Ratchet and Clank: Rift Apart Devs о важности Rivet для игры для PS5

Исходный узел: 856422

Хотя она может и не фигурировать в названии, Ривет не только играет одну из главных ролей с Ratchet и Clank в грядущем приключении для PS5 Rift Apart, но она также была в центре маркетинга новой игры с момента ее появления. кто пленил нас в наш недавний предварительный просмотр Rift Apart, она всегда была основополагающей частью игры.«Когда я представил игру, в ней была сцена, очень похожая на ту, что мы выпустили в нашем [презентационном] трейлере, где Кланк оказывается изолированным и зовет Рэтчета, а женщина-ломбакс подходит и спрашивает: «Кто?» Это было в первоначальной версии», — рассказал IGN в интервью креативный директор Маркус Смит. «И были некоторые люди, которые были немного обеспокоены тем, что это игра под названием Ratchet and Clank, а не Ratchet and Clank and Rivet. И мне пришлось донести до них мысль, что это Рэтчет и Кланк. Это просто другой Рэтчет. Мы играем с размерностью. Это позволяет нам привлекать новых игроков, испытывая новые версии разных персонажей». собственные надежды и цели, которая просто выполняет роль Рэтчета в своем измерении. Эти двое, взаимодействуя и даже просто существуя в одном приключении, позволили Insomniac исследовать новые взаимоотношения персонажей, отыграться на ожиданиях уже существовавших и создать историю, которая казалась верной франшизе, но при этом создавала новую почву.

«Самая большая проблема заключалась в том, как рассказать историю, которая могла бы привлечь новых игроков, но при этом опиралась бы на прошлую историю франшизы, которую мы создавали», — объяснил Смит, отметив, что они не хотели отказываться от сериала. и просто продолжайте после перезагрузки 2016 года. «Мы хотели построить то, что уже есть. Итак, мы подумали о модели «Эта замечательная жизнь». Есть ли способ рассказать историю такой, какой она была, глазами новых персонажей? Итак, альтернативные измерения появились довольно быстро, потому что мы уже занимались размерностью в предыдущих статьях. Для нас это было убедительной зацепкой: что произойдет, если есть Рэтчет, у которого нет Кланка, каковы все различия в этом мире и чем персонаж отличается или тот же самый».

Ratchet and Clank: Rift Apart Preview Скриншоты

Это, естественно, привело к Ривет и ее уникальному путешествию, о котором игроки узнают больше в Rift Apart. Смит подчеркнул, как любовь к этому персонажу со стороны членов команды, таких как ведущий сценарист Лорен Ми и старший аниматор Линдси Томпсон, а также эмоциональная глубина и нюансы, с которыми она изображена в результате, просвечивают в финальной игре.

«Возможно, я седой старик в команде, и мне приходится иметь дело со многими людьми, которые намного моложе. И энергия, которую они приносят, — это не желание прятаться за каким-то сдержанным мачизмом, а нечто большее [открыть свои чувства и выразить что-то вроде: «Да, мы постоянно неуверенны в себе». Мы раскрываем человечность этих персонажей, которые, по иронии судьбы, вообще не являются людьми».

Смит объяснил, как человечность и эмоциональная глубина на экране, как в истории Ривет, так и во всей остальной части Rift Apart, являются результатом совместного подхода Insomniac во время разработки.

«Дух бессонницы всегда заключался в том, что великие идеи приходят отовсюду. И это не просто пустая банальность. Мы создаем эти вещи вместе, и совместное решение проблем — это то, что мы делаем лучше всего. Преимущество в том, что вы получаете самое лучшее», — сказал он. «Линдси и Лорен любят Ривет, как своего собственного ребенка. И это необычно. Это мечта, да? Что в команде могут быть люди, которым все равно, откуда пришла идея. Нам просто нравится этот персонаж, и мы собираемся [воплотить ее в жизнь]».

Чтобы узнать больше, обязательно прочитайте как 3D-звук и DualSense используются в Rift Apartи как разработчики научился у Человека-паука и применил эти уроки повествования и игрового процесса к Rift Apart..

Джонатон Дорнбуш — старший редактор новостей IGN, ведущий Podcast Beyond! и руководитель PlayStation. Поговорите с ним в Твиттере @jmdornbush. Источник: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions.

Отметка времени:

Больше от IGN

Pac-Man 99 Обзор

Исходный узел: 808566
Отметка времени: 14 Апрель, 2021