Бог любит Хидео Кодзиму, потому что с этим парнем никогда не бывает скучно. Следующий анонс Death Stranding 2 (открывается в новой вкладке) в конце прошлого года японский создатель подарил праздничное интервью IGN Japan (открывается в новой вкладке), во время которого он болтал о создании Kojima Productions, своем пребывании в Konami и, да, о своем будущем как ИИ.
Это, конечно, сказано немного иронично, но это ответ на вопрос о философии Kojima Productions и о том, что создатель хотел бы оставить после себя в этом институциональном смысле.
«Я никогда об этом не думал», — сказал Кодзима. «Я буду продолжать руководить, пока я рядом, и все, что для меня важно, это то, чтобы наши корни, когда дело касается творчества, оставались нетронутыми. Но знаешь, я, наверное, стану ИИ и останусь здесь. Если вы хотите продолжать создавать что-то новое, вас нужно стимулировать разными способами, поэтому я думаю, что буду продолжать сотрудничать с другими и принимать новые вещи, даже если я ИИ».
Интересно, будут ли они все говорить «Игра Хидео Кодзима» перед каждой главой? Однако если оставить в стороне радостные мысли о том, чтобы пережить смерть как алгоритм, фанатам Кодзимы есть что порадовать больше. Хотя Кодзима не говорит непосредственно о своем уходе из Konami в этом интервью, он довольно подробно рассказывает о компании, причем с большой теплотой. С момента раскола между создателем и компанией царит ледяная атмосфера, и это огромный позор, но это говорит о том, что отношения оттаивают.
«Я многому научился в Konami», — сказал Кодзима. «Редко когда творец работал одновременно над разработкой и бизнесом, но я даже работал там руководителем, и меня полностью научили всему, вплоть до ведения бизнеса […] Это была компания, готовая оставить все людям которые действовали сами и на свой страх и риск».
Особую любовь вызывают Кагемаса Кодзуки, 82-летний основатель и до сих пор председатель Konami. Очевидно, что Кодзуки разглядел в молодом Кодзиме особый талант и постарался развить его в компании: прежде всего, разрешив Кодзиме управлять собственной компанией внутри компании с 1996 года. количество свободы при создании игр», — сказал Кодзима. Гораздо важнее то, что когда события, находящиеся вне чьего-либо контроля, поставили под угрозу работу Кодзимы, Кодзуки полностью поддержал режиссера.
«9 сентября произошло в 11 году, прямо перед выходом Metal Gear Solid 2001», — сказал Кодзима. «Мы только что отослали мастера, но в игре фигурировали и Всемирный торговый центр, и Пентагон. Выпустить игру казалось невозможным. Меня вызвали на совет директоров, и они все побледнели, когда я объяснил ситуацию. Никто не говорил мне, что делать, за исключением г-на Кодзуки, который взялся за эту проблему.
«Пока я думал о том, что делать, я пошел поговорить с господином Кодзуки о возможном выходе из компании. Именно тогда он сказал мне: «Когда эта игра выйдет и общество скажет о ней свое слово, они будут говорить о тебе, ее создателе, и обо мне, человеке, который ее продал». Сомневаюсь, что они скажут что-нибудь о ком-то еще. Что вы будете делать? Я готов ко всему, что произойдет».
«Когда я услышал, как далеко он готов зайти, я принял твердое решение, что мы выпустим его вместе. Остальное уже история".
Приятно слышать, как Кодзима рассказывает о положительных моментах своего времени в Konami, потому что, хотя он никогда не вернется назад, очень грустно, что такое огромное совместное наследие теперь наполовину ушло в историю. Мне бы очень хотелось, чтобы Кодзима хотя бы снова рассказал о своих старых играх, и было бы здорово, если бы Konami смогла показать, что у Metal Gear тоже есть будущее.
Здесь признаки, по крайней мере, положительные. Кодзима заканчивает свои воспоминания о MGS2 рассказом о том, в каком ужасном состоянии он находился, когда игра была закончена, и «в конечном итоге его перевели из одной больницы в другую. Господин Кодзуки был единственным, кто беспокоился обо мне тогда. Оглядываясь назад, я чувствую, что он проявлял обо мне больше заботы, чем кто-либо другой, когда у меня были проблемы».
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://www.pcgamer.com/screw-dying-says-hideo-kojima-ill-probably-become-an-ai-and-stick-around
- 1
- 1996
- 2001
- 7
- a
- О нас
- об этом
- Действие
- адрес
- AI
- алгоритм
- Все
- Позволяющий
- количество
- и
- Объявление
- кто угодно
- около
- Атмосфера
- назад
- со спинкой
- , так как:
- становиться
- до
- за
- не являетесь
- между
- доска
- совет директоров
- Сверление
- бизнес
- под названием
- Центр
- председатель
- Глава
- Очистить
- КМВ
- сотрудничество
- совместный
- Компания
- Беспокойство
- контроль
- может
- курс
- Создающий
- создание
- создатель
- сделка
- Смерть
- решение
- Развитие
- различный
- непосредственно
- директор
- Директора
- сомневаюсь
- вниз
- в течение
- Умирающий
- окончания поездки
- огромный
- обеспечение
- Эфир (ETH)
- Даже
- События
- НИКОГДА
- многое
- исключение
- возбужденный
- исполнительный
- объяснены
- вентиляторы
- фантастический
- СПЕЦЦЕНА
- Фирма
- Во-первых,
- после
- основатель
- Freedom
- от
- будущее
- игра
- Игры
- принадлежности
- получить
- Go
- будет
- большой
- Парень
- происходит
- имеющий
- услышанный
- здесь
- Хидео Кодзима
- история
- Больница
- Как
- How To
- HTTPS
- IGN
- что она
- in
- невероятный
- Институциональная
- Интервью
- вопрос
- IT
- Японский
- Сохранить
- Знать
- Кодзима
- Кодзима производства
- Konami
- Фамилия
- В прошлом году
- Поздно
- ведущий
- узнали
- Оставлять
- Наследие
- Длина
- Длинное
- искать
- любят
- сделанный
- многих
- мастер
- Вопросы
- металл
- Metal Gear
- металлический редуктор
- БОЛЕЕ
- Необходимость
- Новые
- следующий
- ONE
- открытый
- Откроется
- Другое
- внешнюю
- собственный
- особый
- Прошло
- пятиугольник
- Люди
- человек
- философий
- Часть
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- игрок
- положительный
- вероятно
- производство
- вопрос
- РЕДКИЙ
- готовый
- признанное
- отношения
- освободить
- зарезервированный
- ответ
- ОТДЫХ
- Снижение
- Run
- Сказал
- казалось
- смысл
- установка
- Признаки
- с
- ситуация
- So
- Общество
- проданный
- твердый
- некоторые
- удалось
- говорить
- особый
- раскол
- Область
- Придерживаться
- По-прежнему
- такие
- Предлагает
- с
- Талант
- Говорить
- говорить
- Ассоциация
- мир
- их
- сами
- вещи
- тщательно
- мысль
- время
- в
- вместе
- слишком
- торговать
- огромный
- беда
- Оказалось
- под
- Ve
- способы
- Что
- , которые
- в то время как
- КТО
- будете
- готовый
- Работа
- работавший
- Мир
- беспокоиться
- бы
- год
- молодой
- зефирнет