Стальной бросивший вызов Обзор | XboxHub

Стальной бросивший вызов Обзор | XboxHub

Исходный узел: 2715618

Стальной бросивший вызов напоминает нам лучшую сцену из фильма «Обитель зла» с Миллой Йовович. Это когда ЗВЕЗДЫ заползают на серверы ИИ Umbrella, а ИИ отвечает серией лазеров. Солдаты обходят лазеры, но в конечном итоге превращаются в нарезанные кубиками чоризо, когда лазеры превращаются в решетку. Теперь представьте себе эту сцену — за вычетом невозможной последней последовательности — и у вас есть Steel Defier. 

Вы играете заключенного в бегах в научно-фантастической тюрьме. Кто-то проделал дыру в вашей камере, что дает вам возможность вырваться на свободу. Проблема в том, что свобода находится примерно в двадцати комнатах, а эти промежуточные комнаты набиты смертельными ловушками, включая лазеры. Сможете ли вы прыгать, прыгать и перепрыгивать через них, чтобы добраться до спасательной капсулы в конце? Возможно, но по пути вы потеряете несколько жизней.

стальной бросивший вызов обзор 1стальной бросивший вызов обзор 1
Продолжайте двигаться в Steel Defier

Сюжет, конечно, не выдерживает никакой критики. Это не имеет значения, но разбирать его в любом случае весело. Во-первых, в тюрьме нет других камер. Вы явно крутой преступник, которому нужна целая тюрьма, чтобы держать их взаперти. И ловушки каждой комнаты срабатывают, когда вы наступаете на огромную нажимную подушку посередине. Это не совсем опасное подземелье, наполненное ловушками, как в фильме об Индиане Джонсе. 

Когда ваш маленький преступник выходит из своей камеры, у него есть Легенда о Zelda-карта в правом верхнем углу экрана. Это путь к выходу, и вы можете выбрать любой маршрут, который вам нравится. Мы настоятельно рекомендуем пройти все квадраты на карте по нескольким веским причинам (подробнее о них позже).

Запрыгивайте в комнату, наступайте на прижимную пластину, и начинается игра Total Wipeout. Каждая из этих комнат имеет в качестве базовой линии стену высотой до плеч, движущуюся из стороны в сторону через комнату. Представьте себе вращающиеся палочки, которые вы получаете в игре Fall Guys что все должны перепрыгнуть, и вы в значительной степени там. 

Пока эта стена катится туда-сюда, вам нужно уворачиваться от нее и подбирать карты безопасности. Они появляются случайным образом, и вам понадобится пятнадцать из них на уровень, чтобы остановить опасности и двигаться дальше. Это было бы просто со стеной, но по мере прохождения уровней в колоду вмешивается все больше и больше опасностей. 

Красный блок перемещается по окружности комнаты, нанося удары по игрокам, которые думают, что могут просто пересидеть в этом хаосе. Желтые блоки скользят, прежде чем взорваться в группу более мелких блоков. Чуваки с дорожными конусами материализуются из ниоткуда. Появляется наш наименее любимый чертов синий блок и медленно преследует вас, как монстры из «Оно следует». Они ползучие жуки. Вы будете запоминать эффекты всех этих кирпичей и блоков, чтобы быстро перемещаться по аренам. 

стальной бросивший вызов обзор 2стальной бросивший вызов обзор 2
Steel Defier хочет тебя достать

Это было бы невероятно сложно, если бы не некоторые апгрейды. Трудно предсказать, где появятся эти постоянные разблокировки — поэтому вы должны играть в каждой комнате, чтобы увидеть их все — но большинство из них полностью меняют правила игры. Честно говоря, мы бы сказали, что пара сломана.

В сломанном списке находится устройство, замедляющее время. Активируйте его один раз в каждой комнате, и вы сможете в течение длительного периода времени преодолевать все опасности со скоростью примерно в одну треть. Если вы хороши (а, о да, мы (думали) мы были хороши), вы можете получить около шести или семи карточек безопасности в этот период, поэтому мы, как правило, нажимали Y на полпути через комнату и мчались к финишу. . Другая сломанная разблокировка — это дополнительная жизнь. Получите удар один раз, и вам не придется перезапускать. Мы бы предположили, что этих двух вместе достаточно, чтобы сделать всю игру проще простого. 

Есть и другие, чуть менее мощные разблокировки. Вы можете совершать двойной прыжок, совершать рывки, притягивать карты и многое другое. Как правило, каждое обновление сопровождается ляпами достижений и значительным улучшением вашего уклонения, так что собирать их — это здорово.

Мы были в ударе со Steel Defier. Это настолько просто, насколько могут быть видеоигры — на самом деле не так много сложностей, кроме того, что мы описали, — но простота элегантна, а не ограничивает. Мы могли играть мир за миром Steel Defier и были полностью готовы к этому. Вот где его вопиющая ошибка срабатывает, к сожалению. 

Steel Defier не короткий: он крошечный. Карта, которую вы видите в правом верхнем углу игры, — единственная карта, которую вы получите. Дойти до конца и игра окончена. Это еще одна причина играть в каждую клетку карты Legend of Zelda: если вы этого не сделаете, вы закончите максимум через тридцать минут. Мы рекомендуем не торопиться с вещами, потому что через несколько минут оно будет исчерпано, если вы этого не сделаете. Кроме того, это стоит вашего времени. 

стальной бросивший вызов обзор 3стальной бросивший вызов обзор 3
Steel Defier закончился, прежде чем вы это знаете

Мы дошли до конца Steel Defier, и из нашего горла вырвался тихий печальный вздох. Мы не закончили; мы хотели большего. В некотором смысле, он предлагает больше. По завершении вы получаете режим выживания, в котором раунды со временем увеличиваются, и ваша задача — собрать как можно больше карточек безопасности, прежде чем умереть. Но новых разблокировок или препятствий нет, и развитие обоих было радостью основной кампании. Мы набрали пару рекордов, получили единственное связанное с этим достижение и больше никогда в нее не играли. 

Нетрудно понять, как Steel Defier мог расшириться, чтобы заполнить больше места. Совместная игра была бы блестящей, как и некоторые глобальные рекорды. Хотя это не имеет смысла для повествования, больше «подземелий» с большим количеством опасностей было бы прекрасно. Мы бы даже согласились распространять обновления, возможно, доставляя их по мере разблокировки XP. Это компромисс, на который мы пойдем, чтобы получить больше Steel Defier. 

Достаточно ли тридцати минут хорошей вещи? Мы бы так сказали. Этот усилитель адреналина в сердце захватил нас. Но как только мы набрались сил, проворно преодолевая все препятствия, Steel Defier закончился. Нам нужно было втрое больше, чтобы мы мудро кивнули и сказали: «Это примерно так». 

Знайте, что Steel Defier — это скорее демонстрация, чем игра, и вы будете к этому готовы. Потому что, как демонстрация, эта маленькая уловка бросает вызов всем ожиданиям.

Отметка времени:

Больше от Xbox Hub