Кто-то должен сделать игру про: оборотную сторону

Исходный узел: 821997

Время от времени появляется писатель и заставляет вас осознать - о джиперы, вот как это должно быть сделано. Я сейчас читаю «Альберта и кита» Филиппа Хора, и это медленно, потому что все остальные страницы - о, джиперы.

Есть о чем поговорить, и это не совсем то место. Вместо этого позвольте мне рассказать вам об одном. «Альберт и Кит» - это книга об Альбрехте Дюрере, одном из тех художников, которых я всегда избегал, потому что их работы настолько обширны и разнообразны, что я даже не знаю, с чего начать. Может быть, с этого и начнем, «Святой Иероним» Дюрера 1494 года, одна из его первых картин. Святой в пустыне. Но не беспокойтесь об этом. Картинка маленькая. Переверни это. А на спине?

На обороте то, что Филип Хоар называет «галактическим событием». Звезда, «излучающая оранжево-красные лучи, несущаяся сквозь вечную ночь». Джером, а затем этот взгляд на жестокую вселенную, комету, метеор, ньютоновский ужас.

Альбрехт_Дюрер_небесное_тело_в_ночном_небе

Что он там делает? Когда я читал этот раздел, для меня было важнее то, что он вообще есть. О боже, у картин есть реверс, оборотная сторона. Это очевидно — было бы поразительно, если бы они этого не сделали, с точки зрения геометрии — но это кажется сюрпризом.

Некоторое время назад я прочитал в «Гардиан» о художественной выставке под названием Оборотная сторона. Работа бразильского художника Вика Муниса Verso представляет собой набор факсимиле известных картин. Но не сами картины: рамы, обороты картин. Меня восхищают фреймы и то, как важность фреймов менялась на протяжении истории, но это тема для другого разговора. В Verso вы входите в галерею, и все эти знаменитые картины висят лицом к стене. «У Моны Лизы есть записка, гласящая «вот сюда», «Лукреция» Рембрандта свинчена с автомобильными деталями, а «Красная мастерская» Матисса покрыта проволочной сеткой».

Этот скрытый мир! Идеальный материал для игры, верно? Но что за игра?

2294

Сначала, читая о Verso, мне вспомнился эпизод из старого детского мультфильма «Маска», в котором положительные герои отправляются в Париж, чтобы сорвать план злодеев. Злодеи, кажется, грабят Лувр, но когда туда попадают добряки, ни одна из картин не украдена. Их только что перевернули, чтобы можно было сфотографировать спину, а на спине карта!

Это прекрасно. Но потом я поймал себя на мысли о Fortnite и не мог остановиться. Одна из привлекательных сторон Fortnite для меня заключается в том, что она настолько искусно сделана, такой идеальный запечатанный образец игрового дизайна Tupperware, без незакрепленных элементов, что вы никогда не сможете заглянуть внутрь. Или наоборот. Как будет выглядеть оборотная сторона Fortnite?

Я часто поражаюсь тому, как он рассказывает свою историю. Рассказ об эльфах сапожника. Вы прыгаете на карту, и что-то меняется. Звезда на небе превратилась в комету — Дюрер был бы доволен. Или телевизоры включились. Или холм, который раньше был голым, теперь имеет на вершине телескоп, направленный в небо. А затем добавьте к этому весь хаос в Мире Дикого Запада, который вызывают игроки, снося здания в Ленивом озере и поджигая деревья. Это оборотная сторона? Как насчет игры, в которой вам нужно зайти на карту Fortnite после того, как королевская битва закончилась, и все исправить, чтобы снова подготовить ее к запуску?

Несколько лет назад я разговаривал с людьми, которые сделали Dangerous Golf, замечательную игру, о том, что нужно сделать команде, чтобы ускорить перезапуски. Dangerous Golf — это гольф в помещении от людей, которые сделали Burnout. Это хаос! И оказалось, что команде нужно было переосмыслить то, как они убирали уровень, когда игрок нажимал перезагрузку.

Момент между окончанием раунда и рестартом. Это обратная сторона игр? И как бы это выглядело? Каково было бы застрять там?

Источник: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-21-someone-should-make-a-game-about-verso.

Отметка времени:

Больше от Eurogamer