Supplice — это новый ретро-шутер от первого лица, созданный моддерами Doom, и он действительно напоминает Doom старой школы.

Supplice — это новый ретро-шутер от первого лица, созданный моддерами Doom, и он действительно напоминает Doom старой школы.

Исходный узел: 2572460

Жанр шутеров-бумеров сегодня немного расширился с выпуском раннего доступа Поставщик (открывается в новой вкладке), игра, которая начала свою жизнь как полное преобразование Doom, а затем превратилась в автономный шутер, созданный на движке GZDoom членами сообщества моддинга Doom.

История в Supplice очень похожа на Doom: человечество разрабатывает технологии, которые позволяют ему путешествовать к звездам, но, к сожалению, галактика не слишком гостеприимное место. Экзоколония Мафусаил была захвачена ужасающими инопланетными существами, и вам предстоит либо прогнать их, либо стереть с лица земли.

«У первых игр FPS были простые, но гениальные предпосылки, и команда Supplice идет по этим идеальным стопам», — сказал Матеуш Филипек, менеджер по маркетингу издательства Supplice Hyperstrange. «Наша история закладывает основу для всего остального в этой игре. Отточенная ретро-графика, классический дизайн уровней, наполненный повествованием об окружающей среде, и отсылки к другим любимым шутерам — вот лишь несколько вещей, которые могут ожидать поклонники FPS старой школы!»

Я не уверен, что назвал бы идею таких игр, как Doom или Duke Nukem 3D, «гениальной», но простота может быть силой, когда все, что вы действительно хотите сделать, это вращать большие пушки и превращать большое количество межзвездных головорезов в липкая паста. Supplice определенно следует этой традиции: я прошел первый уровень, и он очень похож на OG Doom, то есть он быстрый, объемный и жесткий. Даже на «нормальном» уровне сложности мне несколько раз надрали задницу, когда я небрежно ворвался в районы, кишащие монстрами.

Единственная моя потенциальная критика на этом очень раннем этапе — настолько раннем, что это не совсем «критика», а просто то, что я заметил, — это то, что дизайн карты может быть слишком большим и сложным для этого типа игры: у меня были проблемы с раз выясняя, куда именно я должен был идти и как туда добраться, проблема усугублялась тем фактом, что здесь нет прыжков, поэтому вы не можете преодолеть препятствия и должны найти путь вокруг них.

Справедливости ради, я потратил на Supplice менее часа, что недостаточно, чтобы составить какое-либо полное суждение о нем, тем более, что я также не получил в свои руки никаких крутых орудий.

Релиз Supplice в раннем доступе включает в себя первый из запланированных шести эпизодов, который состоит из пяти «довольно обширных» карт и битвы с боссом в конце. Разработчики рассчитывают, что на завершение потребуется от 2.5 до 4.5 часов, «в зависимости от подхода игрока и выбранного уровня сложности», и хотя первый эпизод не включает в себя все запланированное оружие или типы врагов, он поддерживает сделанный контент, в том числе некоторые фанатские карты, которые уже доступны.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer