Мы только что выпустили наше следующее крупное обновление для Spellbreak, Глава 2: Перелом, и одна из новых функций, которые мы добавляем, — это NPC, с которыми игрок может сражаться по ходу истории и в рамках нового игрового режима захвата и управления, Доминион. Обычно добавление NPC в игру, ориентированную на магический бой, не было бы особенно интересным или заслуживающим обсуждения, но Spellbreak — это прежде всего PvP-игра, которая вышла в эфир с сентября, так что для нас это совершенно новое поле.
Стоит отметить Spellbreak в настоящее время есть боты, чтобы дать новым игрокам возможность изучить механику игры, поэтому при создании NPC мы хотим четко отличать их от существующих ботов. Боты предназначены для того, чтобы сражаться так же, как и игрок, и использовать различные заклинания и колдовство, а также руны, чтобы передвигаться и бросать вызов игрокам. С другой стороны, NPC не должны явно имитировать поведение игрока. Наиболее очевидное различие заключается в том, что в большинстве случаев NPC визуально отличаются от игроков. Они носят свою собственную одежду и имеют специальные элементы пользовательского интерфейса, обозначающие, что они NPC.
Как я упоминал выше, есть два сценария, в которых игроки столкнутся с новыми неигровыми персонажами, и оба они имеют разные требования к тому, как должны действовать неигровые персонажи. В сюжетных квестах NPC часто могут «устроить засаду» игроку после того, как он что-то сделал. Они деформируются вокруг игрока и через короткое время, в течение которого они насмехаются над игроком анимацией, атакуют. Эта кратковременная пауза важна, потому что она позволяет игроку увидеть и понять, что только что произошло (и что должно произойти!), а также дает ему возможность «выстрелить первым». Когда мы тестировали, изначально NPC сразу же атаковали, что было не только сложнее, но и явно менее увлекательно, потому что вас сразу же отбрасывали назад, вместо того, чтобы становиться агрессором.
Второе место, где вы встретите NPC, находится в Доминионе, где они служат двум целям. Во-первых, они действуют как ресурс для игроков, сбрасывая добычу и предоставляя валюту. Игроки должны помнить о времени возрождения и взвешивать альтернативные издержки преследования неигровых персонажей по сравнению с контролем над зонами. Вторая цель состоит в том, что NPC действуют как помеха, с которой необходимо разобраться, чтобы они не заражали игроков магией, пока игроки пытаются захватить зоны и контролировать их. Работа с входящими атаками добавляет дополнительный уровень к тому, как игроки разрабатывают стратегию захвата зон.
Как в сюжетных квестах, так и в Доминионе сами NPC довольно слабы. Это позволяет нам использовать их как пушечное мясо, давая игроку повышенное ощущение силы. Невероятно приятно уничтожить группу NPC одним удачно расположенным валуном. Мы также начинаем экспериментировать с тем, что значит быть трудной встречей с NPC в Spellbreak не просто увеличивая характеристики NPC, а с точки зрения поведения. Это целый отдельный набор задач, которые мы активно изучаем.
Мы рады начать исследовать идею NPC, сражающихся с игроками в Spellbreak и посмотреть, как игроки реагируют. Сегодня начинается наша вторая глава, и вы сможете сразиться с новыми врагами как в сюжете, так и в Доминионе, так что хватайте Spellbreak из Xbox магазин и присоединяйтесь к нам Discord чтобы оставить отзыв, обсудить новых врагов и объединиться с другими игроками. Надеюсь увидеть вас в игре!
Spellbreak
Пролетариат, ООО
- дополнительный
- Приключение.
- около
- нападки
- Боевой
- Battlefield
- боты
- строить
- случаев
- вызов
- Валюта
- занимавшийся
- Оборудование
- эксперимент
- Особенности
- First
- форма
- fun
- будущее
- игра
- ГАЗ
- Отдаете
- захват
- Расти
- держать
- Как
- HTTPS
- идея
- IT
- присоединиться
- УЧИТЬСЯ
- Ограниченный
- основной
- Создание
- карта
- Microsoft
- могущественный
- двигаться
- Новые функции
- Возможность
- заказ
- Другие контрактные услуги
- Люди
- Planes
- игрок
- Точка зрения
- мощностью
- квесты
- Сырье
- Требования
- ресурс
- Воспользоваться
- смысл
- набор
- So
- Начало
- Статистика
- тактический
- таланты
- Нажмите
- Тестирование
- время
- ui
- Обновление ПО
- Updates
- us
- Вид
- взвешивать
- в
- Мир
- стоимость
- Xbox