Palworld чувствует себя комфортно, будучи аморальным

Palworld чувствует себя комфортно, будучи аморальным

Исходный узел: 3073791

Слышали ли вы об этой игре по сбору существ, которая в последнее время расстраивает людей? В нем вы ловите диких животных, вытесняете их из среды обитания и вступаете в борьбу с другими, и даже разводите их для личной выгоды. У многих существ темная предыстория, связанная со смертью и расчленением. Приятный дизайн этих существ противоречит истинной природе мира, который охотится на дикую природу ради славы и богатства. Понятно, что это стало громоотводом критики, когда геймерам, ищущим полезный и уютный опыт, вместо этого приходится противостоять этим симулированным аналогам реальной эксплуатации животных. Это был, мягко говоря, неприятный опыт, но, эй, это покемон для тебя.

О, ты думаешь, я имел в виду Palworld? Неа. Насколько мне известно, впервые в этом жанре игра по сбору существ признала свою систему эксплуатации как игрового процесса — и я ценю искренность.

В Palworld, последней в длинной череде игр, вдохновленных покемонами, в остальном повсеместный когнитивный диссонанс между играми этого жанра говорит против того, что это шоу наконец закрылся. Должно быть, это самый циничный коллекционер существ, в которого я когда-либо играл, и это освежающая перспектива в жанре, который так часто спотыкается о себе, чтобы представить вещи радостными и душевными.

Palworld настолько склонен к изображениям эксплуатации и насилия, что я могу смотреть только с трепетом.
Palworld настолько склонен к изображениям эксплуатации и насилия, что я могу смотреть только с трепетом.

Видите ли, в Palworld вы все еще ловите животных, вы все еще заставляете их сражаться с другими животными и даже работаете с ними до костей на домашней базе, которая изображается как нечто вроде потогонной мастерской или даже трудового лагеря для политических заключенных. Его темно. Темнее, чем Pokemon, или TemTem, или любой из многих коллекционеров существ, которые были до него.

Но ни один из этих предшественников, каждая из которых, скорее всего, была названа семейной игрой и рекламировалась как «полезный» был разработан, чтобы признать эту пропасть между грубыми последствиями своего мира и его веселым представлением, наброшенным на него, как милое плед на грязный диван. На самом деле, похоже, они были созданы с надеждой, что никто не будет смотреть на них через эту конкретную линзу.

Но Palworld не смущается и не застенчив. Это конечно невесело. Вы можете ухудшить рабочую нагрузку приятеля с «нормального» до более высокого уровня, называемого «жестоким» и «жестоким», поскольку он вынужден заниматься крафтом и фармом от вашего имени, что в конечном итоге позволит вам автоматизировать многие внутриигровые процессы, используя, в буквальном смысле, , их кровь, пот и слезы. От этого Палы могут заболеть стрессовыми язвами. Они могут страдать от депрессии. Согласно внутриигровым измерениям, они могут фактически сойти с ума.

Вы также захватываете их, избивая их собственными кулаками или оружием ближнего боя, чтобы ослабить их, и, как будто дублера для воздушных боев, который обычно изображает этот жанр, было недостаточно, Palworld даже позволяет вам использовать одного из них в качестве живого (и особенно плачет) пулезащитный щит. Другой приятель имеет форму петли и называется Ханю, а его предыстория включает в себя настоящие человеческие пытки. Это чрезмерно, возможно, гротескно. Но, черт возьми, это честно.

Я смотрю на Palworld и не вижу ни одного случая юмора «повелителя края», стремящегося вызвать смех в особенно тревожном фэнтезийном мире, как некоторые выразились. Я не вижу ни острой сатиры на склонность этого жанра к когнитивному диссонансу, ни нынешней одержимости индустрии видеоигр морально серыми антигероями, которые делают плохие вещи, но иногда чувствуют себя плохо из-за них. Я даже не думаю, что здесь нужно что-то говорить об экономических системах и эксплуатации рабочей силы, которая проявляется в разных вариантах по всему миру и которую она, кстати, изображает в каждом уголке своего открытого мира. Я не думаю, что Palworld хочет сказать все вообще.

Ламбал явно ненавидит быть живым щитом, но какое это имеет отношение к тебе, амирит?
Ламбал явно ненавидит быть живым щитом, но какое это имеет отношение к тебе, амирит?

Я думаю, что Palworld — это игра, которая берет элементы из основных игр и жанров — Pokemon, современной Zelda и выживания, а именно — и бросает их в котел, пытаясь подсчитать списки желаний Steam и продать копии. это оно. Palworld не утверждает, что его команда разработчиков задумалась о серьезности своей сюжетной вселенной, за исключением того факта, что удаление многих моральных соображений напрямую приносит пользу игровому циклу. Автоматизировать систему фарма интереснее, поэтому, если вы можете превратить своих приятелей в рабов с этой целью, игра будет лучше для этого, похоже, считает разработчик Pocketpair.

В то время как другие коллекционеры существ предпочли перекрасить темные элементы в яркие оттенки и надеются, что никто не поцарапает краску, Palworld затенен кромешной чернотой и не обращает на это внимания. Это бесстыдно, и поэтому создается впечатление, что оно существует вне критики, во всяком случае, по этой очень конкретной теме. Я чувствую себя Роном Бургунди, когда его собака съедает всю его еду: «Я даже не злюсь. Это восхитительно." Игра в Palworld производит отчетливо нигилистическое впечатление, и это работает, поскольку команда наслаждается масштабным дебютом в Steam и Xbox, а также Palworld уже продал более миллиона копий за первые восемь часов..

Pocketpair увидела, что работает в некоторых из самых успешных игр на этом носителе, применила это в своей игре и ни в коем случае не старалась приукрасить явно эксплуататорские методы своих Pal Tamers. Оно наклонилось к ним. Вот как это будет выглядеть, я чувствую, что это говорит. Это игра, которая раскрывает все свои возможности в погоне за тем, чтобы стать популярной и заработать деньги. Это цинично, неудобно и аморально. Но в отличие от покемонов и остальных, по крайней мере, не претендует на обратное.

Отметка времени:

Больше от Gamespot