Финал: физическое разрушение нового поколения на PS5 и Series X/S со скоростью 60 кадров в секунду

Финал: физическое разрушение нового поколения на PS5 и Series X/S со скоростью 60 кадров в секунду

Исходный узел: 3060978

The Finals, новый шутер от первого лица на движке Unreal Engine 5, разработанный для PlayStation 5, консолей Xbox Series и ПК, вышел неожиданно в конце 2023 года. - игровая форма – и она на удивление великолепна, с акцентом на физическое разрушение, что имеет смысл, учитывая, что команда разработчиков Embark Studios состоит из бывших разработчиков DICE. Алекс уже посмотрел ПК-версию, так что теперь пришло время сравнить консольные версии.

Центральная идея игры, безусловно, выдержит переход на PS5 и Series X/S невредимым. Здания рушатся по частям, взрывы C4 разрывают куски местности, а РПГ-7 разрывают полы и потолки, нетронутые и прекрасно реализованные уровни быстро превращаются в котлы разрушения, хаотичную зону боевых действий, которая вознаграждает быстрое и творческое мышление, а также резкие кадры. Добавьте к этому реалистичное распространение огня и возможность добавлять новые перегородки с помощью пистолета, и вы получите множество способов манипулировать пространством в зависимости от выбранного вами класса и достигать своих целей против конкурирующих команд.

Впечатляет, что технология трассировки лучей включена во все три версии консоли, а технология RTXGI использует датчики для обеспечения глобального освещения, помогая создавать более реалистичное окружающее освещение. Как и следовало ожидать, свет из маленького окна отражается, освещая и окрашивая углы комнаты; проделайте дыру в стене, и пространство станет светлее. Эффект работает с меньшим количеством лучей и с более медленной частотой обновления, чем самая низкая настройка, выбираемая на ПК, но он значительно добавляет к презентации, даже если вам иногда приходится ждать от 10 до 20 секунд, чтобы изменения полностью отразились в среде. .

Вот Том Морган с консольным взглядом на The Finals, многопользовательский шутер с редким упором на разрушения, основанные на физике.

Учитывая все это, как сравниваются PS5, Series X и S? Все консоли нацелены на частоту 60 кадров в секунду, и это отличная новость, и здесь нет переключателя режимов качества/производительности, как это сейчас модно. Имея это в виду, именно Series S является ожидаемым наихудшим сценарием, учитывая ее явный недостаток производительности по сравнению с более мощными PS5 и Series X — так как же она сравнивается с точки зрения как настроек, так и результирующей производительности?

Все три консоли работают с динамическим масштабированием разрешения, снижая разрешение по мере увеличения нагрузки на графический процессор, но первое сокращение в Series S заключается в том, что он работает в более низком диапазоне разрешений — по моим измерениям, от 720p до 1512p, по сравнению с 1440p до 4K на более мощных машинах. . Это делает изображение на меньшей консоли более размытым и менее четким.

Настройки также уменьшены: уменьшена плотность листвы, убрана худшая фильтрация текстур и такие эффекты, как блики, по сравнению с версиями для PS5 и Series X, которые кажутся идентичными друг другу.


финал xbox series x vs series s vs ps5 сравнение


финал xbox series x vs series s vs ps5 сравнение


финал xbox series x vs series s vs ps5 сравнение


финал xbox series x vs series s vs ps5 сравнение

While the Xbox Series S turns in a softer image overall with some settings sacrifices versus PS5 and Series X, the game’s visual identity and 60fps output is maintained on all three machines. | Изображение кредита: Digital Foundry

Идем дальше: отражения в экранном пространстве и резервные копии кубических карт используются на всех трех машинах, без опции RT — ее даже нет на ПК. Это означает, что применимы все обычные недостатки, связанные с артефактами нарушения окклюзии. Тем не менее, что касается Series S, качество SSR, по крайней мере, соответствует Series X. Серия S также демонстрирует тени более низкого качества с более заметным шумом и разбивкой при движении, а также с очевидной линией фильтрации при приближении к отдаленным теням. Расстояние прорисовки геометрии также ограничено в Series S, поэтому ожидайте большего количества всплывающих окон на машине 4TF во время любых быстрых спринтов по карте.

Несмотря на сокращение разрешения, детализации листвы, качества теней и расстояния прорисовки геометрии, Series S по-прежнему выглядит и работает хорошо – но какова производительность? Впечатляет то, что оптимизация Embark означает почти идеальную блокировку 60 кадров в секунду даже в пиковых условиях с полным разрушением на буксире. Есть способы вызвать падение времени кадра, но над этим действительно придется поработать.

Например, вы можете подняться на высокую точку обзора над большой и сложной областью, посмотреть на небо, чтобы увеличить разрешение до максимума 1512p, а затем быстро посмотреть вниз. Такое резкое изменение нагрузки на графический процессор может привести к падению до 50 с с разрывами экрана. Я не видел подобных дропов в реальной игре, хотя вполне возможно, что они существуют. Однако в целом система DRS позволяет избежать заметных скачков частоты кадров на Series S.


Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.

Далее идет, конечно, Series X, которая обеспечивает еще более стабильное чтение со скоростью 60 кадров в секунду — я заметил лишь очень незначительные падения на этапах Вегаса и Сеула, при этом альфа-эффекты вызывали короткую вспышку разрыва вверх и вниз по всему экрану с соответствующим падением. в 50-е годы. Некоторые моменты разрушения, основанного на физике, указывают на падение такого же размера, но в этом нет ничего вопиющего. Честно говоря, легко показать коллекцию всех худших моментов за многие часы игры, но правда в том, что большую часть моего времени с Series X я встречал с ровной линией 60 кадров в секунду. Отличные новости, и еще раз спасибо Embark Studios за реалистичную оптимизацию с учетом возможностей консоли.

Последней является версия для PlayStation 5, которая, как и Series X, без проблем стабильно достигает 60 кадров в секунду. Однако следует сказать, что если падения и происходят, то, похоже, они происходят дольше. Это может быть просто удача или это может быть реальная проблема, но без возможности запуска одного и того же контента в одно и то же время трудно сказать наверняка. Основываясь на пятичасовом примере игрового процесса, я заметил, что физика тяжелых разрушений и триггер альфа-эффектов падают до 50 с на PS5, и они не возвращаются к 60 кадрам в секунду так быстро, как на Series X. Кроме того, мы получаем продолжительные бои. разрывов вверх и вниз по раме. Тем не менее, как и в случае с Series X, идеальное считывание данных со скоростью 60 кадров в секунду по-прежнему остается ожидаемым на протяжении всей игры.

Если на любой из платформ существует реальная проблема с производительностью, ее можно исправить с помощью дальнейшей оптимизации, учитывая относительно незначительный характер падения времени кадра, с которым я столкнулся до сих пор.


Показание fps в финале - серия x


окончание измерения fps - серия s


Показание fps в финале - ps5

Все три консоли записывают стабильные показания со скоростью 60 кадров в секунду, возможно, в 99 процентах случаев, но возможны большие падения с разрывами экрана из-за альфа-эффектов, заполняющих экран. Вот некоторые из худших моментов на каждой машине после пяти часов игры. | Изображение кредита: Digital Foundry

Таково состояние Финала в его нынешнем виде. Будучи бесплатной игрой, она искренне удивила меня надежностью своей механики и тем, насколько успешно она реализует свой физический подход к разрушению. Концепция работает блестяще.

The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.

Оценивая сегодня версии для PS5, Series X и S, приятно отметить, что ни одна консоль не проиграет в игровом процессе со скоростью 60 кадров в секунду. Вы получаете физику разрушения и глобальное освещение RT на каждой машине, а в Series S, сэкономив на некоторых визуальных сокращениях — в разрешении, листве и тенях — каждый из них предлагает превосходный способ играть в игру. Если вы пропустили его оригинальный стелс-релиз, я настоятельно рекомендую попробовать.

Отметка времени:

Больше от Eurogamer