услышите, когда наденете наушники. Что он создал благодаря этому процессу или философии? Однозначного ответа нет, потому что это зависит от того, куда он направлялся или какую идею он исследовал в то время.
[8:03] Брэди Уокер:
Да, это немного похоже на чечетку вокруг архитектуры, не так ли?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
Именно так. Если бы мне пришлось описывать свою работу, я бы сказал, что постоянная тема — это то, что я предпочитаю искусству с помощью инструментов. Теперь этот термин приобрел другое значение с появлением искусственного интеллекта, который я использую не так часто. Для меня под инструментами подразумевается использование кода, программ или машин для создания произведений искусства, которых я не смог бы достичь своими руками или Photoshop без дополнительного программного обеспечения или трюков.
[8:50] Брэди Уокер:
Как цифровой художник, вы когда-нибудь использовали физические инструменты? Вы берете в руки карандаш и бумагу?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
Да, но не часто. Я считаю, что мое нетерпение проистекает из того, что я не лучший традиционный художник. Я умею рисовать, но обычно начинаю обдумывать, как превратить произведение в нечто цифровое. В результате мне часто не хватает терпения завершить что-то физически.
[9:29] Брэди Уокер:
То есть вы не используете эти инструменты в подготовительных целях, например, при проработке идей?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
Иногда. Например, у меня есть сканер высокого разрешения, который я использую для сканирования документов печати и почты. Когда я смотрю на эти печатные изделия, я вижу потенциал для создания чего-то действительно классного благодаря способности сканера захватывать текстуры, которые часто упускаются из виду в повседневной жизни. Если я начну создавать произведения искусства акварелью, я подумаю о том, как будут выглядеть эти текстуры, отсканированные в высоком разрешении, и как я могу сделать из этого что-то новое. Весь мой процесс настолько укоренен в цифровых предположениях, что я редко рассматриваю окончательный физический материал. Часто я выбрасываю исходный материал после его использования в цифровом проекте.
[10:55] Брэди Уокер:
Это интригующе. В том же ключе я хотел обсудить сотрудничество. Боуи был известен своим сотрудничеством, и вы также сделали немало, особенно в сообществе глюков. Это сообщество известно сотрудничеством из-за присущей глитч-арту природы. Итак, что вы получите от сотрудничества? Что вы узнали от них и применили в своем собственном процессе?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
Отличный вопрос. Лучшее сотрудничество — с людьми, которые, как я вижу, создадут вместе со мной что-то, чего ни один из нас не смог бы достичь по отдельности. В этом и есть суть хорошего сотрудничества. Я участвовал в проектах, где понимал, что могу сделать все сам, но это не то же самое. Ему не хватает новизны совместных усилий. Я склонен работать не покладая рук, пока проект не будет завершен, поэтому прерывистый характер сотрудничества может немного расстраивать, если я думаю, что смогу выполнить другую часть.
В глитч-арте низкая входная панель, но невероятно высокий потолок. Некоторые художники, такие как Ким Асендорф, делают вещи, которые никто не знает, как повторить. Вот что интересно в глитч-арте. Здесь бесконечное количество неизведанных путей. Это захватывающе, когда вы находите кого-то, кто отважился пойти по одному из этих неясных путей, встречаете его там, где он есть, и работаете вместе, чтобы раздвинуть границы возможного с помощью кода и искусства.
[13:45] Брэди Уокер:
Да, это интересно. Глитч-арт увлекателен, потому что это похоже на то, как аккуратно разбить зеркало, не разбив его полностью. Зеркало все еще должно каким-то образом функционировать. Можете ли вы рассказать немного о своем опыте работы в глитч-арте и объяснить его слушателям, которые, возможно, не знакомы?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
Конечно. Я начал, когда был адъюнкт-профессором. Мы обучали студентов-технологов гуманитарным наукам и искусству. Часть этого включала семинары, на которых мы представляли что-то интересное для студентов-графиков. Глитч-арт был одним из семинаров, которые мы проводили. Мой подход к обучению обычно заключается в том, чтобы попытаться выучить все, что я могу. Итак, я начал исследовать, кем были выдающиеся деятели глитч-арта. Я поискал разных людей и обнаружил, что Роза Менкман и Майкл Бетанкур весьма влиятельны.
Мы научили студентов создавать глитч-арт с помощью таких инструментов, как Processing и Audacity. Было интересно наблюдать, как студенты прошли путь от базового понимания форматов файлов до детального понимания того, как они работают. Я думаю, что понимание сделало их искусство лучше. И я просто продолжал работать над этим, исследуя новые типы сбоев и увлекаясь программированием.
Что касается самого глитч-арта, он интересен тем, что существует целый мир аналогового глитч-арта, включающий в себя неправильно работающее оборудование и петли обратной связи, в которые я никогда особо не вникал. Это часть того, что вызывает во мне такой энтузиазм; Я могу оценить это с объективной точки зрения. Вот так я и попал в глюк и его историю.
[17:44] Брэди Уокер:
Знаете ли вы, кто-нибудь из этих студентов все еще занимается глюк-артом?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
Я не уверен, может быть? Некоторые из них, вероятно, таковы.
[17:57] Брэди Уокер:
Еще одна интересная вещь в глитч-арте — это знание того, когда произведение закончено, потому что существует очень много процессов, которые вы можете вызвать. А вы экономите на ходу? Или ты просто собираешься сделать это и посмотреть, что произойдет?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
Это хороший вопрос. На самом деле это зависит от проекта. Когда я работаю, я обычно не допускаю ошибок в готовой работе. Вместо этого я искажаю исходные материалы, а затем компоную их во что-то. Знать, когда все закончится? Это зависит от того, над чем я работаю. Если это сериал, то соответствует ли он сериалу? Сложность или минимализм серии также могут повлиять на завершение работы.
Раньше я верил, что создание этих гигантских произведений искусства в высоком разрешении, полных деталей, принесет людям удовлетворение. Но если вы не увидите его в полноэкранном режиме, многие детали будут потеряны. Я понял, что композиция имеет решающее значение, и что иногда слишком много текстуры может ошеломить. Ключевым моментом является поиск баланса между открытием и сдержанностью.
[20:41] Брейди Уокер: В этой связи, как цифровой художник, как вы представляете свою работу в реальном мире? Вы задумываетесь о том, как это будет выглядеть на экране или в распечатанном виде? Вы активно пытаетесь превратить свое искусство в физические предметы коллекционирования или предметы, которые можно повесить на стену?
[21:10] sgt_slaughtermelon: И да, и нет. Я пробовал продавать напрямую, нанимая местную типографию для производства товаров и самостоятельно рассылая их по почте. Это головная боль, а размер прибыли довольно мал. Особенно когда вы занимаетесь криптовалютой. Например, кто-то может купить вещь в Дании. Это здорово, пока вы не поймете, что стоимость доставки равна вашей продажной цене. У меня есть магазин, где вы можете платить криптовалютой, и я передал доставку на аутсорсинг. Это имеет больше смысла, особенно когда продажи плохо масштабируются. Если вы не продаете тысячи товаров, получить прибыль будет сложно. А деньги, заработанные на продаже произведений искусства, — это то, что оправдывает то, что вы уделяете им время в своей жизни. У меня есть семья, о которой стоит подумать. Этот процесс продажи произведений искусства освобождает меня, и я могу проводить с ними больше времени. Так что да, я пробовал что-то печатать. Но большая часть моих работ предназначена для экранов.
Я верю в криптоискусство и цифровое искусство, которое остается цифровым. Когда вы создаете что-то, чтобы оно выглядело круто на экране, печать на различных материалах не будет отражать одну и ту же суть. Много говорят о метавселенной и тому подобном, но реальность такова, что если вы взаимодействуете с людьми на экранах, демонстрируете искусство на этих экранах, вы живете в своего рода метавселенной. Именно здесь цифровое искусство находит свой дом. Если вы проводите много времени за экранами и искусство обогащает это время, то это цифровое искусство. Речь не идет о специальном походе к компьютеру, чтобы просмотреть его. Искусство — часть вашей повседневной жизни на экранах.
Некоторые вещи, которые я создаю, имеют больше смысла в виде принтов, но обычно все по-другому. Например, архивный фрагмент аммиачных модов из моих ранних дней или фрагмент, похожий на русский авангард. Вещи, которым удобнее существовать в печатном пространстве.
[24:17] Брейди Уокер: В этом есть большой смысл. Тем не менее, я бы сказал, что вам все равно придется намеренно искать свое искусство, находясь на компьютере. У меня есть много произведений искусства, на которые я не смотрел уже несколько месяцев. Я мог бы взглянуть на него, когда впервые его приобрету, а затем наткнуться на него только тогда, когда буду в своем кошельке или на любой платформе, которую использую.
[24:42] sgt_slaughtermelon: Верно, но теоретически можно было бы сохранить его как рабочий стол, да?
[24:50] Брейди Уокер: Справедливо. Давайте немного повернем. Мне интересно узнать о некоторых сообществах, в которых вы участвуете, в частности о «Базированных деньгах» и «Базовых гулях». Можете ли вы рассказать мне об этом сообществе?
[25:13] sgt_slaughtermelon: Абсолютно. Прямо сейчас на мне рубашка с изображением Луны из Google Mark.net. Прошлым летом, когда была запущена Based Ghouls, я опубликовал автобиографическую статью о том, как я попал в криптоискусство и стал участником сообщества Based. Это было немного неловко, поскольку люди думали, что я криптоинсайдер, опытный художник, создающий произведения для этого остроумного сообщества. Когда они прочитали статью, то поняли, что я всего лишь художник, который наткнулся на это почти случайно.
Основанные деньги представляли собой алгоритмический стейблкоин с функцией перебазирования, которая корректировала предложение монеты, а не ее стоимость, чтобы повторно привязать ее к доллару. Это было мое первое знакомство с криптовалютой. Я даже не владел Биткойном и не знал, что такое Эфириум. Первой криптографической концепцией, которую мне пришлось усвоить, была алгоритмическая стабильная монета, которая также была монетой-мемом.
Монета была рассчитана на привязку к доллару, но она взлетела до сумасшедших высот, например, до трех или четырехсот долларов за штуку. Это было дико и хаотично. Это было похоже на игру в цыплёнка, торговать и покупать этот непредсказуемый токен.
Как раз когда это подходило к концу, они начали новое дело, Moon Based, представленное моей рубашкой. По сути, это было краудсорсинговое венчурное финансирование. Идея заключалась в том, чтобы объединить ресурсы для запуска криптопроектов с долевой собственностью. Это была сумасшедшая идея с классным интерфейсом, в которой космический корабль перемещался по космосу, а партнерские проекты отображались в виде жетонов.
Затем они планировали запустить Based Loans, которая должна была представлять собой кредитную платформу, подобную Compound Finance, но для монет-мемов, таких как Dogecoin и Shiba Inu. По сути, это был бы функционирующий кредитный рынок для монет, которые люди обычно не давали в долг или не предлагали в качестве залога из-за их волатильности. Однако все слишком разошлись, и это не сработало.
На протяжении всего этого периода я был связан с сообществом, создавая NFT-арты различных участников. Я не думал, что это куда-то пойдет, но в определенной степени это произошло. Мы подружились и общались, даже после провала некоторых проектов, от которых мы были в восторге. Сообщество стало местом, где можно было поделиться нашими крипто-злоключениями, познакомив меня с такими вещами, как Polygon или безопасная мультиподпись Gnosis, которые иначе я бы не попробовал.
Мы будем поддерживать друг друга при запуске проектов или тестировании новых токенов. Мы действительно хорошие люди, которые воздерживаются от того, чтобы обдирать друг друга, когда это возможно. А затем мы создали Based Ghouls — наш проект с изображением профиля (PFP), который представляет нашу общую историю неудачных проектов и махинаций DeFi.
[31:15] Брейди Уокер: Сыграло ли что-то из этого в основании Glitch Forge?
[31:20] sgt_slaughtermelon: Не совсем, потому что толпа «Базированных гулей» обычно более серьезно относится к своим DeFi. Некоторые из моих близких друзей оттуда играли в Glitch Forge, но это был скорее мой любимый проект. Видным разработчикам и деятелям сообщества Ethereum, с которыми я разговаривал, Tezos не нравится. Они не видят веских причин использовать его, за исключением того факта, что его комиссии низкие и он функционирует во многом как кошелек EVM. Вот почему это нравится художникам. Однако это не соответствует финансовым механизмам, на которых сосредоточены разработчики.
[32:34] Брейди Уокер: Понятно. Не могли бы вы сделать шаг назад и рассказать нашим слушателям о Glitch Forge?
[32:40] sgt_slaughtermelon: Конечно. Glitch Forge был задуман как инструмент генеративного искусства для Tezos, что-то вроде песочницы для программ P5.js. Мы хотели создать серверную часть с использованием Python и Node.js, где художники могли бы сотрудничать с программистами. Идея заключалась в том, чтобы обрабатывать большие объемы исходного материала с помощью фильтров, реорганизовывать его, манипулировать пикселями и использовать код для создания уникальных проектов.
Чтобы это произошло, нам нужно загрузить гигабайты хранилища для сырья. Мы должны убедиться, что контент соответствует требованиям и что код ничего не нарушает. Это сложный процесс, но как только он будет запущен, результаты могут быть поразительными. Например, проект Джареда Скотта и Луки Писарека создает GIF-файлы в реальном времени.
Мы стремились создать что-то уникальное, чего нет больше нигде. Формат аукциона хорошо работает с этой моделью, поскольку транзакции на Tezos дешевы, и люди могут позволить себе делать ставки несколько раз. Мы также сделали версию по запросу для предварительно отрендеренных сериалов. Мы хотели обеспечить универсальность для тех, кто не заинтересован в работе с программистом для создания крупномасштабных проектов.
[34:59] Брейди Уокер: То, как вы разработали Glitch Forge, впечатляет. Не могли бы вы углубиться в аспект геймификации? Кажется, это увлекательная часть платформы.
[35:08] sgt_slaughtermelon: Это действительно замечательная функция. Интересно, что этот аспект придумал не я — его придумали и построили наши разработчики. Вот как это работает: для каждого аукциона, который мы начинаем, в конце должно быть отчеканено определенное количество токенов. Однако они не чеканятся до завершения аукциона, и вы попадаете в число 16 или 32 лучших, в зависимости от правил конкретного аукциона.
Когда вы делаете ставку, вы соревнуетесь за одно из последних мест для создания вашего произведения искусства. Однако, если вы решите, что вам не нравится ваше творение, и позволите другим перебить вашу ставку, ваше произведение будет исключено, если оно будет вытеснено с верхних позиций. Поскольку ставки продолжают расти, а время истекает, ваше изделие может оказаться в «плавильной печи», где оно будет удалено, и оно никогда не будет отчеканено или включено в цепочку.
Этот механизм делает аукцион более интересным. Участники платят больше, чтобы влиять на то, что будет отчеканено, вместо того, чтобы зацикливаться на слепом мероприятии. Он также дает представление о тех частях проекта, которые никогда не попадают в сеть, раскрывая потенциал и разнообразие проекта. Он отличает то, что попадает в коллекцию, от того, что просто возможно.
Однако путешествие не обошлось без трудностей. В Tezos произошел значительный спад, когда мы заканчивали работу и искали программистов. Более того, координация всего — от размещения серверов, разработки платформы до поиска компетентных художников, которые смогут предоставить исходники и написать код — требует значительного времени и усилий. Это трудоемкий процесс, но мы считаем, что оно того стоит.
[37:30] Брейди Уокер: Я нахожу это увлекательным проектом.
[37:32] sgt_slaughtermelon: Спасибо. Мне это очень нравится, и я надеюсь, что больше людей оценят его уникальные аспекты.
[37:38] Брейди Уокер: Поскольку мы делаем еще один поворот, я хочу углубиться в несколько практических советов для наших слушателей. Ранее мы говорили о балансе последовательности и эклектики в искусстве. В пространстве крипто-арта некоторые художники демонстрируют множество стилей, переходя от одной программы к другой и используя разные исходные материалы. Их работам часто не хватает узнаваемой подписи. С другой стороны, некоторые художники постоянно повторяются. Как вам удается сохранять фирменный стиль, не попадая в ловушку повторения?
[38:45] sgt_slaughtermelon: Это глубокий вопрос, и я не верю, что ни у одного художника есть идеальное решение. Недавно я сравнивал эту ситуацию с музыкантами. Что касается музыки, мы ожидаем, что альбом будет иметь определенную последовательность, но мы не обязательно ожидаем, что следующий альбом будет напоминать предыдущий. Тем не менее, мы все еще можем оценить, что это тот же художник. Это не совсем так для художников; они обычно представляют собой более непрерывный стиль.
От музыкантов ожидается, что каждый раз они будут создавать что-то новое, причем несколько разных вещей одновременно. При создании разных серий сложно найти единую нить. Если вы отклонитесь слишком далеко от курса, может возникнуть ощущение, что это не совсем ваша работа. У меня нет ответов на все вопросы, но мой подход заключается в том, чтобы сделать каждую серию как можно лучше, полагая, что моя художественная интуиция послужит объединяющим элементом.
Если моя интуиция не сможет поддерживать последовательность, мне будет трудно довериться себе в исследовании новых территорий. Вместе с друзьями я создавал произведения, которые значительно отличались от моего типичного стиля, но они все равно могли распознать мое прикосновение к работе. Однако, если бы мне пришлось определить, что такое прикосновение или чувствительность, я бы не смог, потому что тогда я пытался бы абстрагировать правила или руководящие принципы из чего-то, что по сути является интуицией.
[41:05] Брейди Уокер: Мне интересно узнать о вашем текущем проекте «Фото профиля» (PFP), над которым вы работаете. Смогу ли я идентифицировать это как часть вашей работы?
[41:23] sgt_slaughtermelon: Мой секретный проект PFP не обязательно является художественным выражением в обычном понимании. Это скорее дань уважения, веселое занятие. Когда он будет выпущен, часть моей подписи, которую вы, возможно, узнаете, будет концептуальной основой. Это не просто очередной проект FBX, а попытка создать полноценных персонажей, сцены и реквизит, соответствующие знакомому контексту.
Слишком многие проекты PFP кажутся произвольными. Почему у одного персонажа лазерные глаза, а у другого необычная шляпа? Зачастую это ничего не значит и это скучно. Хорошие проекты имеют видение внутренне согласованного мира. Возьмем, к примеру, яхт-клуб Bored Ape (BAYC). Он наполнен отсылками к раннему миру DeFi и его мифологическим знаниям. Каждая черта является эталонной, а не случайной.
Это то, к чему стремится мой проект PFP – внутренне последовательное выражение идеи, над которой нам было приятно работать, а не просто заработать кучу денег или создать органичное сообщество. Речь не идет о том, чтобы стать следующей большой вещью.
[43:57] Брейди Уокер: Судя по нашим разговорам, создается впечатление, что вы создаете искусство, которым хотите, чтобы люди наслаждались, не задумываясь, даже несмотря на то, что вы сами глубоко над ним размышляете. Это как если бы вы думали о Малевиче, но хотели бы, чтобы публика просто наслаждалась этим, как Лиза Франк.
[44:53] sgt_slaughtermelon: Это точное наблюдение. Частично это связано с тем, что нынешние платформы, на которых происходят эти разговоры, преимущественно Twitter, не способствуют тонким размышлениям. Представление там глубоких или даже просто интересных идей похоже на толкание камня в гору – трудоемкое и, казалось бы, бесконечное.
Главное – не относиться к себе слишком серьезно. Если мы действительно понимаем бессмысленность всего этого, тогда ирония и беспечность будут иметь больше смысла, чем благородство или неповиновение. Здесь нет глубокого сопротивления небытию или крика в пустоту.
Я пишу глубокие и длинные статьи больше для себя, чтобы сформулировать свои мысли и вложить интеллектуальный, эстетический и практический вклад в свою работу. Я не ожидаю, что все будут участвовать на одном уровне, и это совершенно нормально. Искусством можно наслаждаться, не вникая в каждую лежащую в его основе концепцию. Иногда вы просто наслаждаетесь произведением, не требуя лишних размышлений.
[49:14] Брейди Уокер: Верно? Да, я был в Марфе пару раз и видел и читал кое-что из работ Дональда Джадда. Во многих отношениях разработки его работ интереснее, чем само произведение, если честно. Интересно, как бы выглядели его работы, если бы у него было чувство иронии или юмора?
[49:46] sgt_slaughtermelon: Да, да.
[49:48] Брейди Уокер: С другой стороны юмора, мне любопытно, как возникает разочарование в вашей творческой практике. Какие стратегии вы используете, чтобы преодолеть это? Когда это проявляется чаще всего? Вы реализовали проекты, потому что они могут создать меньше препятствий?
[50:35] sgt_slaughtermelon: В этом есть смысл. Как человек, использующий творческий код для создания вещей, мне не всегда нравится программирование само по себе. Иногда мне требуется много времени, чтобы разобраться в простых вещах. Удовлетворение от достижения мимолетно, потому что, сделав это, вы еще не закончили – вам нужно заставить произведение искусства работать.
Для меня разочарование часто носит тактический характер. Например, только что вышедшие новые графики-кандидаты потребовали у меня много времени, чтобы понять, как правильно генерировать метаданные. Многие бесплатные онлайн-инструменты предполагают, что вы просто используете папки, но у меня есть своя система, свой рабочий процесс. Это была большая работа. Когда это было сделано, я был удовлетворен, но это не обязательно было весело.
[51:53] Брейди Уокер: Как вы преодолеваете разочарование?
[51:59] sgt_slaughtermelon: Ты работаешь над этим, пока не добьешься результата, проявляя настойчивость. Мне потребовалось более двух недель, чтобы заставить генератор метаданных работать для Pantographs. Это было просто правильное обозначение, а не часть самого искусства.
Иногда рынок диктует, что возможно, и это может расстраивать. Мне нравилось работать над этими вещами под названием Фатальные исключения за лето. Я попросил других художников, создающих глюки, сделать кадры из видеоигр с ошибками, и нанял музыкантов, чтобы они озвучивали их, создавая анимацию неудачных видеоигр. Однако рынка для таких коллекций нет. Они плохо масштабируются, и сложно понять, что с ними делать. Это промежуточная среда, требующая больших усилий. В итоге у меня осталось несколько работ, которые так и не увидели свет, что является еще одной формой разочарования.
[55:11] Брейди Уокер: Похоже, вам, возможно, придется прибегнуть к стратегиям YouTube и web2 для такого рода проектов.
[55:20] sgt_slaughtermelon: Да, думаю, ты мог бы. Для меня это совершенно другая модель творца. Я никогда не хотел этим заниматься.
[55:31] Брейди Уокер: Кажется, у последовательного искусства тоже есть блокировщик. Я бы хотел, чтобы кто-нибудь изобрел Kindle со встроенным кошельком, где можно было бы получать книги и комиксы от авторов, создающих ePubs. Нам нужен кто-то, кто вытеснит Amazon из третьего мира Интернета.
[56:02] sgt_slaughtermelon: Это было бы круто. Есть много независимых комиксов, с которыми я бы хотел познакомиться таким образом, вместо того, чтобы мучиться с покупками в местном магазине комиксов. Я просто хочу их прочитать.
[56:18] Брейди Уокер: Верно. Подходя к концу нашего интервью, у меня есть пара последних вопросов. Есть ли у вас какие-нибудь советы по тайм-менеджменту? Вы совмещаете работу на полный рабочий день, создаете искусство, участвуете в многочисленных сообществах, включая управление Glitch Forge, и воспитываете детей. Как вам все это удается?
[56:58] sgt_slaughtermelon: Я размышлял над этим, пытаясь найти объяснение. Я думаю, люди чувствуют и отпугивают, когда вам отчаянно нужен конкретный проект для успеха. Такое отчаяние иногда может снизить вероятность успеха проекта. Я был там, одержим чем-то, чрезмерно продвигал это и, возможно, сжигал мосты.
Я считаю, что вам нужно спланировать свою жизнь так, чтобы криптовалюта не работала на вас. Когда вы освобождаетесь от необходимости полагаться на него, это часто работает лучше. Моя повседневная работа направлена на удовлетворение потребностей. Если я смогу подзаработать, это хорошо. Я создаю искусство в свободное время, а не в то время, которое я бы посвятил работе или семье.
На мой взгляд, важно открыто подойти к преимуществам криптографии и криптоискусства. Такое отношение не только делает вас более привлекательным, но и снижает вероятность ошибок. Если вы не пытаетесь использовать все возможные способы заработать деньги, вы избегаете траты времени, потенциально вредных ссылок и рискованных команд. Отчаяние часто является верным способом потерять деньги. Мой совет — находиться в таком месте, где вас это не беспокоит, а творчество — это радость для вас. Люди часто положительно реагируют на тех, кто искренне веселится.
[59:44] Брейди Уокер: Я хотел бы отметить нашим слушателям, что вы также заботитесь о цыплятах в своем офисе, и они могут слышать это на заднем плане.
[59:57] sgt_slaughtermelon: Да, цыпочки временно живут в офисе подальше от собак. Итак, каждая моя встреча сопровождается звуками дикой природы.
[1:00:10] Брейди Уокер: Это прекрасно. Теперь мой последний вопрос: какой совет вы бы дали себе 20-летнему себе относительно искусства, творчества, творческого процесса или любого мышления или знаний, которые вы хотели бы иметь?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: Это сложный вопрос. Я очень хорошо понимаю, как цифровое искусство работает в криптографии; мне это кажется интуитивно понятным. Но я знаю, что мне пришлось бы изо всех сил пытаться сделать то же самое, когда мне было 20 лет, будучи убежденным, что люди не будут покупать JPEG. Оглядываясь назад, я понимаю, что мне было бы лучше построить карьеру, которая отвечала бы моим повседневным потребностям, изучая базовую логику программирования, читая, изучая контркультуру и развивая чувство культуры, выходящее за рамки последних тенденций.
Итак, если бы мне пришлось давать совет, я бы сказал: не спешите видеть плоды своего обучения. Поймите, что вы всегда взращиваете в себе художника. Если вы обнаружите, что предпочитаете смотреть телевизор или играть в видеоигры больше, чем изучать вещи, которые способствуют развитию ваших художественных навыков, то, возможно, вы еще не готовы полностью посвятить себя карьере художника.
Это не дискредитирует какую-либо форму искусства, но есть большая вероятность, что ваше искусство улучшится, если вы сосредоточитесь на личностном росте, прежде чем ожидать создания хорошего искусства. Я знаю, это может звучать немного снисходительно, и я, 20-летний, скорее всего, сказал бы мне это, но, возможно, в этом тоже что-то есть. Бросайте вызов советам, докажите их ошибочность с помощью искусства, которое вы можете создать прямо сейчас.
Послушайте серию на Подкасты Apple, Spotify, облачный, iHeart, игрокfm, Подохотник, Бумплей, Настроить, Podbean, Подкасты Google, Amazon Музыкаили на вашей любимой платформе подкастов.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- ПлатонАйСтрим. Анализ данных Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Чеканка будущего с Эдриенн Эшли. Доступ здесь.
- Покупайте и продавайте акции компаний PREIPO® с помощью PREIPO®. Доступ здесь.
- Источник: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15%
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- способность
- в состоянии
- О нас
- об этом
- абсолютно
- АБСТРАКТ НАЯ
- абстракция
- точный
- Достигать
- приобретать
- через
- активно
- дополнительный
- Отрегулированный
- продвижение
- совет
- влиять на
- После
- снова
- против
- возраст
- AI
- Нацеленный
- Цель
- Альбом
- алгоритмический
- алгоритмический стейблкоин
- выравнивать
- Все
- причислены
- всегда
- Amazon
- среди
- суммы
- an
- и
- анимации
- Другой
- ответ
- ответы
- предвидеть
- любой
- все
- откуда угодно
- кроме
- APE
- привлекательный
- Apple
- прикладной
- ценить
- подхода
- соответствующий
- архитектура
- архив
- МЫ
- спорить
- около
- расположение
- массив
- Искусство
- гайд
- статьи
- художник
- художественный
- Специалисты ELAN
- Искусство
- произведение искусства
- AS
- внешний вид
- аспекты
- предполагается,
- At
- попытка
- попытки
- отношение
- Аукцион
- аудитория
- Avant
- Проспект
- избежать
- прочь
- Baby
- назад
- фон
- Баланс
- Балансировка
- бар
- основанный
- основной
- Bayc
- BE
- стали
- , так как:
- было
- до
- начало
- не являетесь
- верить
- Преимущества
- ЛУЧШЕЕ
- Лучшая
- между
- Beyond
- предложение
- большой
- Немного
- Bitcoin
- блокчейн
- тело
- книга
- Книги
- Скучающий
- СКУЧНАЯ ОБЕЗЬЯНА
- Яхт-клуб Bored Ape
- Яхт-клуб Bored Ape (BAYC)
- Сверление
- Границы
- Длинный охотничий нож
- Мозг
- Ломать
- Разрыв
- мосты
- приносить
- широкий
- шире
- Сломанный
- строить
- Строительство
- построенный
- Группа
- сжигание
- но
- купить
- покупка
- by
- под названием
- пришел
- CAN
- Может получить
- кандидат
- напев
- захватить
- перехватывает
- заботится
- Карьера
- случаев
- потолок
- определенный
- конечно
- цепь
- вызов
- проблемы
- шанс
- изменения
- персонаж
- символы
- дешево
- проверка
- химия
- Очистить
- подниматься
- Закрыть
- клуб
- код
- кодер
- Кодирование
- Монета
- Coins
- сотрудничать
- сотрудничество
- сотрудничество
- Залог
- предметы коллекционирования
- лыжных шлемов
- Коллекции
- цвет
- как
- выходит
- удобный
- совершать
- Сообщества
- сообщество
- сравнив
- неотразимый
- конкурировать
- компетентный
- полный
- Заполненная
- комплекс
- сложность
- состоящие
- Соединение
- Сложное финансирование
- компьютер
- понятый
- сама концепция
- понятия
- концептуальный
- Рассматривать
- значительный
- последовательный
- содержание
- контекст
- беспрестанно
- продолжать
- (CIJ)
- способствовать
- Беседы
- Холодные
- координирующий
- поврежден
- коррупция
- Расходы
- может
- Пара
- курс
- чехлы
- Crash
- сумасшедший
- Создайте
- создали
- создает
- Создающий
- создание
- творческий
- креативность
- создатель
- Создатели
- толпа
- решающее значение
- крипто-
- Crypto Art
- криптопроекты
- Культура
- любопытный
- Текущий
- ежедневно
- танцы
- Давид
- David Bowie
- день
- Дней
- решать
- глубоко
- более глубокий
- Defi
- Неповиновение
- окончательный
- Дания
- зависимый
- в зависимости
- зависит
- глубина
- описывать
- Проект
- предназначенный
- конструкций
- компьютера
- в отчаянии
- отчаяние
- подробность
- подробнее
- развитый
- застройщиков
- развивающийся
- диктат
- DID
- различный
- Интернет
- цифровое искусство
- Опустите
- непосредственно
- открытый
- открытие
- обсуждать
- Дисплей
- отображать
- Разнообразие
- do
- приносит
- не
- Dogecoin
- Собаки
- Доллар
- долларов
- Дональд
- сделанный
- Dont
- вниз
- рисовать
- Падение
- наркотик
- два
- каждый
- Ранее
- Рано
- зарабатывать
- заработанный
- усилие
- элемент
- устранен
- еще
- в другом месте
- конец
- прилагать усилия
- Бесконечный
- заниматься
- привлечение
- пользоваться
- приятный
- обеспечивать
- энтузиазмом
- Весь
- запись
- себе
- эпизод
- равный
- Оборудование
- особенно
- сущность
- существенный
- по существу
- установить
- Эфириума
- Даже
- События
- НИКОГДА
- Каждая
- повседневный
- все члены
- многое
- EVM
- пример
- захватывающий
- существовать
- существующий
- ожидать
- ожидание
- ожидается
- опыт
- Впечатления
- Объяснять
- объяснение
- исследование
- Больше
- Исследование
- Экспозиция
- выражение
- обширный
- дополнительно
- Глаза
- факт
- Oшибка
- отсутствии
- не удается
- Ошибка
- ярмарка
- Падение
- знакомый
- семья
- далеко
- увлекательный
- Избранное
- Особенность
- Показывая
- Обратная связь
- чувствовать
- Сборы
- несколько
- меньше
- фигура
- цифры
- Файл
- заполненный
- фильтры
- окончательный
- финансы
- Найдите
- обнаружение
- находит
- Во-первых,
- соответствовать
- Фокус
- фокусировка
- Что касается
- ковать
- форма
- формат
- найденный
- учредительный
- 4
- Бесплатно
- часто
- друзья
- от
- Фрукты
- разочаровывающий
- разочарование
- полный
- полностью
- fun
- функция
- функционирование
- Функции
- финансирование
- будущее
- Gain
- получение
- игра
- Игры
- геймификации
- в общем
- порождать
- поколение
- генеративный
- генератор
- получить
- получающий
- гигант
- Дайте
- Проблески
- Сбой
- Гнозис
- Гнозис Сейф
- Go
- Бог
- идет
- будет
- хорошо
- Графики
- схватывание
- большой
- значительно
- Рост
- методические рекомендации
- было
- рука
- Руки
- Вешать
- происходить
- происходит
- Жесткий
- вредный
- имеет
- Есть
- имеющий
- he
- Заголовок
- наушники
- слышать
- высоты
- помощь
- HEX
- Скрытый
- High
- высокое разрешение
- очень
- Наем
- его
- история
- Главная
- надежды
- хостинг
- Как
- How To
- Однако
- HTTPS
- Юмор
- сто
- i
- идея
- идеи
- определения
- if
- немедленно
- нарушение
- впечатляющий
- улучшать
- in
- недоступный
- включены
- В том числе
- неверно
- невероятно
- независимые
- в отдельности
- повлиять
- влиятельный
- свойственный
- Инсайдер
- Вдохновение
- пример
- вместо
- намеренно
- взаимодействующий
- заинтересованный
- интересный
- Интерфейс
- внутренне
- Интервью
- Интервью
- в
- интригующий
- вводить
- интуиция
- интуитивный
- ин
- Грин- карта инвестору
- вовлеченный
- с участием
- Ирония
- IT
- пункты
- ЕГО
- саму трезвость
- работа
- совместная
- путешествие
- JPEGs
- всего
- Острый
- Сохранить
- хранится
- Основные
- Ким
- Вид
- Знать
- знание
- знания
- известный
- Отсутствие
- большой
- крупномасштабный
- больше
- лазер
- Фамилия
- последний
- запуск
- запустили
- запуск
- Лиды
- УЧИТЬСЯ
- узнали
- изучение
- оставил
- кредитование
- Меньше
- уровень
- ЖИЗНЬЮ
- легкий
- такое как
- Вероятно
- связи
- мало
- жизнью
- погрузка
- варианты
- Кредиты
- локальным
- места
- логика
- Длинное
- много времени
- посмотреть
- выглядит как
- смотрел
- искать
- ВЗГЛЯДЫ
- терять
- потерянный
- серия
- любят
- Низкий
- Продукция
- сделанный
- журнал
- поддерживать
- сохранение
- сделать
- заработать деньги
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- управлять
- управление
- манипулировать
- многих
- Маржа
- отметка
- рынок
- материала
- материалы
- смысл
- означает
- механизм
- механизмы
- средний
- заседания
- Участники
- мем
- мем монета
- Мем Монеты
- просто
- Метаданные
- Metaverse
- Майкл
- может быть
- против
- Мышление
- чеканились
- чеканка
- зеркало
- ошибки
- модель
- Модерн
- деньги
- месяцев
- луна
- БОЛЕЕ
- Более того
- самых
- в основном
- перемещение
- много
- с разными
- Multisig
- Музыка
- музыканты
- my
- имя
- природа
- обязательно
- первой необходимости
- Необходимость
- потребности
- ни
- Neon
- сеть
- никогда
- Новые
- следующий
- NFT
- НФТ Искусство
- хороший
- нет
- узел
- Node.js
- Заметки
- ничего
- печально известный
- роман
- новинка
- сейчас
- номер
- многочисленный
- цель
- of
- от
- предлагающий
- Предложения
- Офис
- .
- Хорошо
- on
- В сети
- On-Demand
- Onboard
- консолидировать
- ONE
- онлайн
- только
- открытый
- or
- органический
- порожденный
- Другое
- Другое
- в противном случае
- наши
- себя
- внешний
- за
- Преодолеть
- собственный
- принадлежащих
- собственность
- PAN
- бумага & картон
- Воспитание
- часть
- новыми участниками
- участвующий
- особый
- особенно
- партнер
- части
- мимо
- Терпение
- ОПЛАТИТЬ
- своеобразный
- Люди
- ИДЕАЛЬНОЕ
- возможно
- период
- личного
- перспектива
- пфп проект
- философия
- фотошоп
- физический
- Физически
- выбирать
- картина
- кусок
- штук
- Стержень
- Часть
- план
- запланированный
- Платформа
- Платформы
- Платон
- Платон AiStream
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонAiCast
- ПлатонДанные
- Играть
- игры
- Подкаст
- Точка
- пунктов
- Polygon
- обдумывать
- бассейн
- возможное
- возможно
- потенциал
- потенциально
- практическое
- практика
- преимущественно
- предпочитать
- Премиум
- представить
- предыдущий
- цена
- Печать / PDF
- печать
- печать
- Предварительный
- вероятно
- процесс
- Процессы
- обработка
- производит
- Произведенный
- Профессор
- Профиль
- Прибыль
- глубокий
- FitPartner™
- Программисты
- Программирование
- Программы
- Проект
- проектов
- видный
- Доказывать
- обеспечивать
- опубликованный
- Тянет
- целей
- преследовать
- Push
- толкнул
- Нажимать
- положил
- Питон
- вопрос
- Вопросы
- случайный
- скорее
- Сырье
- достиг
- Читать
- Reading
- готовый
- реальные
- реальный мир
- реального времени
- Реальность
- реализовать
- реализованный
- на самом деле
- причина
- причины
- недавно
- признавать
- рекомендовать
- запись
- снижает
- Рекомендации
- понимается
- выпустил
- опираясь
- остатки
- повторять
- представленный
- представляет
- обязательный
- требуется
- Постановления
- курорт
- Полезные ресурсы
- Реагируйте
- ОТДЫХ
- результат
- Итоги
- выявление
- правую
- Рост
- рискованный
- контрольно-пропускные пункты
- Рок
- розовый
- условиями,
- Бег
- торопить
- русский
- безопасный
- главная
- то же
- песочница
- удовлетворение
- довольный
- Сохранить
- экономия
- здравый смысл
- сообщили
- Шкала
- сканирование
- Сцены
- схема
- Гол
- Скотт
- экран
- Экраны
- Secret
- посмотреть
- видя
- Искать
- поиск
- казаться
- кажется
- видел
- редко
- SELF
- продажа
- смысл
- Серии
- серьезный
- служить
- набор
- формы
- Поделиться
- общие
- Сиба
- Шиба Ину
- Доставка и оплата
- Магазин
- сторона
- значительный
- существенно
- аналогичный
- просто
- просто
- с
- ситуация
- навыки
- So
- Software
- Решение
- некоторые
- Кто-то
- удалось
- в некотором роде
- песня
- Soul
- Звук
- Источник
- Источники
- Space
- пролет
- особый
- конкретно
- тратить
- Расходы
- Spotify
- распространение
- stablecoin
- корабль
- Начало
- и политические лидеры
- Область
- Области
- стебли
- Шаг
- По-прежнему
- диск
- магазин
- стратегий
- Студенты
- стиль
- стили
- быть успешными
- такие
- лето
- поставка
- поддержка
- Поверхность
- швейцарский
- система
- тактический
- взять
- приняты
- принимает
- с
- Говорить
- Нажмите
- учил
- Обучение
- команды
- Технологии
- сказать
- срок
- территорий
- Tezos
- чем
- спасибо
- который
- Ассоциация
- Метавселенная
- их
- Их
- тема
- сами
- тогда
- Там.
- Эти
- они
- задача
- вещи
- think
- мышление
- этой
- тщательно
- те
- хоть?
- тысячи
- три
- волнующий
- Через
- по всему
- время
- раз
- Советы
- неустанно
- титулованный
- в
- вместе
- знак
- Лексемы
- слишком
- приняли
- инструментом
- инструменты
- топ
- трогать
- жесткий
- Торговля
- традиционный
- Сделки
- Запись
- переход
- Тенденции
- пыталась
- путешествие
- правда
- по-настоящему
- Доверие
- доверие
- стараться
- tv
- два
- Типы
- типичный
- типично
- лежащий в основе
- понимать
- понимание
- созданного
- непредсказуемый
- до
- us
- использование
- используемый
- использования
- через
- обычно
- использовать
- ценностное
- Наши ценности
- различный
- травить
- предприятие
- венчурный капиталист
- версия
- Против
- очень
- Видео
- видеоигра
- видеоигры
- Вид
- видение
- Изменчивость
- vs
- стена
- Кошелек
- хотеть
- стремятся
- законопроект
- Смотреть
- наблюдение
- Путь..
- we
- Web
- Web2
- Web3
- Вебсайт
- неделя
- Недели
- ЧТО Ж
- были
- Что
- Что такое
- любой
- когда
- который
- в то время как
- КТО
- все
- зачем
- Дикий
- Живая природа
- будете
- в
- без
- Работа
- рабочий
- работает
- разработка
- работает
- Семинары
- Мир
- мире
- беспокоиться
- стоимость
- бы
- записывать
- написать код
- Неправильно
- яхта
- Яхт-клуб
- Да
- еще
- являетесь
- ВАШЕ
- себя
- YouTube