Вот и все. Я обречен играть в игры 8floor до того дня, пока не упаду. Каким-то образом еженедельно появляющиеся на Xbox, они представляют собой проклятую монету, которая продолжает возвращаться в мой карман, независимо от того, сколько раз я бросаю их в колодец.
Для непосвященных: у 8floor Ltd есть хорошо зарекомендовавший себя игровой шаблон, впервые отчеканенный в серии Gnomes Garden, и они использовали его для Lost Artifacts, Город-сад, Корона Империи а теперь Дороги Времени. За последние пару месяцев частота этих выпусков составляла примерно один раз в неделю. Это наша работа, чтобы просмотреть их, так что – да – проклятая монета.
Дороги Времени использует более непочтительный подход к истории, с неуклюжим ученым по имени Брайан (вы никогда не найдете настоящего героя по имени Брайан) и его роботом, ПЭТ, случайно путешествующим во времени в Древний Египет. Брайана принимают за бога Ра, что злит Анубиса, и поэтому он начинает приключение, чтобы победить бога-шакала, найти все части машины времени и вернуться в будущее.
Как и во всех этих играх, история — ерунда, но ее легко игнорировать. По крайней мере, это понятно в Roads of Time, когда в некоторых других играх это запутанный беспорядок. Тем не менее, это придает Дорогам Времени египетский фон, что является долгожданной сменой поганок и гоблинов из Сад гномов, и на этот раз мы будем управлять роботами, а не рабочими.
Этот изношенный шаблон снова в действии, но с парой заметных, если не решающих изменений. Вы по-прежнему сталкиваетесь с одним экраном извилистых путей, все извилистые от вашей начальной точки — в данном случае это похоже на космический караван. Ресурсы засоряют эти пути, поэтому вы нажимаете курсором, и ПЭТ подбирает их. Накопленные ресурсы можно потратить на восстановление заводов по производству продуктов питания, кристаллов, пиломатериалов и камня, которые, в свою очередь, можно использовать для строительства новых зданий или преодоления более крупных препятствий.
Конечная цель — поставить галочку в списке целей в нижней части экрана. Именно здесь Roads of Time отличается от всех других игр, которые мы уже упоминали в обзоре. В других играх вы можете рассчитывать на преодоление всех препятствий на экране: это исчерпывающий список покупок, который охватывает все. В «Дорогах времени» все немного спокойнее. Есть определенные вещи, которые нужно сделать — построить несколько бассейнов, найти определенный артефакт — и они не обязательно требуют, чтобы вы засыпали каждую яму или построили каждую ферму. Это долгожданное изменение, которое вы искренне чувствуете во время игры; уровни становятся гораздо более стратегическими, когда вы можете не перестраивать некоторые вещи, находя гоночную линию к цели игры.
Уровни в играх 8floor всегда удовлетворяли одному из трех критериев: либо у вас больше ресурсов, чем вам нужно, поэтому для достижения целей нужно участвовать в гонках; ты не есть то, что вам нужно, поэтому вам придется обменивать это в торговых зданиях; или у вас есть всего достаточно того, что вам нужно, поэтому вы должны разумно использовать свои ресурсы, иначе рискуете застрять в тупиках, требующих перезагрузки.
Дороги времени, еще одно незначительное отклонение от шаблона, на самом деле создают уровни только в этой третьей категории. Это больше похоже на игру-головоломку, поскольку вы экономите свои ресурсы и убедитесь, что выбираете правильную дорогу (времени), чтобы путешествовать вниз.
Мы балансируем на заборе в отношении этого выбора. В начале мы цокали и фыркали. Уровни-головоломки всегда были наименее приятными для нас в играх 8floor, и здесь это оказалось то же самое. Это потому, что он не дает вам достаточно информации, чтобы действительно быть настоящей головоломкой. Некоторые препятствия имеют две или три стадии развития, требующие ресурсов для их завершения, но вы не можете увидеть, сколько будет стоить вторая или третья стадия. Это означает, что невозможно заранее спланировать, сколько ресурсов вам понадобится. Вы можете узнать, что у моста, который вы создаете, есть третья стадия («подождите, там чертовски в третьих этап?»), и у вас не будет нужного дерева или кристаллов. Уровень сбрасывается, и вы отправляете в студию резкое письмо.
Это также не самая приятная игра для перезапуска. Уровни занимают твердые пять или десять минут кликов, и это довольно важно. Пройти уровень за пять минут, только чтобы понять, что вам, вероятно, не стоило модернизировать лесопилку несколько минут назад, немного утомительно. Уровни в Roads of Time, как и во всех этих играх, не самые разнообразные, поэтому перепрохождение одного из них несколько раз причиняет больше боли, чем следовало бы.
Но вскоре мы научились это любить. Вроде. Это в основном потому, что вы изучаете его правила. Кристаллы имеют первостепенное значение. Это ваша энергия, и она необходима практически для каждого действия. Соберите кристаллы на экране пылесосом и создайте кристальную шахту при первой же возможности. Затем он переходит к другим фабрикам, перестраивая их, чтобы у вас был постоянный источник других ресурсов. Сделав это, вы можете начать проталкивать пути. Модернизация заводов — в отличие от почти всех других игр этой странной мета-серии — не обязательно является чем-то, что вам нужно или хочется делать.
Это придает «Дорогам времени» немного другой вкус, хотя мы должны поспешить отметить, что это все еще та же самая категория вкуса. Вместо ванильного мороженого это хит малиновой ряби. Как человек, который играет в них еженедельно, это долгожданное изменение вкуса.
Но лучше ли он других? Это более сильная отправная точка или превосходная игра? Пфф, мы не совсем уверены. Это более требовательно и запутанно, чем Сад гномов или Потерянные артефакты, благодаря акценту на головоломке, поэтому это может быть не лучшая точка входа. Это также более эксцентрично, так как вы должны изучить его очень специфические правила, если хотите добиться успеха. Но мы лучше и менее утомительно провели время с «Дорогами времени», потому что они смеют быть другими. Как человек, который был на конвейере этих игр в течение последнего месяца или около того, все изменения были весьма кстати.
Это не самая восторженная похвала, но Roads of Times делает некоторые вырезки по тому же шаблону, который использовался в Gnomes Garden, Lost Artifacts и других, чтобы сделать крошечное, почти незаметное улучшение. Если вы полны решимости завершить серию (что вами овладело?), то в «Дорогах времени» по крайней мере есть проблеск чего-то нового.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Автомобили / электромобили, Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- Смещения блоков. Модернизация права собственности на экологические компенсации. Доступ здесь.
- Источник: https://www.thexboxhub.com/roads-of-time-review/
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- ][п
- $UP
- 1
- 12
- a
- накопленный
- Действие
- на самом деле
- Приключение.
- впереди
- AI
- цель
- Все
- причислены
- Несмотря на то, что
- всегда
- an
- Древний
- и
- Другой
- подхода
- МЫ
- прибывающий
- AS
- At
- прочь
- назад
- задник
- основа
- BE
- , так как:
- было
- ЛУЧШЕЕ
- Лучшая
- Немного
- Дно
- Брайан
- МОСТ
- строить
- но
- by
- под названием
- CAN
- случаев
- Категории
- определенный
- изменение
- изменения
- выбор
- Выберите
- Выбирая
- Очистить
- Монета
- привержен
- полный
- комплектующие
- постоянная
- содержание
- контроль
- Цена
- Пара
- чехлы
- Кремы
- Создайте
- Создающий
- Критерии
- Crystal
- день
- мертвый
- сделка
- требующий
- Развитие
- отклонение
- различный
- do
- не
- сделанный
- Dont
- Обреченный
- вниз
- e
- легко
- Египет
- или
- конец
- окончания поездки
- энергетика
- приятный
- достаточно
- Enter
- полностью
- запись
- Каждая
- многое
- ожидать
- сталкиваются
- заводы
- далеко
- ферма
- чувствовать
- несколько
- заполнять
- Найдите
- обнаружение
- Во-первых,
- 5
- питание
- Что касается
- от
- будущее
- игра
- Игры
- Garden
- получить
- получающий
- Дайте
- дает
- мерцание
- Go
- Бог
- Золото
- было
- Есть
- имеющий
- здесь
- Герой
- его
- Удар
- Отверстие
- Как
- HTTPS
- болит
- i
- ICE
- мороженое
- if
- что она
- улучшение
- in
- информация
- вместо
- в
- непочтительный
- IT
- ЕГО
- работа
- JPG
- Основные
- Вид
- больше
- Фамилия
- УЧИТЬСЯ
- узнали
- наименее
- Меньше
- письмо
- уровень
- уровни
- такое как
- линия
- Список
- мало
- жить
- потерянный
- ООО
- машина
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- многих
- Вопрос
- макс-ширина
- означает
- упомянутый
- может быть
- небольшая
- чеканились
- минут
- Месяц
- месяцев
- БОЛЕЕ
- самых
- в основном
- много
- с разными
- my
- обязательно
- Необходимость
- необходимый
- никогда
- Новые
- нет
- примечательный
- ничего
- сейчас
- цель
- целей
- препятствие
- препятствиями
- of
- от
- on
- консолидировать
- ONE
- только
- Возможность
- or
- Другое
- Другое
- наши
- внешний
- за
- Первостепенный
- особый
- мимо
- выбирать
- штук
- план
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игры
- Точка
- Пулы
- довольно
- вероятно
- производит
- доказанный
- Нажимать
- головоломка
- гоночный
- Малина
- Обменный курс
- скорее
- на самом деле
- восстановление
- Считать
- публикации
- требовать
- обязательный
- Полезные ресурсы
- обзоре
- правую
- Ripple
- Снижение
- Дорога
- дорог
- робот
- Роботы
- грубо
- условиями,
- то же
- довольный
- Шкала
- Ученый
- экран
- Во-вторых
- посмотреть
- кажется
- Отправить
- Серии
- Шоппинг
- должен
- значительный
- с
- немного отличается
- So
- уже
- твердый
- некоторые
- Кто-то
- удалось
- Скоро
- Источник
- конкретный
- потраченный
- Этап
- этапы
- Начало
- Начало
- По-прежнему
- КАМЕНЬ
- История
- Стратегический
- сильнее
- сильно
- студия
- подписка
- быть успешными
- топ
- Убедитесь
- плавание
- Бассейны
- взять
- принимает
- Нажмите
- шаблон
- 10
- чем
- благодаря
- который
- Ассоциация
- Будущее
- Их
- тогда
- Там.
- Эти
- они
- вещи
- В третьих
- этой
- те
- три
- время
- раз
- позиций
- в
- жеребьевка
- торговать
- путешествовать
- Путешествие
- правда
- ОЧЕРЕДЬ
- два
- окончательный
- понятный
- В отличие от
- до
- повышен
- использование
- используемый
- через
- очень
- фактически
- хотеть
- we
- неделя
- еженедельно
- добро пожаловать
- ЧТО Ж
- были
- Что
- когда
- который
- КТО
- будете
- выиграть
- дерево
- Xbox
- являетесь
- ВАШЕ
- зефирнет