Помните времена старых 16-битных консолей? Sega Megadrive, Super Nintendo? Единственное, в чем на этих консолях, похоже, не было недостатка, — это запускать и стрелять в платформерные шутеры, такие игры, как Contra II и так далее.
Что ж, теперь вы тоже можете пережить те славные дни, запустив Steel Assault, новую игру в старом стиле от Zenovia Interactive и Tribute Games. Готов ли мир (и мои рефлексы старения) к возврату в эпоху, когда игры были сложными, а геймеры не вступали в нелепые споры в Интернете (главным образом потому, что на самом деле это было не так)? Что ж, поехали со мной в постапокалиптическую Америку…
История Steel Assault довольно короткая и милая, если быть предельно честным. Мы играем за Таро Такахаши, солдата сопротивления, у которого случайно есть доступ к стальным доспехам с некоторыми крутыми способностями. Единственный фрагмент повествования, который я могу почерпнуть из различных кат-сцен, которые мы смотрим, — это то, что есть плохой парень, который стал повелителем разрушенного мира, и мы бы предпочли, чтобы он не был главным. Используя типичную логику видеоигр, нам нужно пройти несколько этапов платформы с боковой прокруткой и уничтожить его миньонов одного за другим, пока, наконец, мы не сможем сразиться с ним. Что возможно могло пойти не так?
Презентация во многом посвящена ретро конец шкалы; как упоминалось выше, это дань уважения эпохе 16-битных игр. Дизайн Steel Assault довольно хорош, как по уровням, так и по разнообразию различных биомов, через которые нам предстоит пробиться. Персонаж, за которого мы играем, прекрасно проработан и анимирован, как и враги, с которыми мы сталкиваемся – от крошечных летающих роботов до огромных боссов, заполняющих весь экран. На самом деле стиль Steel Assault просто излучает дух эпохи, и, судя по всему, разрешение экрана оптимизировано для игры на ЭЛТ-мониторе, на тот случай, если вы действительно застряли в 90-х. К счастью, у меня нет ЭЛТ-дисплея, и, хотя я могу оценить стиль рисованных сцен, я думаю, мне не хватает подлинного опыта!
Звук очень такой же, как и следовало ожидать: звучат достаточно роковые мелодии, в то время как звуки боя и взрывов присутствуют и корректны. Здесь не к чему придраться, скажем так лаконично.
Теперь бой и собственно геймплей. Опять же, здесь новости тоже довольно хорошие. Первое, что нужно сказать, это то, что Steel Assault — сложная игра, даже на легком уровне; это во многом игра, сделанная с одного выстрела. Если вы умрете, это значит, что игра окончена. Затем вам придется начать заново с последней контрольной точки, и когда вы умрете от босса, это означает, что вам придется снова пройти испытание на пути к боссу, пытаясь сохранить достаточно здоровья, чтобы наконец победить его. Обычно это легче сказать, чем сделать, хотя характер врагов всегда один и тот же, поэтому вполне возможно узнать, что происходит на вашем пути, и, таким образом, научиться рассчитывать время своих прыжков и атак, чтобы сохранить свое здоровье.
Однако бой интересен, главным образом потому, что наш герой вооружен не только стандартным двойным прыжком, но также имеет доступ к энергетическому кнуту и тросу. Зиплайн сам по себе не является оружием, а средством передвижения по уровням и поэтому заслуживает небольшого объяснения. Он должен крепиться к двум фиксированным точкам и позволяет вам перемещаться по нему. Например, на раннем уровне мы пытаемся подняться на шахту лифта после того, как лифт разрушен, и, прыгнув и запустив зиплайн, мы можем подняться вверх. Зиплайн также можно запускать под любым углом, и поэтому его можно использовать для подъема на недоступные платформы. Его также можно использовать, чтобы избежать атак с пола, например, боссов, которые поджигают пол или покрывают его электричеством. В целом, вы должны рассматривать это как очень полезный инструмент. И еще один жизненно важный инструмент в нашем арсенале — слайд, который делает нас непобедимыми во время движения; полезно для прохождения через смертельные лучи и так далее.
Основное оружие, которое у нас есть, — это энергетический кнут, и это опять же очень хороший комплект. Он не только бьет врагов, которых на самом деле поражает, но также может использоваться для отражения пуль, которые любой враг может решить выстрелить в вас. Ну, я говорю пули, но не все снаряды, попадающие на ваш путь, можно отразить; только играя в игру, вы узнаете, чего бить, а чего избегать. Никаких спойлеров от меня: если мне пришлось учиться на собственном горьком опыте, то и вам тоже! Итак, все, что мы делаем, это прыгаем, атакуем, уклоняемся, смываем и повторяем на протяжении всей игры.
Однако когда я говорю «на протяжении всей игры», надо сказать, что Steel Assault — не самая длинная игра в мире. Фактически, даже несмотря на мои неуклюжие попытки дойти до конца, я прошел игру примерно за 45 минут, что не является особенно хорошей отдачей от ваших денег. Правда, есть аркадный режим, в котором вам предлагается пройти всю игру за один кредит, что на данный момент мне не по силам, но, честно говоря, пройдя его один раз, я не горю желанием вернуться туда. Если вы в достаточной степени мазохист, есть разные трудности, с которыми можно попробовать Steel Assault, но это, как правило, плохо кончается.
Steel Assault — напоминание о прошлом игр, вызывающее как хорошие, так и плохие воспоминания. Ожидайте, что вы проведете там приличное время, но Steel Assault — это не то, что вам особенно захочется проходить снова и снова. Однако для ретро-хита он вполне справляется со своей задачей.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.thexboxhub.com/steel-assault-review/
- :имеет
- :является
- :нет
- $UP
- 1
- 360
- a
- способности
- О нас
- выше
- доступ
- фактического соединения
- на самом деле
- После
- снова
- AI
- Все
- позволяет
- вдоль
- причислены
- Несмотря на то, что
- an
- и
- Другой
- любой
- все
- ценить
- подхода
- Arcade
- Аркадный режим
- МЫ
- Аргументы
- вооруженный
- Арсенал
- AS
- нападение
- At
- прикреплять
- атаковать
- нападки
- попытки
- аутентичный
- избежать
- назад
- Плохой
- плохо
- основанный
- BE
- бить
- , так как:
- не являетесь
- Beyond
- большой
- Немного
- Босс
- боссов
- изоферменты печени
- Приносит
- но
- by
- CAN
- случаев
- проблемы
- персонаж
- заряд
- Очистить
- подниматься
- борьбы с
- как
- выходит
- приход
- консолей
- содержание
- Холодные
- исправить
- может
- чехол для варгана
- кредит
- Дней
- приличный
- решать
- заслуживает
- Проект
- предназначенный
- уничтожили
- Умереть
- различный
- затруднения
- Дисплей
- do
- приносит
- сделанный
- Dont
- двойной
- обращается
- Рано
- легче
- легко
- электричество
- конец
- враги
- энергетика
- заниматься
- достаточно
- полностью
- Эпоха
- Даже
- пример
- ожидать
- объяснение
- взрывы
- Face
- факт
- бороться
- заполнение
- в заключение
- Для пожарных
- уволили
- стрельба
- First
- фиксированной
- Этаж
- полет
- Что касается
- от
- игра
- игровая логика
- игрового процесса
- Геймеры
- Игры
- рукавица
- получить
- получающий
- слава
- Go
- хорошо
- Парень
- было
- рука
- происходит
- Жесткий
- Есть
- имеющий
- he
- Медицина
- здесь
- Герой
- High
- его
- его
- Удар
- Хиты
- почтение
- честный
- HTTPS
- i
- if
- ii
- in
- интерактивный
- интересный
- Интернет
- IT
- работа
- JPG
- Прыгать
- скачки
- всего
- комплект
- Фамилия
- УЧИТЬСЯ
- позволять
- уровень
- уровни
- такое как
- мало
- логика
- к счастью
- Главная
- в основном
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- макс-ширина
- Май..
- me
- означает
- памяти
- упомянутый
- минут
- отсутствующий
- режим
- момент
- деньги
- монитор
- в основном
- движение
- много
- должен
- my
- РАССКАЗ
- Новые
- Новости
- хороший
- Nintendo
- нет
- сейчас
- of
- Старый
- on
- консолидировать
- ONE
- только
- Оптимизировано
- or
- заказ
- наши
- внешний
- за
- особенно
- Прохождение
- мимо
- паттеранами
- для
- Платформа
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игры
- пунктов
- возможное
- возможно
- представить
- довольно
- положил
- вполне
- скорее
- достигать
- готовый
- на самом деле
- возродиться
- помнить
- напоминание
- повторять
- Сопротивление
- Постановления
- Ретро
- возвращают
- обзоре
- правую
- Risen
- Роботы
- скалистый
- Run
- Бег
- Сказал
- то же
- сообщили
- Шкала
- Школа
- поцарапать
- экран
- прокрутки
- посмотреть
- казаться
- видит
- SEGA
- набор
- Короткое
- нехватка
- выстрел
- должен
- сторона
- Слайд-шоу
- So
- некоторые
- удалось
- Звук
- этапы
- стандарт
- Начало
- стали
- История
- стиль
- такие
- Костюм
- супер
- сладкий
- взять
- таро
- как правило,
- чем
- который
- Ассоциация
- мир
- тогда
- Там.
- задача
- этой
- те
- хоть?
- Через
- Таким образом
- время
- в
- слишком
- инструментом
- траверс
- дань
- Tribute Games
- правда
- стараться
- пытается
- мелодии
- два
- типичный
- до
- вверх
- us
- используемый
- через
- обычно
- разнообразие
- различный
- очень
- Видео
- видеоигра
- жизненный
- хотеть
- законопроект
- Смотреть
- Путь..
- we
- ЧТО Ж
- были
- Что
- Что такое
- когда
- который
- в то время как
- В то время как
- КТО
- все
- будете
- Мир
- бы
- Неправильно
- являетесь
- ВАШЕ
- зефирнет
- переправа по канату