Mortal Kombat vs. DC Universe - идеальный микрокосм супергероев в видеоиграх

Исходный узел: 817866

Это общепризнанная истина, что супергероям не разрешается убивать людей, тогда как в Mortal Kombat все убивают людей постоянно. И все же две группы встретились в 2008 году. Mortal Kombat против вселенной DC, игра, которая в целом считалась… прекрасной. Люди думали, что это нормально.

Более интересной, чем игра, была дихотомия супергероев и Mortal Kombat. Как совместить стремление Mortal Kombat зажечь родительскую жемчужину с самой универсальной жанровой конвенцией в мире супергероев?

Этот вопрос касается фундаментальных трудностей создания видеоигр с участием супергероев и пределов того, насколько далеко может быть растянуто супергеройское правило «не убивать», прежде чем оно просто сломается.

Голос диктора: Нефаталити

Mortal Kombat против вселенной DC компромисс, который никому не нравился. Чтобы получить одобрение DC Comics, Midway Games согласилась смягчить традиционную гипернасилие франшизы до чего-то, что могло бы получить не более чем рейтинг «Подросток» от ESRB. При изготовлении этой продукции не было вырвано ни одного шипа.

И все же персонажи все еще могли «умереть». Из 10 персонажей комиксов DC, за которых можно играть в игре, четверо являются злодеями, и поэтому вполне могут получить свои собственные приемы «фаталити» (включая Женщину-кошку, которая на самом деле скорее вор, чем убийца, хотя это, возможно, и расщепляет усы). В результате осталось шесть игровых персонажей, которым запрещено лишать жизни. Они должны были быть представлены таким образом, чтобы они соответствовали кросс-медийным потребностям комиксов DC, но им по-прежнему требовалось несколько карательных завершающих приемов, чтобы соответствовать условностям Mortal Kombat.

Решением было нечто, называемое «героической жестокостью», фраза, которая ужасает, если вы задумаетесь об этом хотя бы на секунду.

Некоторые примеры героической жестокости

Супермен несколько раз бьет человека по макушке без смертельного исхода, пока тот не падает на землю… без смертельного исхода. Чудо-женщина использует свое лассо, чтобы не смертельно ударить человека головой о землю. Таз противника Зеленого Фонаря разбивается между двумя десятифутовыми молотками.

Зеленый Фонарь убивает Лекса Лютора, разбивая его таз между двумя большими молотами в Mortal Kombat vs DC Universe.
Изображение: Midway Games

Капитан Марвел/Шазам огнем бьет своего противника, затем поражает его волшебной молнией, затем топчет его с такой большой высоты, что он закапывается в землю. (Это все одна героическая жестокость.) В качестве альтернативы, Шазам просто поднимает кого-то и швыряет его головой вперед на землю так сильно, что он засыпается по таз, без смертельного исхода. Чтобы было ясно, Билли Бэтсону где-то 12.

Героическая жестокость, которая кажется одновременно жестокой и достаточно несмертельной, принадлежит Бэтмену. Он словно просто накрывает человека роем летучих мышей. Пока животные не больны, его противнику должно хватить Неоспорина. Может, прививку от бешенства на всякий случай.

Почти во всех героических зверствах конечности противника ошеломленно двигаются в конце заставки, как бы говоря: «Я очень надеюсь, что кто-нибудь придет и освободит меня из этой каменной гробницы, в которую я был вбит, как гвоздь». в два на четыре». Это напоминает о том, как каждую субботу утренние мультсериалы сходили с рук несмертельными супергероями. Враги могут быть захвачены взрывами, поражены до тех пор, пока не упадут, или выброшены из самолетов — но зрителю лучше увидеть, как они извиваются, чтобы встать, стонут, чтобы показать, что они едва в сознании, или видят пучок парашюта.

Проблема в том, что при любой условности жанра абажур можно сделать так много. Если бы вы сказали мне, что читали описания этих «героических жестокостей» и не смеялись, я бы назвал вас лжецом. Это потому, что это не несмертельные сражения комиксов о супергероях.

Они полностью Looney Tunes.

Виновата ли в этом Мортал Комбат?

Это шаблон со многими супергероями видеоигр — производители игр, как правило, на словах заявляют о нелетальности, а затем растягивают это определение до неизбежного предела.

Видеоигры о супергероях, кажется, все еще борются с тем, как жениться на железной условности жанра, ограничивающей то, как персонаж использует свою силу, со средой, в которой самые большие игры по-прежнему преимущественно вращаются вокруг механика убийства плохих парней.

Да, виноват МК.

Есть одно большое различие между Mortal Kombat против вселенной DC и игры, как Человек-паук or серия Batman: Arkham, Однако. Последние две игры — это игры с открытым миром, где игрок должен чувствовать, что может творить дерьмо, независимо от того, где он находится на тщательно продуманной игровой площадке создателя игры. Но чем более мощные игрушки вы даете игроку на этой игровой площадке, тем глупее начинают становиться механические и повествовательные ограничения, и в конечном итоге Бэтмен ведет танк через толпу людей на скорости шоссе. Но на самом деле все в порядке, потому что он сначала убивает их электрическим током.

Между тем героические зверства — это катсцены! Агентство игрока вообще не входит в уравнение. Midway полностью контролировала, как супергерои DC побеждали своих противников в Mortal Kombat против вселенной DC.

И Супермен по-прежнему заключает человека в глыбу льда, подбрасывает его в воздух и выпускает, чтобы он врезался в землю. Затем он локтем опускает их.


Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Для получения дополнительной информации см. Наш этическая политика.

ГБО Макс

Цены указаны на момент публикации.

Сервис - теперь на PS5 и Roku - рекламирует библиотеки HBO, DC Entertainment, Cartoon Network и Criterion Collection, а вскоре будет предлагать первые фильмы WB.

Источник: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games.

Отметка времени:

Больше от Polygon