Бой в Последняя часть из нас 2 создает довольно специфическое ощущение. Часто он медленный и тяжелый, придающий вес каждому взаимодействию, демонстрирующий, насколько сложно кого-то убить и как быстро все может пойти не так. В то же время он во многом опирается на импровизацию, когда вы перепрыгиваете через предметы, разбиваете людей кирпичами и втыкаете мачете в кишки — или просто бесшумно вскрываете чью-то яремную вену ножом, зажимая рукой рот.
Несмотря на некоторую неуклюжесть, в The Last of Us Part 2 есть интенсивность сражений, которой многие игры никогда не достигают. И с выходом Последняя часть из нас 2 Remasteredразработчик Naughty Dog сокращает элементы сюжета, чтобы сосредоточиться на бою в Без возврата, режим roguelike, в котором вам предстоит участвовать в серии случайных боевых столкновений.
«Без возврата» вообще может быть довольно забавным. Он бросает вас в столкновения нескольких разных типов с различными человеческими фракциями игры и зараженными грибком монстрами. Иногда вы будете прятаться и красться, пока вас ищут враги, в то время как другие встречи сосредоточены на схватке, отправляя врагов, готовых к бою. В каждом «прохождении» No Return вы проходите шесть различных сражений с несколькими возможностями выбрать тот или иной набор, кульминацией серии является битва с боссом. По пути вы будете выбирать улучшения из случайных разблокированных деревьев навыков, но если вы умрете, прохождение возобновится, и вы потеряете все, что заработали.
По большому счету, это нормально. No Return — это забавная возможность использовать набор механик, которые, очевидно, были тщательно разработаны и отточены, и в нем периодически воспроизводятся некоторые из самых напряженных моментов, которые заставляют The Last of Us Part 2 работать на интуитивном уровне.
В то же время, однако, No Return кажется бессмысленным, поскольку подчеркивает общую борьбу The Last of Us Part 2 и, возможно, игр в целом, поскольку они пытаются делать интересные вещи с помощью интерактивности и повествования. Убивать людей в The Last of Us Part 2 — это весело, несмотря на то, что для этого специально включено множество сюжетных элементов. не весело – это игра о том, как циклы насилия увековечивают себя и как применение насилия может съесть вас заживо. No Return подчеркивает недостатки попыток создать жестокую игру, которая пытается доказать, что насилие — это плохо.
Как написал Джанкарло Колантонио на Цифровые тенденции, существование No Return во многом подрывает смысл The Last of Us Part 2. Элементы боя и игрового процесса в оригинальной игре были разработаны так, чтобы насилие казалось экстремальным и тревожным. Убийство кого-то из группы врагов часто приводит к реакции выживших, которые с болью выкрикивают имя того, о ком они заботились. Если вы тайно нанесете кому-то удар ножом в шею, он начнет медленно истекать кровью у вас на руках, а его глаза широко раскроются, чтобы продемонстрировать свой ужас. В сюжете Naughty Dog вам приходится часами убивать членов определенной группы в роли Элли в ее поисках мести, прежде чем переключиться на Эбби, члена этой группы, чтобы очеловечить всех ваших жертв. Все это должно запомниться вам, и, превратив все это в случайное развлечение в «Нет возврата», Naughty Dog более или менее убивает послание.
Но проблема не в том, что добавление режима «Нет возврата» было плохим решением, а в том, что создание видеоигры в жанре экшн «три А» — это трудная задача, которая, возможно, не сможет справиться с передачей тех идей, которые The Last of Us Part 2 торгуется. Так было и в оригинальном релизе, собственно, и в первой игре. Это сериал, который хочет поднять большие вопросы о пятнах, которые насилие оставляет на душе, о косвенном вреде, который можно нанести людям, о циклах боли и разрушений, которые люди могут причинить другим и самим себе. Но ты все равно убиваешь, типа, сотни людей к концу. Основная интерактивная направленность, то, что вы do в этих играх убивают людей.
Эти игры интересны, конфликты и триумфы захватывают, а механика специально разработана, чтобы максимизировать эти эмоции. Другими словами, Naughty Dog, возможно, хотели, чтобы вы думали, что «насилие — это плохо», но они все равно сделали все возможное, чтобы сделать насилие чертовски забавным. «Нет возврата» просто очищает этот диссонанс без морализаторства, которое «Последние из нас, часть 2» часто плохо работает на протяжении всей своей кампании.
В то же время «Нет возврата» — это весело, но это не так. который весело, потому что более умные элементы The Last of Us Part 2 всегда мешают. Без причины для реализма реализм становится якорем, сдерживающим то, что делает бой интересным. Медленные исполнения раздражающе медленны. Неуклюжие бои кажутся целенаправленными препятствиями, противоречащими вашей способности умело овладеть механикой. Столкновения, где враги уже настороже, становятся не столько захватывающими, сколько разочаровывающими, поскольку враги разрывают вас на части, обвиняя вас в том, что вы не заботитесь о своей собственной жизни. Все это становится видеоигрой, но не до такой степени, чтобы приносить удовлетворение.
Это напоминает мне момент, который по-настоящему настроил меня против Spec Ops: The Line, игры, в которой, как известно, подчеркивается жестокость в видеоиграх. В какой-то момент у вас появится возможность использовать белый фосфор — военное преступление — против группы врагов. Очевидно, что это плохо с самого начала, но других вариантов у вас не остается; Вы не можете прогрессировать без использования белого фосфора. Через пять секунд вы, конечно же, идете по полю боя и видите, что убивали не солдат, а мирных жителей, хотя любой случай был бы одинаково ужасен. Затем игра наказывает вас за ваше решение, как если бы вы могли принять что-то другое, кроме выключения игры.
Этот момент всегда беспокоил меня по нескольким причинам. Во-первых, Spec Ops: The Line хотела, чтобы я почувствовал себя плохо из-за решения, которое она мне навязала; во-вторых, разработчик Yager Development, похоже, без колебаний взял у меня деньги на создание этого жестокого интерактивного опыта; и в-третьих, в игре был многопользовательский режим. Комментарии о насилии в видеоиграх были полностью подорваны рекламой удовольствия от стрельбы как по солдатам, управляемым компьютером, так и по другим игрокам.
И с «Нет возврата» это похоже на «Последние из нас, часть 2». Кажется невозможным для Naughty Dog создать игру, которая бы достигла этих игровых целей и этих сюжетных целей. Дело не только в том, что есть страшное лудонарративный диссонанс здесь дело в том, что игра изо всех сил пытается объединить концепции fun и смысл вдумчиво и не могу с этим справиться.
Мне понравился No Return, потому что мне понравилась боевая механика The Last of Us Part 2, но на самом деле она не так уж много может предложить. После нескольких часов различных комбинаций элементов и случайных черт характера у меня такое ощущение, что я выжал из этого все, что мог, и это никогда не становится достаточно убедительным, чтобы у меня возникло желание продолжать играть в нее, как в другие экшн-игры или другие игры. рогалики. Это игровая механика, которая пытается одновременно служить слишком многим целям и, в конце концов, не может служить ни одной из них.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-2s-roguelike-mode-is-fun-but-highlights-how-its-elements-dont-quite-fit-together/1100-6520480/?ftag=CAD-01-10abi2f
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- 1
- 100
- 11
- 12
- 14
- 16
- 19
- 23
- 24
- 25
- 28
- 31
- 32
- 3d
- 40
- 49
- 51
- 54
- 66
- 7
- 72
- 8
- 80
- 9
- a
- способность
- в состоянии
- О нас
- доступ
- Достигать
- Действие
- добавить
- Приключение.
- После
- против
- Оповещение
- живой
- Все
- вдоль
- уже
- причислены
- Несмотря на то, что
- всегда
- среди
- an
- Ведущий
- и
- Другой
- любой
- кроме
- МЫ
- оружие
- около
- AS
- At
- назад
- Плохой
- Battlefield
- BE
- , так как:
- становится
- до
- большой
- рождение
- Босс
- изоферменты печени
- приносить
- браузер
- Группа
- но
- кнопка
- by
- вызова
- Кампания
- CAN
- способный
- случаев
- Центр
- определенный
- персонаж
- зарядка
- Выберите
- гражданское население
- зажим
- нажмите на
- борьбы с
- комбинации
- объединять
- комментарий
- неотразимый
- полностью
- понятия
- конфликт
- может
- создает
- кульминационным
- Порез
- циклы
- Время
- решение
- демонстрировать
- демонстрирует
- предназначенный
- Несмотря на
- Застройщик
- Развитие
- Устройства
- DID
- Умереть
- различный
- do
- приносит
- Безразлично
- Собака
- Дон
- Опустившись
- каждый
- заработанный
- есть
- или
- элементы
- эмоции
- включен
- конец
- прилагать усилия
- враги
- достаточно
- Enter
- развлекательный
- одинаково
- Эфир (ETH)
- Каждая
- многое
- захватывающий
- опыт
- экстремальный
- Глаза
- факт
- фракций
- ложный
- лихо
- чувствовать
- чувствуя
- для многих туристов
- несколько
- бороться
- бои
- Файл
- конец
- First
- соответствовать
- 5
- Фокус
- Что касается
- принудительный
- формат
- от
- разочаровывающий
- fun
- игра
- игрового процесса
- Игры
- Gamespot
- в общем
- получить
- получающий
- Go
- Цели
- группы
- было
- рука
- обрабатывать
- вред
- Есть
- имеющий
- сильно
- тяжелый
- ее
- основной момент
- проведение
- ужасающий
- ЧАСЫ
- Как
- Однако
- html5
- HTTP
- HTTPS
- человек
- i
- идеи
- if
- ii
- изображение
- in
- В других
- включены
- взаимодействие
- интерактивный
- интерактивность
- интересный
- в
- вопрос
- IT
- ЕГО
- JavaScript
- JPG
- всего
- Сохранить
- Убийство
- убийство
- Убийства
- Вид
- большой
- Фамилия
- новее
- Лиды
- оставил
- Меньше
- позволяя
- уровень
- такое как
- линия
- мало
- Живет
- ll
- терять
- серия
- сделанный
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- управлять
- многих
- мастер
- макс-ширина
- Максимизировать
- может быть
- me
- механика
- член
- Участники
- сообщение
- тщательно
- может быть
- режим
- момент
- Моменты
- деньги
- БОЛЕЕ
- рот
- перемещение
- много
- мультиплеер
- убийство
- my
- имя
- Необходимость
- никогда
- нет
- объекты
- Очевидный
- шансы
- of
- от
- предлагают
- .
- on
- консолидировать
- ONE
- открытый
- Возможности
- Возможность
- Опции
- or
- заказ
- оригинал
- Другое
- Другое
- внешний
- за
- общий
- собственный
- боль
- часть
- Люди
- увековечивать
- перспективы
- выбирать
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игроки
- игры
- пожалуйста
- Точка
- возможное
- довольно
- первичный
- Прогресс
- при условии
- обеспечение
- Оферты
- поиск
- Вопросы
- быстро
- вполне
- повышение
- случайный
- RE
- реакции
- готовый
- на самом деле
- причина
- причины
- Считать
- освободить
- ремастеринг
- помнить
- отзывчивый
- возвращают
- Run
- s
- то же
- Поиск
- Во-вторых
- секунды
- посмотреть
- казаться
- казалось
- продажа
- Серии
- служить
- набор
- установка
- Доставка и оплата
- стрельба
- недостатки
- ШЕСТЬ
- умение
- медленной
- Медленно
- Банкротство
- некоторые
- Кто-то
- иногда
- Soul
- конкретный
- конкретно
- Придерживаться
- По-прежнему
- История
- рассказ
- Бороться
- Борющийся
- предполагаемый
- Убедитесь
- символ
- T
- с
- чем
- который
- Ассоциация
- Последний из нас
- их
- Их
- сами
- тогда
- Там.
- Эти
- они
- задача
- вещи
- think
- В третьих
- этой
- те
- Через
- по всему
- удар
- время
- отметка времени
- в
- вместе
- слишком
- жесткий
- торги
- Деревья
- триумф
- правда
- стараться
- пытается
- Оказалось
- Поворот
- Типы
- обновления
- us
- использование
- через
- Хранилище
- VC
- Ve
- очень
- жертвы
- Видео
- видеоигра
- Видео
- Вид
- висцеральный
- от
- хотеть
- стремятся
- хочет
- войны
- законопроект
- Смотреть
- Путь..
- вес
- ЧТО Ж
- были
- Что
- в то время как
- белый
- все
- широкий
- без
- слова
- Работа
- бы
- Неправильно
- писал
- еще
- являетесь
- ВАШЕ
- зефирнет