Обзор Quest 3 – отличная гарнитура, ожидающая раскрытия своего потенциала

Обзор Quest 3 – отличная гарнитура, ожидающая раскрытия своего потенциала

Исходный узел: 2926971

После Quest 2 почти три года назад, Quest 3 наконец-то здесь. Meta продолжает свою тенденцию создания одного из лучших аппаратных средств виртуальной реальности, но пройдет еще некоторое время, прежде чем потенциал гарнитуры будет полностью раскрыт. Читайте наш полный обзор Quest 3.

Я хотел начать этот обзор с того, что Quest 3 выглядит как настоящая гарнитура нового поколения. И хотя это, безусловно, верно, когда дело касается аппаратного обеспечения, пройдет еще некоторое время, прежде чем программное обеспечение достигнет точки, когда это станет очевидным для всех. Хотя с самого начала может показаться, что это не так, даже с добавленной ценой (начиная с 500 долларов против Quest 2 с 300 долларов), я уверен, что в конечном итоге преимущества окупятся.

Аппаратное обеспечение Quest 3 впечатляет, и это гораздо большее улучшение, чем мы видели при переходе от Quest 1 к Quest 2. По большей части вы получаете лучший и более дешевый Quest Pro, за исключением отслеживания глаз и лица. Проще говоря, даже если бы Quest Pro и Quest 3 стоили одинаково, я бы выбрал Quest 3.

Фото по дороге в ВР

Прежде чем мы углубимся, взглянем на характеристики Quest 3 для справки:

Постановления

2,064 × 2,208 (4.5 МП) на глаз, ЖК-дисплей (2x)

Частота обновления

90 Гц, 120 Гц (экспериментально)

Оптика

Блин без Френеля

Поле зрения (заявленное) 110ºГ × 96ºВ
Оптические настройки

Непрерывное IPD, ступенчатое удаление выходного зрачка (встроенное)

Диапазон регулировки IPD 53-75mm
процессор

Львиный зев XR2 поколения 2

Оперативная память 8GB
Хранилище 128GB, 512GB
Соединители

USB-C, контактные площадки для дополнительной зарядки от док-станции

Вес 515g
Срок службы батареи 1.5-3 часов
Отслеживание гарнитуры

Наизнанку (без внешних маяков)

Отслеживание контроллера

Отслеживание гарнитуры (требуется прямая видимость гарнитуры)

Отслеживание выражений никто
Отслеживание глаз никто
Бортовые камеры 6 внешних (18x RGB-датчика 2 пикселей в сутки)
вход

Touch Plus (батарея АА 1 шт.), отслеживание рук, голосовая связь

Аудио

Динамики в подголовнике, дополнительный выход 3.5 мм

Микрофон Да
Сквозной просмотр Да (цвет)
MSRP

$ 500 (128GB), $ 650 (512GB)

Аппаратные средства

Даже если программное обеспечение еще не полностью раскрывает потенциал гарнитуры, Meta вложила много пользы в аппаратное обеспечение Quest 3.

Объективы

Фото по дороге в ВР

Во-первых, и, пожалуй, самое главное, линзы Quest 3 — это улучшение на поколение по сравнению с Quest 2 и другими гарнитурами эпохи Френеля. Они не только более компактны и резки, они также предлагают заметно более широкое поле зрения и имеют непревзойденную зону наилучшего восприятия, которая простирается почти по всей линзе. Это означает, что даже если вы не смотрите прямо через центр объектива, мир все равно будет резким. Хотя поле обзора Quest 3 объективно больше, чем Quest 2, расширенная зона наилучшего восприятия помогает усилить это улучшение, поскольку вы можете более естественно осматривать сцену глазами, а не головой.

Блики — еще одна проблема, с которой часто сталкиваются гарнитуры, и здесь мы также видим огромное улучшение с линзами Quest 3. Исчезли до боли очевидные божественные лучи, которые можно было увидеть даже в главном меню гарнитуры. Теперь даже в сценах с экстремальным контрастом видны только едва заметные блики.

Разрешение и ясность

Quest 3 не намного выше, чем Quest 2, но сочетание примерно на 30% большего количества пикселей — 3.5 МП на глаз (1,832 × 1,920) против 4.5 МП на глаз (2,064 × 2,208) — гораздо большая золотая середина , а значительное уменьшение бликов обеспечивает значительно улучшенную четкость изображения в гарнитуре. Другие важные функции дисплея, такие как стойкое размытие, хроматическая аберрация, плавание зрачков, мура и двоение изображения, также являются первоклассными. И, несмотря на повышенную резкость линз, функционально эффекта экранной двери по-прежнему нет.

Вот взгляд на разрешающую способность Quest 3 по сравнению с некоторыми другими гарнитурами:

наушники Снеллен Тест остроты зрения
Квест 3 20/40
Квест Pro 20/40
Квест 2 20/50
Большой экран за гранью 20/30
Индекс клапана 20/50

Хотя Quest 3 и Quest Pro имеют одинаковые показатели разрешающей способности, тесту Снеллена не хватает точности; Могу с уверенностью сказать, что Quest 3 выглядит немного острее, чем Quest Pro, но недостаточно, чтобы перейти на следующий уровень Snellen.

Хотя оптика Quest 3 более компактна, чем у большинства других моделей, форм-фактор не радикально отличается от Quest 2. Чуть более центральный центр тяжести делает гарнитуру менее заметной при быстрых поворотах головы, но на В целом визуальные улучшения гораздо более значимы, чем эргономические.

Эргономика

Фото по дороге в ВР

Эргономика кажется одним из немногих мест, где в Quest 3 не наблюдается значительных улучшений. Несмотря на то, что он немного компактнее, он весит примерно так же, как Quest 2, а прилагаемый мягкий ремешок такой же ужасный. Поэтому моя рекомендация остается неизменной: приобретите ремешок для Quest 3 на вторичном рынке в первый же день (и с аккумулятором, если вы знаете, что собираетесь часто использовать гарнитуру). Официальный представитель Меты Элитный ремешок и Элитный ремешок с батареей — простой выбор, но можно найти варианты равного комфорта, но более доступные у сторонних производителей. К вашему сведению: Elite Straps не имеют прямой или обратной совместимости между Quest 2 и 3.

Хотя форм-фактор гарнитуры особо не улучшился, ее способность адаптироваться к каждому пользователю, безусловно, есть. Quest 3 — самая адаптируемая гарнитура Meta на сегодняшний день, предлагающая как плавную регулировку IPD (расстояние между глазами), так и ступенчатую регулировку выходного зрачка (расстояние от глаза до линзы). Это означает, что больше людей смогут правильно подобрать гарнитуру, обеспечивая им максимальный визуальный комфорт и качество.

Я собирался написать «к моему удивлению…» — но на данный момент это меня не удивляет, учитывая МО Меты — настройка Quest 3 либо не помогла мне выполнить настройку или этих настроек или сделал это настолько небрежно, что я даже не заметил. Большинство новых пользователей не только не будут знать, что на самом деле дает им IPD или облегчение зрения, но и с трудом смогут выбрать наилучшие настройки. Обязательно должны быть четкие рекомендации и полезная калибровка.

Циферблат в нижней части Quest 3 позволяет легко регулировать IPD, но механизм снятия зрачка довольно неуклюжий. Вам нужно одновременно нажать обе кнопки на внутренней стороне лицевой панели и как бы вытащить ее или толкнуть вперед. Это работает, но мне показалось это невероятно сомнительным.

Поле зрения

В любом случае, я рад сообщить, что облегчение для глаз в Quest 3 — это больше, чем просто буфер для очков. Переход к ближайшей настройке дал мне заметно более широкое поле зрения, чем в Quest 2. Вот взгляд на поле зрения Quest 3:

Персональные измерения - IPD 64 мм
(без очков, измеряется с ТестHMD 1.2)

Абсолютное минимальное освобождение глаз (лицевая панель снята) Минимальное облегчение для глаз Комфортное облегчение для глаз Максимальное облегчение для глаз
ВЧКИВЛ 106° 104° 100° 86°
ВФО 93° 93° 89° 79°

А вот как он сочетается с некоторыми другими гарнитурами:

Персональные измерения - IPD 64 мм
(минимальное расстояние до глаз, без очков, измерено с помощью ТестHMD 1.2)

Квест 3 Квест Pro Квест 2 Большой экран за гранью Индекс клапана
ВЧКИВЛ 104° 94° 90° 98° 106°
ВФО 93° 87° 92° 90° 106°

Аудио

Еще одно значимое улучшение Quest 3 — улучшенный встроенный звук. В то время как при использовании Quest 2 мне всегда казалось, что мне нужно включить гарнитуру на полную громкость (и даже тогда качество звука казалось компромиссом), Quest 3 обеспечивает повышение громкости и качества. Теперь я не считаю, что каждое приложение должно работать на 100% громкости. И хотя мне все еще хотелось бы лучшего качества и пространственности встроенного звука, звук Quest 3, наконец, кажется достаточный а не неудачный компромисс.

Контроллеры

Фото по дороге в ВР

Новые контроллеры Touch Plus от Quest 3 на данный момент работают так же хорошо, как и контроллеры Quest 2, но с лучшими тактильными ощущениями и улучшенным форм-фактором благодаря удалению кольца. Quest 3 также намного быстрее переключается между отслеживанием рук и вводом контроллера, когда вы опускаете или поднимаете контроллеры.

процессор

Последним крупным изменением является новый чип Snapdragon XR2 Gen 2, который используется в Quest 3. Хотя «XR2 Gen 1» и «XR2 Gen 2» могут показаться не такими уж большими изменениями, разница существенна. По данным Meta, новый чип имеет в 2.6 раза большую графическую мощность, чем предыдущая версия. Это полтора прыжка по сравнению с теми обновлениями, которые обычно встречаются в смартфонах. Прирост ЦП больше соответствует тому, что мы обычно ожидаем; Meta заявляет, что на момент запуска он на 33% мощнее, чем Quest 2, а также на 30% больше оперативной памяти.

Quest 3 по сути по-прежнему представляет собой смартфон в гарнитуре с точки зрения вычислительной мощности, поэтому не ждите, что он будет соответствовать лучшему из того, что вы видите на PSVR 2 или PC VR, но у разработчиков есть масса дополнительных возможностей для работы.

Продолжить чтение на странице 2: Мягкое место? »

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR