The Finals, новый шутер от первого лица на движке Unreal Engine 5, разработанный для PlayStation 5, консолей Xbox Series и ПК, вышел неожиданно в конце 2023 года. - игровая форма – и она на удивление великолепна, с акцентом на физическое разрушение, что имеет смысл, учитывая, что команда разработчиков Embark Studios состоит из бывших разработчиков DICE. Алекс уже посмотрел ПК-версию, так что теперь пришло время сравнить консольные версии.
Центральная идея игры, безусловно, выдержит переход на PS5 и Series X/S невредимым. Здания рушатся по частям, взрывы C4 разрывают куски местности, а РПГ-7 разрывают полы и потолки, нетронутые и прекрасно реализованные уровни быстро превращаются в котлы разрушения, хаотичную зону боевых действий, которая вознаграждает быстрое и творческое мышление, а также резкие кадры. Добавьте к этому реалистичное распространение огня и возможность добавлять новые перегородки с помощью пистолета, и вы получите множество способов манипулировать пространством в зависимости от выбранного вами класса и достигать своих целей против конкурирующих команд.
Впечатляет, что технология трассировки лучей включена во все три версии консоли, а технология RTXGI использует датчики для обеспечения глобального освещения, помогая создавать более реалистичное окружающее освещение. Как и следовало ожидать, свет из маленького окна отражается, освещая и окрашивая углы комнаты; проделайте дыру в стене, и пространство станет светлее. Эффект работает с меньшим количеством лучей и с более медленной частотой обновления, чем самая низкая настройка, выбираемая на ПК, но он значительно добавляет к презентации, даже если вам иногда приходится ждать от 10 до 20 секунд, чтобы изменения полностью отразились в среде. .
Учитывая все это, как сравниваются PS5, Series X и S? Все консоли нацелены на частоту 60 кадров в секунду, и это отличная новость, и здесь нет переключателя режимов качества/производительности, как это сейчас модно. Имея это в виду, именно Series S является ожидаемым наихудшим сценарием, учитывая ее явный недостаток производительности по сравнению с более мощными PS5 и Series X — так как же она сравнивается с точки зрения как настроек, так и результирующей производительности?
Все три консоли работают с динамическим масштабированием разрешения, снижая разрешение по мере увеличения нагрузки на графический процессор, но первое сокращение в Series S заключается в том, что он работает в более низком диапазоне разрешений — по моим измерениям, от 720p до 1512p, по сравнению с 1440p до 4K на более мощных машинах. . Это делает изображение на меньшей консоли более размытым и менее четким.
Настройки также уменьшены: уменьшена плотность листвы, убрана худшая фильтрация текстур и такие эффекты, как блики, по сравнению с версиями для PS5 и Series X, которые кажутся идентичными друг другу.
Идем дальше: отражения в экранном пространстве и резервные копии кубических карт используются на всех трех машинах, без опции RT — ее даже нет на ПК. Это означает, что применимы все обычные недостатки, связанные с артефактами нарушения окклюзии. Тем не менее, что касается Series S, качество SSR, по крайней мере, соответствует Series X. Серия S также демонстрирует тени более низкого качества с более заметным шумом и разбивкой при движении, а также с очевидной линией фильтрации при приближении к отдаленным теням. Расстояние прорисовки геометрии также ограничено в Series S, поэтому ожидайте большего количества всплывающих окон на машине 4TF во время любых быстрых спринтов по карте.
Несмотря на сокращение разрешения, детализации листвы, качества теней и расстояния прорисовки геометрии, Series S по-прежнему выглядит и работает хорошо – но какова производительность? Впечатляет то, что оптимизация Embark означает почти идеальную блокировку 60 кадров в секунду даже в пиковых условиях с полным разрушением на буксире. Есть способы вызвать падение времени кадра, но над этим действительно придется поработать.
Например, вы можете подняться на высокую точку обзора над большой и сложной областью, посмотреть на небо, чтобы увеличить разрешение до максимума 1512p, а затем быстро посмотреть вниз. Такое резкое изменение нагрузки на графический процессор может привести к падению до 50 с с разрывами экрана. Я не видел подобных дропов в реальной игре, хотя вполне возможно, что они существуют. Однако в целом система DRS позволяет избежать заметных скачков частоты кадров на Series S.
Далее идет, конечно, Series X, которая обеспечивает еще более стабильное чтение со скоростью 60 кадров в секунду — я заметил лишь очень незначительные падения на этапах Вегаса и Сеула, при этом альфа-эффекты вызывали короткую вспышку разрыва вверх и вниз по всему экрану с соответствующим падением. в 50-е годы. Некоторые моменты разрушения, основанного на физике, указывают на падение такого же размера, но в этом нет ничего вопиющего. Честно говоря, легко показать коллекцию всех худших моментов за многие часы игры, но правда в том, что большую часть моего времени с Series X я встречал с ровной линией 60 кадров в секунду. Отличные новости, и еще раз спасибо Embark Studios за реалистичную оптимизацию с учетом возможностей консоли.
Последней является версия для PlayStation 5, которая, как и Series X, без проблем стабильно достигает 60 кадров в секунду. Однако следует сказать, что если падения и происходят, то, похоже, они происходят дольше. Это может быть просто удача или это может быть реальная проблема, но без возможности запуска одного и того же контента в одно и то же время трудно сказать наверняка. Основываясь на пятичасовом примере игрового процесса, я заметил, что физика тяжелых разрушений и триггер альфа-эффектов падают до 50 с на PS5, и они не возвращаются к 60 кадрам в секунду так быстро, как на Series X. Кроме того, мы получаем продолжительные бои. разрывов вверх и вниз по раме. Тем не менее, как и в случае с Series X, идеальное считывание данных со скоростью 60 кадров в секунду по-прежнему остается ожидаемым на протяжении всей игры.
Если на любой из платформ существует реальная проблема с производительностью, ее можно исправить с помощью дальнейшей оптимизации, учитывая относительно незначительный характер падения времени кадра, с которым я столкнулся до сих пор.
Таково состояние Финала в его нынешнем виде. Будучи бесплатной игрой, она искренне удивила меня надежностью своей механики и тем, насколько успешно она реализует свой физический подход к разрушению. Концепция работает блестяще.
The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.
Оценивая сегодня версии для PS5, Series X и S, приятно отметить, что ни одна консоль не проиграет в игровом процессе со скоростью 60 кадров в секунду. Вы получаете физику разрушения и глобальное освещение RT на каждой машине, а в Series S, сэкономив на некоторых визуальных сокращениях — в разрешении, листве и тенях — каждый из них предлагает превосходный способ играть в игру. Если вы пропустили его оригинальный стелс-релиз, я настоятельно рекомендую попробовать.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-the-finals-next-gen-physics-destruction-on-ps5-and-series-xs-at-60fps?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
- :имеет
- :является
- :нет
- $UP
- 1
- 10
- 20
- 2023
- 4k
- 7
- a
- способности
- способность
- выше
- По
- Достигать
- через
- Действие
- Добавить
- добавленный
- Добавляет
- После
- снова
- против
- Все
- почти
- вдоль
- Альфа
- уже
- причислены
- окружающий
- an
- и
- Другой
- любой
- появиться
- Применить
- подхода
- МЫ
- ПЛОЩАДЬ
- AS
- Оценка
- At
- избежать
- назад
- основанный
- BE
- красиво
- становиться
- становится
- beta
- больший
- ласковый
- дующий
- изоферменты печени
- концы
- ярче
- но
- by
- CAN
- случаев
- Вызывать
- центральный
- определенный
- конечно
- изменения
- символы
- выбранный
- класс
- лыжных шлемов
- выходит
- совершает
- сравнить
- сравнение
- сравнения
- жалоба
- полный
- комплекс
- сама концепция
- обеспокоенный
- последовательный
- последовательно
- Консоли
- консолей
- содержание
- печенье
- печенье
- углов
- соответствующий
- может
- курс
- Создайте
- творческий
- кредит
- Валюта
- сокращение
- Дней
- По умолчанию
- определенный
- плотность
- Проект
- подробность
- развитый
- застройщиков
- Недостаток
- отдаленный
- do
- приносит
- Безразлично
- Дон
- вниз
- драматично
- рисовать
- недостатки
- Падение
- Опустившись
- Капли
- в течение
- динамический
- каждый
- легко
- эффект
- эффекты
- или
- начинать
- акцент
- включить
- Двигатель
- 5 двигателя
- Весь
- Окружающая среда
- Eurogamer
- Даже
- пример
- Экспонаты
- существовать
- ожидать
- ожидание
- ожидаемый
- опытные
- чрезвычайно
- Face
- ярмарка
- Выставка
- далеко
- меньше
- фильтрация
- пожары
- Во-первых,
- 5
- фиксированный
- Flash
- плоский
- ЩЕЛКНИТЕ
- этажей
- Фокус
- Что касается
- форма
- Бывший
- кадров в секунду
- КАДР
- Бесплатно
- от
- полный
- полностью
- далее
- игра
- игрового процесса
- GDPR
- в общем
- подлинный
- неподдельно
- геометрия
- получить
- данный
- Отдаете
- Глобальный
- Go
- идет
- GOO
- GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР
- большой
- группы
- происходить
- Жесткий
- Есть
- тяжелый
- помощь
- следовательно
- здесь
- High
- очень
- ударять
- Отверстие
- Честно
- час
- ЧАСЫ
- Как
- Однако
- HTTPS
- i
- идентичный
- Личность
- if
- изображение
- in
- включены
- Увеличивает
- в
- вопрос
- IT
- ЕГО
- радость
- JPG
- всего
- большой
- Поздно
- наименее
- оставил
- объектив
- Меньше
- уровни
- ЖИЗНЬЮ
- легкий
- Освещение
- такое как
- линия
- загрузка
- запертый
- дольше
- посмотреть
- смотрел
- ВЗГЛЯДЫ
- Теряет
- серия
- ниже
- низший
- удачи
- машина
- Продукция
- Большинство
- сделать
- заработать деньги
- ДЕЛАЕТ
- управлять
- карта
- соответствует
- максимальный
- me
- значить
- означает
- размеры
- механика
- сообщение
- встретивший
- может быть
- против
- небольшая
- пропущенный
- режим
- Моменты
- деньги
- БОЛЕЕ
- Морган
- движение
- много
- мультиплеер
- должен
- my
- природа
- потребности
- Новые
- Новости
- нет
- Шум
- ничего
- сейчас
- целей
- Очевидный
- происходить
- of
- предлагают
- on
- ONE
- только
- открытый
- Открытая бета
- работает
- оптимизирующий
- Опция
- or
- оригинал
- внешний
- выходной
- общий
- выплачен
- ОПЛАТИТЬ
- PC
- Вершина горы
- процент
- ИДЕАЛЬНОЕ
- производительность
- возможно
- Физика
- кусок
- Платформа
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игры
- играет
- Playstation
- PlayStation 5
- пожалуйста
- удовольствие
- Много
- плюс
- Точка
- возможное
- мощный
- presentation
- Превью
- Проблема
- Проект
- обеспечивать
- PS5
- что такое варган?
- Оферты
- САЙТ
- быстро
- вполне
- повышение
- ассортимент
- РЕДКИЙ
- Обменный курс
- скорее
- Сырье
- RAY
- RE
- Reading
- реальные
- реальная жизнь
- реальный мир
- реалистичный
- на самом деле
- рекомендовать
- запись
- Цена снижена
- отметила
- Отражения
- С уважением
- относительно
- освободить
- выпустил
- удален
- Постановления
- решение
- результат
- результирующий
- Награды
- правую
- Соперник
- прочность
- Комната
- rt
- Run
- работает
- s
- Сказал
- то же
- сообщили
- масштабирование
- сценарий
- экран
- секунды
- посмотреть
- казаться
- видел
- смысл
- Сеул
- Серии
- СЕРИЯ Х
- установка
- настройки
- Shadow
- сдвиг
- стрелок
- кадры
- должен
- показывать
- аналогичный
- навыки
- небо
- небольшой
- меньше
- So
- уже
- некоторые
- как-то
- иногда
- Space
- Расходы
- Распространение
- этапы
- стоит
- Область
- Stealth
- По-прежнему
- студии
- Успешно
- удивлен
- устойчивый
- система
- T
- взять
- цель
- направлены
- команды
- технологии
- техника
- terms
- чем
- который
- Ассоциация
- Государство
- тогда
- Там.
- Эти
- они
- think
- мышление
- этой
- хоть?
- три
- Через
- время
- в
- сегодня
- том
- слишком
- трассировка
- торговать
- переход
- тенденция
- вызвать
- срабатывание
- правда
- Правда
- Получается
- поворот
- незатронутый
- Нереальный
- Unreal Engine
- Unreal 5 двигателя
- до
- Обновление ПО
- используемый
- использования
- обычный
- выгодная позиция
- выгодная позиция
- Огромная
- Ve
- ВЕГАС
- версия
- Против
- очень
- видимый
- визуальный
- vs
- Ожидание
- стена
- войны
- законопроект
- Путь..
- способы
- we
- Оружие
- ЧТО Ж
- когда
- , которые
- окно
- без
- Работа
- работает
- хуже
- Наихудший
- X
- Xbox
- xbox серии
- Xbox серии S
- Xbox Series X
- являетесь
- ВАШЕ
- YouTube
- зефирнет