Обзор Phantom Brigade — видел одно поле битвы, видел их все

Обзор Phantom Brigade — видел одно поле битвы, видел их все

Исходный узел: 1991272

Я много лет бью в барабан «пошагового одновременного разрешения», и всегда приятно видеть, как новая игра что-то делает с этим. Один из последних примеров, который я помню, это Железная опасность, которая на самом деле применила систему к фэнтезийной ролевой игре и добавила управление временем. И в Phantom Brigade, система применяется к меха-настройке… с дополнительным управлением временем!

In Phantom Brigade, ваши солдаты живут в расплывчато описанной квазиевропейской стране, которую часто можно увидеть за пределами аниме. Кроме того, меха — новейшая военная мода. Внезапно смутный враг атакует и наводняет землю. Вы, пилоты Бригады Призраков, единственные выжившие из обычных вооруженных сил. Теперь вам предстоит нанести ответный удар, освободить регион за регионом и вернуть себе родину. Задача была бы неразрешимой, если бы не тот факт, что ваши мехи оснащены системой, которая позволяет им предсказывать действия на пять секунд вперед.

Я был мехом, и молодой

Функционально, Phantom Brigade — тактическая игра, в которой вы управляете четырьмя мехами и несколькими союзниками, которые время от времени присоединяются к вам. Каждый ход действия длится пять секунд, но между этими ходами у вас есть бесконечное время, чтобы определить, что будет делать ваш отряд. Вы также можете видеть, что планирует враг, и эта сила склонит чашу весов в вашу пользу.

Обзор Phantom Brigade (52)

На снимке: относительно спокойный бой в Phantom Brigade. Скриншот PC Invasion

При составлении планов не так уж много движущихся частей, о которых нужно помнить. Убедитесь, что мехи находятся в нужном месте, цели находятся на оптимальном расстоянии, а датчик тепла не зашкаливает. Роботы не отключатся от перегрева, но получат повреждения. Поскольку здоровье отслеживается по частям тела (левая рука, правая рука, верхняя часть туловища, ноги), это может быть разницей между сохранением руки с оружием или ее потерей.

Когда это работает, это очень круто. Как выразился другой мой друг-ботаник, «использование тактики бронекавалерии и разрывание сил противника на части доставляет такое удовольствие в очень 'Front Mission путь'». Он прав; меха двигаются и сражаются намного больше, чем Front Mission чем Battletech. Когда начинается ход, происходит взрыв насилия. Случайные выстрелы измеряют целые комнаты вне зданий. Башни научно-фантастических баз рушатся, когда их проносят тяжелые лучи. Машины давят без единой мысли. Меха высотой в несколько этажей парят на реактивных самолетах, прыгая по местности и на здания.

Обзор Phantom Brigade (49)

И поэтому борьба с ТСЖ продолжается. Скриншот PC Invasion

Меха получить удар. Конечности распадаются под огнем. Они падают, когда из-под них выбиваются ноги. Пилоты заставляют их хромать, пытаясь спастись и катапультироваться. Они не выживают, поскольку гигантские пулеметы, лучевые винтовки и рои ракет разрывают их в клочья. В мире Phantom Brigade, пройдет всего 30 секунд между началом боя и последним из проигравших, обмазывающим внутренности собственной пилотной капсулы.

Эта "Phantom Brigade” не имеет ни малейшего шанса!

Но это пока это работает. Хотя Phantom Brigadeбои технически короткие, их много, и игра начинает очень быстро затягиваться. В 37.2 часа я чувствую, что видел все. Я часами сражался и перепроходил почти одни и те же миссии. О, я атакую ​​военную базу? Будут турели и, возможно, сигнальная башня, которую нужно разрушить, чтобы предотвратить появление подкрепления. О, я устроил засаду на колонну? Что ж, бесполезно пытаться украсть товар! Подвести меха к грузовику и постоять там три хода, прежде чем сбежать, — это слишком долго. Гораздо проще — и намного быстрее — просто убить всех.

Обзор Phantom Brigade (53)

Подразумевается, что вы можете захотеть завоевать все это, хотя вам нужно только окружить столичный район, чтобы начать битву в конце игры. Скриншот PC Invasion

Разблокировав возможность вызова подкреплений Ополчения, я даже почти не использовал ее. Они появляются только на третьем ходу, и к тому времени убийство почти завершено.

О, домашняя гвардия. Когда вы переходите в провинцию на карте кампании, вы можете начать ее освобождение, предварительно вызвав Ополчение, сопротивление. Без них уничтожение всех вражеских баз в этом районе ничего не даст, кроме добычи. Но как только в дело вступает местная гвардия, вы получаете два кривых, представляющих ситуацию: силу ополчения и силу врага. Силы врага истощаются в результате сражений, но лучший способ действовать — атаковать важные места (или, иногда, важные патрули).

Обзор Phantom Brigade (50)

Таран более легкой цели оглушает ее. Все танки - более легкие цели. Скриншот PC Invasion

Сила Ополчения теряется, когда они проигрывают сражения. И они всегда проигрывают сражения; если вы не выручите их, они потеряют все до последнего. Именно так и работает игра: никакой механической борьбы за экраном, это просто таймер на временном критическом месте.

Будь то битва только что началась или численность ополчения сократилась до 1%, когда вы присоединитесь к ней, у вас будет только один союзник на поле боя: танк. Это всегда один танк, причем самая базовая модель. Сама битва просто бой в стойке; вы делали это много раз раньше. Карта нетронута, как будто отчаянная борьба произошла где-то в другом месте. Враг, как всегда, будет представлять собой смесь танков и мехов, хотя у них больше разновидностей танкового оружия. Позже они начнут выставлять «Танк, но больше».

Обзор Phantom Brigade (75)

Взгляните на ужасную форму Танка, но больше! Скриншот PC Invasion

Не летающий танк, не вертолет, не рои крошечных мехов — Танк, но больше — и это просто символ отсутствия разнообразия в игре. Phantom Brigade. Платформы, которые противник бросает в вас, не имеют значения; вы просто отмечаете оружие и класс веса меха (потому что вы не хотите брать на плечо мех того же или более высокого класса). это не Battletech, так как здесь нет культовых мехов или культовых экипировок. Видеть, использует ли вражеский мех все части Arrow или все части Ebon, не важно. Что касается танков, вы также можете почти не обращать внимания на то, чем они вооружены.

Сик транзит Глория мародерство

Даже добыча со временем теряет свой блеск. Конечно, вы смешиваете и сочетаете свой мех с любой комбинацией рук (левых и правых), ног (фактически одной части), туловища и оружия. Слепите части Стрелы вместе с Эбоном или Ноксом, смешайте тяжелое с легким, это не имеет значения. В конце концов, правила редкости и уровня. И, в отличие от Front Mission, вчетверо не пойдёшь, хотя есть дурацкие мечи и топоры.

Есть три уровня редкости, от обычного до редкого, и 20 уровней. И редкий (синий) всегда будет лучше, чем серый (обычный) или зеленый (необычный). Я держал синий дробовик 3-го уровня, пока остальная часть меха не стала полностью синей 9-го уровня, просто потому, что я не мог найти лучшее синее оружие. Единственная причина, по которой я использовал серые рельсотроны, заключалась в том, что я не мог найти ничего лучше. Но способность стрелять по местности смехотворно хороша.

Обзор Phantom Brigade (66)

«Заряды» мастерской на самом деле являются шаблонами, которые вы можете делать бесконечное количество копий, пока у вас есть ресурсы. Иногда вы можете награбить смехотворное количество упомянутых зарядов. Скриншот PC Invasion

Может быть… Может быть Phantom Brigade было бы лучше, если бы вместо смешивания частей меха его комбинации были фиксированными, что сделало бы полезным как обучение идентификации, так и мародерство конкретных типов.

Добыча перестает иметь значение, когда вы увеличиваете свои возможности по производству деталей мехов. Конечно, вы никогда не сможете выбрать, какие моды будут у предмета, когда он сойдет с конвейера. На самом деле игра вам даже не говорит, но возможность крафтить редкости, пусть даже особо ресурсоемкие, означает, что вторсырье начинает играть четвертую скрипку.

Итак, в конце концов, когда я увидел все карты — даже если они хороши — и испытал все миссии, которые мог выполнить, что осталось? Сеттинг, сюжет? Что ж, вторая часть цитаты моего друга звучала так: «построение мира кажется довольно слабым по сравнению с Front Mission or Ace Combat до сих пор." он не был Phantom Brigade надолго. У меня есть, и я знаю, что лучше не станет. Это могут быть глупые настройки, но это настройки, и люди в них вкладывают деньги. В Phantom Brigade, я не мог вспомнить название страны или вражеской фракции через 37 часов.

Обзор Phantom Brigade (46)

Но есть собака в игре, и всем нравится чертов сабвуфер в игре! Скриншот PC Invasion

У меня даже нет связи с моими пилотами. Конечно, я могу установить их имена, прозвища, настроить их внешний вид и даже выбрать их местоимения, но это ничего не делает. Игра не использует их имена, биографию или поведение (которые, насколько мне известно, совершенно бессмысленны) для событий, лая юнитов или чего-то еще. Это просто часть меха, у которой есть шкала здоровья, которая отслеживает, был ли ваш робот выведен из строя в результате сотрясения мозга или нет. Иногда меняешь пилота на отдохнувшего, и все.

В целом, Phantom Brigade это хорошая меховая игра, если вы не играете в нее слишком долго. Примерно в то время, когда ваше снаряжение начнет достигать 10-го уровня, это будет слишком долго. Но игра ожидает, что вы войдете в финальную битву намного лучше подготовленным, и я не знаю, почему вы заставили бы себя сделать это, если вы действительно не любите сражения на время. И несмотря на все зрелище, которое они представили с кишащими ракетами и лучами, разрезающими жилые дома на части, я в конце концов почувствовал себя измученным.

Отметка времени:

Больше от PC Вторжение